[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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608: 2024/06/13(木)09:53 ID:jlhfX6g3(2/7) AAS
 >>607 
 自分には無理そうなのでツクールにします 
609: 2024/06/13(木)11:04 ID:o7cdRZm1(1) AAS
 RPGのキモはバトルなので(これがないと他全てがあってもアドベンチャーゲームになる)この部分だけでも自作できないようだと厳しいね 
 ゲームバランスを持ち込めるのもバトルがほぼ全てと言っていい 
610: 2024/06/13(木)14:29 ID:jlhfX6g3(3/7) AAS
 エンジンに基本にすら躓いてるレベルなので、rpgはストーリーに集中出来るほうでやります 
611(1): 2024/06/13(木)14:42 ID:jlhfX6g3(4/7) AAS
 コネクトの使い方なんですが、 
 カスタムシグナルでないと独自の引数をシグナルに渡すことは出来ない仕組みなんですか? 
 extends Node2D 
 var ball = load("res://test/ball.tscn") 
 func _ready() -> void: 
  var ins = ball.instantiate() 
  ins.add_to_group("ball1") 
  self.add_child(ins) 
  ins.connect("body_entered",_test,[ins]) 
 func _test(body,i): 
  if i.is_in_group("ball1"): 
   print(i) 
612(1): 2024/06/13(木)14:50 ID:9X80Az3C(1/3) AAS
 >>611 知りませんけど、その仕様で何か問題が発生しているのですか? 
613: 2024/06/13(木)17:02 ID:jlhfX6g3(5/7) AAS
 >>612 
 func _test(body,i): 
 print(i) 
 としても出力されないので、シンプルに引数が渡されていないようです 
  
 生成したインスタンスが特定のグループにあることをチェックできれば、他の方法でもいいんですがありますか? 
614: 2024/06/13(木)17:11 ID:jlhfX6g3(6/7) AAS
 ins.connect("body_entered",_test.bind(ins)) 
 bindでいけました 失礼しました 
615(1): 2024/06/13(木)17:20 ID:9X80Az3C(2/3) AAS
 んむ、自分で気がつけてえらい! この調子でがんがれ 
616: 2024/06/13(木)19:22 ID:3Eej2yB8(1/2) AAS
 YouTubeにAIを使ってゲーム開発してる動画がいっぱい上がってるけど 
 UnityやUE版ばっかりなので誰かゴドーでそれをやってみてほしい 
  
 ゲームはもうAIで作れる時代なんだとけっこう感動してる 
617: 2024/06/13(木)19:38 ID:jlhfX6g3(7/7) AAS
 動画リンク[YouTube]
 
 gptで効率化するという話じゃなくて? 
  
 >>615 
 ども、アホすぎて困る、、、 
618: 2024/06/13(木)19:49 ID:3Eej2yB8(2/2) AAS
 ようはこんな動画でしょうか 
 「ChatGPTがすごすぎて、コード書かずにゲーム作れるんだけど!!?」 
 動画リンク[YouTube]
 
619: 2024/06/13(木)21:28 ID:9X80Az3C(3/3) AAS
 動画見てないけど、そりゃ作れるでしょとしか 
 それともGodotで作るとなんか新しいことでもできるようになるって話なの? 
  
 今の生成AI関連のゲーム分野の最前線は、リアルタイムプロシージャル生成(レベルデザイン、地形、ダイアログなど)とかだと思ってるけど 
 学術分野まで含めるともっとすごいことやってるかもしれないな 
 ただ単にゲーム作れるよりはそっちの方が興味ある 
620: 2024/06/14(金)01:51 ID:TKB0VLRj(1/2) AAS
 実際はモチベない時にコード打つのサボれる程度で 
 丸々出力するのはgithubに既にテンプレ置いてるような奴 
  
 文字通りコピペで作れるようなテトリスはあんま性能の参考にならない 
621: 2024/06/14(金)03:56 ID:cRQhawG9(1/3) AAS
 おまじないの類を自分でいちいち書かなくて済む効果はあるかもしれないけどメカニクスのところに使うとバグが増えそうだから生成AIを頼るのはよほどの自動デバッグの天才以外はやめたほうがいいと思う 
622: 2024/06/14(金)04:21 ID:v6MMNIcx(1/3) AAS
 ネットでggりながら勉強してるけどマイナーエンジンをサポートしてくれるとは思えないです 
623(2): あぼーん [あぼーん]  AAS
あぼーん
624: 2024/06/14(金)09:30 ID:c/1xfqQF(1) AAS
 >>623 
 グロ 
625: 2024/06/14(金)09:52 ID:6prx5WP3(1) AAS
 >>623 
 参考になるわ 
626: 2024/06/14(金)12:53 ID:DYyMubD/(1/6) AAS
 ヴィジュアルスクリプトは正式に廃止されたんだっけ? 
 エンジンの機能覚えるのが精一杯で、ゲームデザインとあk、レベルデザインとかそういうレベルにすらないわ 
 だからウディタも並行してやってる 
627: 2024/06/14(金)13:19 ID:v6MMNIcx(2/3) AAS
 スクリプト系の言語やりたくてgodotさわってるからビジュアルスクリプトないのは構わないけど 
 シェーダーもビジュアルシェーダよりGLSLの情報が優勢ぽいわぁ 
628: 2024/06/14(金)13:31 ID:DYyMubD/(2/6) AAS
 あ、でもブループリントも結構ややこしくて、コードで書いたほうが楽じゃねとおもった記憶 
629: 2024/06/14(金)13:39 ID:yvJbhgiK(1/2) AAS
 UEブループリントは、あれを制御するためのスクリプト言語が必要だよね〜ってなってるのが好き 
630: 2024/06/14(金)14:46 ID:DYyMubD/(3/6) AAS
 躓くこと多すぎて、プログラミングたのしーとならないのが辛い 
631: 2024/06/14(金)14:50 ID:cRQhawG9(2/3) AAS
 そらそーよ 
 本来簡単なところから初めて天才以外はひとりじゃなんも完成するところまで作りきれんとなって諦める世界よ 
632: 2024/06/14(金)14:57 ID:4nLlg8SS(1/2) AAS
 プログラムに限らず技術とは知識経験の積み重ねなので 
 ゲームエンジンで楽になったとは言え習得学習は欠かせない 
  
 個人的に挫折するのは最初に登る山が高すぎるからと思ってる 
 技術が足りてないのに最初の山が3DRPGだのACTだのってそりゃ遭難するわって思う 
 ゲームが作りたいのだとしても最初はゲーム以前の基礎学習するべきかと 
633: 2024/06/14(金)17:13 ID:DYyMubD/(4/6) AAS
 よりハードルを下げるしかないね 
634(1): 2024/06/14(金)17:47 ID:JrWoFbkm(1) AAS
 今の時代プログラミング無しでもある程度のゲーム作れるツールも揃ってるしコード書いてて楽しくないんだったらそっちも手 
 個人的には躓いてそれを解決するのも楽しさの一つだからそこに面白さを見い出せるか 
635: 2024/06/14(金)17:58 ID:cRQhawG9(3/3) AAS
 素材全部用意できてるならいっそ頒布未定のゲームプレイ動画ということにして真面目なプログラミングをほぼオミットして世に公開してもいいと思うのよ 
 製作者本人が、よしんば完成させてもゲームとして面白いのかどうか判断つかないものは他人のプレイヤーからしたらとんでもないクソゲーかもしれないので、ただ見てるだけでいい動画形態で楽しんでもらう方が素直に評価しやすい 
 頭の中にあるゲームのダイジェストだとしても雰囲気としてゲームが動いてるようには見せかける技術力いるけどさ 
636: 2024/06/14(金)18:04 ID:DYyMubD/(5/6) AAS
 >>634 
 それってunityとかgdevlopのことかな? 
 ウディタはやってるよ 
 ueは2dに向いてないからやってない 
  
 プログラミングで疲弊してしまう 
637: 2024/06/14(金)18:37 ID:TKB0VLRj(2/2) AAS
 プログラムで疲弊するのはプログラムに集中してるのが原因なところもあると思うけどね 
  
 絵や作曲、プログラム単体ならインターフェースと睨み合いながら作業できるけど 
 個人ゲーム制作の場合切り替えの負荷がかかるから紙上で全体の設計を書いてった方が良い 
  
 ウディタやツクールが楽なのはそういうツールだからな面もある 
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