[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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473: 2024/05/26(日)09:51 ID:ABp6gZxI(1) AAS
アクションとしては斬新なものはないんだけど結構やっちゃう
キャラのデザインもかわいいし、他キャラがワチャワチャしてるのも楽しい
見せ方って大事だなぁ

www.crazygames.com/game/ninja-parkour-multiplayer
474
(1): 2024/05/27(月)07:57 ID:e+r+hTiv(1/2) AAS
発想法とか考えてたら、また何作るか分からんループにハマってしまった
シンプルに決める方法とかあるかな?
475
(1): 2024/05/27(月)08:24 ID:EjujlbLP(1) AAS
>>474
何かと何かを組み合わせると面白くなるかも(フルーツ+くっつける+パズル=スイカゲーム、駅+迷路+脱出=8番出口)
逆に既存のものを分解してみると面白いかも

あと、やりたいこと(ぼやっとしててもいい)から逸れると迷走してよく分からなくなると思う
476
(1): 2024/05/27(月)12:42 ID:e+r+hTiv(2/2) AAS
>>475
ありがとう
あくまでやりたいこと優先ってこと?
発想法ででてきたIDEAがやりたいこととは限らないし
結局、取り掛かる熱量がないとダメだし

やりたいことを明確にするには、自己分析とか必要だなぁ
自分が何に快感を感じるのか
とまたドツボにハマる
477: 2024/05/27(月)14:19 ID:fmFmdyyd(1) AAS
出来合いのアニメーション付き3Dモデルを動かすのは出来たけど自作モデルを動かすのは面倒な感じですかね
478: 2024/05/27(月)16:33 ID:WAsBM8Kv(1) AAS
3Dでゲーム全然作らないからあれだけどblenderでモデリング場合によってはスカルプチュアやらやって
ボーンぶちこみウェイトとリギング、想定してる個々の動作アニメーションも設定して
テクスチャやらペイントで色付けの作業を全ての素材で行うのが苦じゃないならいけるよ
ちなみに色々省いてだからクオリティ高くしたいならさらに工数が増える

3Dは作れば資産になるけどそこまで行くのが大変だよね
479
(3): 2024/05/28(火)15:12 ID:jxogMkdX(1) AAS
やる気出る方法ある?
常に手を動かしてないとだめだな

夕方になってやっとやる気がちょっと出てくる

godotで3dってあんまり見ないね
480: 2024/05/28(火)17:18 ID:8SgXol+s(1) AAS
5ch閉じればやる気出るだろ
481: 2024/05/28(火)18:07 ID:QMHSfJi+(1/4) AAS
3Dの本の1日目でプログラミング無しでキャラ動かすまで行くよ
482: 2024/05/28(火)18:17 ID:0BkqNCh9(1) AAS
>>479
エディターはスタートアップに入れておく
PCが立ち上がったらエディターに向かってコメント書きでもソース整形でもプロパティ変更でもいいから触る
あとは前日名残惜しい所で終わらせておく派とキリのいいところまで終わらせる派がいるね
483: 2024/05/28(火)18:18 ID:QMHSfJi+(2/4) AAS
正確には1日目(キャラ移動)で、2日目~4日目を飛ばして、
5日目(カメラとアニメーション)でキャラ動かせるようになった(プログラムもあるけどコピペで)
484: 2024/05/28(火)18:25 ID:sXaPA2p7(1/2) AAS
>>476
実際にやってみるまでどれくらい好きとか分からないから、三日坊主でもいいから数打ってやるのが良いと思う
485: 2024/05/28(火)18:27 ID:sXaPA2p7(2/2) AAS
>>479
ゲームでも何でも、ふとした時にやってのめり込むことが多いから、障壁をできるだけ低くするのがいいんじゃない
486: 2024/05/28(火)18:36 ID:QMHSfJi+(3/4) AAS
>>479
他人にやれと言われてもやる気出ないから
やりたいものやるのがいいと思ってるわ
487: 2024/05/28(火)21:21 ID:ag5maMAR(1) AAS
なんだっけな?漫画家になりたくて仕方なかった人が新人賞を取った時に
ずっとなりたかった漫画家になれて今からすごく楽しみみたいな事をインタビューで答えてた事があったな
まぁそういう事だよね
488: 2024/05/28(火)23:02 ID:E1/tspNg(1) AAS
クラファンしてるGodot教本が気になる
ペーペーで公式のチュートリアルがクリア出来なかった俺の助けになるか!?
489: 2024/05/28(火)23:15 ID:0QAa5N2Y(1) AAS
技術書展でいまでも買えるけど
490: 2024/05/28(火)23:36 ID:QMHSfJi+(4/4) AAS
boothでも買えるよ。
プログラミング超初心者って訳じゃないから
キャラの対話形式みたいなノリ見て買ってないけど
491: 2024/05/28(火)23:57 ID:C6FqMlW2(1) AAS
糞ニートの進捗は亀より遅い
492: 2024/05/29(水)06:03 ID:z/XXE10r(1/4) AAS
ありがとう(*´ω`*)
メンタル落ちてる時期でな、、、
493: 警備員[Lv.11] 2024/05/29(水)06:16 ID:umo4r73h(1/2) AAS
1日1行精神
494: 2024/05/29(水)06:19 ID:z/XXE10r(2/4) AAS
本も1日1ページしか読めないメンタルだぜ今(*´ω`*)
495: 2024/05/29(水)06:34 ID:z/XXE10r(3/4) AAS
しかし発見があったよ
やりたいことと出来ることが重なるところにモチベが発揮されるってこと(*´ω`*)
良く言われることだけど
496: 2024/05/29(水)10:48 ID:z/XXE10r(4/4) AAS
基礎の完成まではどのくらいかける?
ミニゲームパズルゲームくらいなら、2,3日でコアメカニクスを確認するのがいいかなと
game a weekでもちょっと長いかなと思う。
497: 警備員[Lv.12] 2024/05/29(水)12:39 ID:umo4r73h(2/2) AAS
フルスクラッチなら時間かかるでしょ
既存のコードパクるなら速いけど
498: 2024/05/30(木)00:30 ID:tF5Xj1ET(1) AAS
ゲーム作りよりやることあるだろ
499: 2024/05/30(木)02:02 ID:Ju27NMXP(1) AAS
godot関係ないゲ雑したいなら別スレでやれよ
500: 警備員[Lv.13] 2024/05/30(木)05:00 ID:yJwaXC7k(1) AAS
godotでヘックスマップ(昔の戦略SLGでよくある六角形タイルマップ)の構造を簡単に実装できるライブラリ無いかしら
501
(1): 2024/05/30(木)05:28 ID:Z/TRCLUk(1/2) AAS
TileMapに設定するTileSetのTileShapeをHexagonかHalf-Offset Squareにする
502
(3): 2024/05/30(木)05:33 ID:Z/TRCLUk(2/2) AAS
自分は試していないがナビゲーションの実装はここが参考になるのでは?
外部リンク:github.com
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