[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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391
(1): 2024/05/12(日)18:02 ID:vY/ipjwY(5/5) AAS
質問です
スケルトン2dのuvエディタなんですが、真ん中の棒がuvからかなり突き出ているためか、ボーンを動かしても思い通りに曲がりません
これってどういう状態でしょうか。棒の意味がわかりませ
imgbox.com/mUDkcBDk
392: 2024/05/12(日)21:09 ID:B/CvPUu/(1) AAS
>>391
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
393: 2024/05/13(月)06:00 ID:LyBZy055(1/7) AAS
単にボーンなんですね どうも
394: 2024/05/13(月)06:13 ID:LyBZy055(2/7) AAS
ただ、ボーンが2本なのにuvエディタでは3本表示されるようです
395: 2024/05/13(月)09:28 ID:mESw/UcZ(1/3) AAS
は〜、世の中には不思議なことがあるものですね

自分の設定ミスや勘違いじゃなければ仕様かBug
OSSってのはそういうもんだ、あきらめるか無視しろ
可能であれば、Engineの開発チームにIssues飛ばすかBugFixしてCommitしたれ
Engineのクレジットに名前が載るぞ
396: 2024/05/13(月)10:29 ID:LyBZy055(3/7) AAS
作り直しすね
397
(2): 2024/05/13(月)11:35 ID:LyBZy055(4/7) AAS
pinjoint2dでテクスチャを曲げたいのですが、これはどうやったらいいんでしょうか。
通常、1枚のテクスチャを曲げるには、skelton2dとpolygon2dを使うみたいです。
ということはpinjointでつなげたrigidbody2dとskelton2dを連動させる必要があるんでしょうか。
もっと楽な方法があれば教えてもらいたいです。
398
(1): 2024/05/13(月)13:12 ID:mESw/UcZ(2/3) AAS
>>397
>>379

外部リンク:www.reddit.com
399
(1): ころころ 2024/05/13(月)13:41 ID:LyBZy055(5/7) AAS
>>398
何がしたいの?
答えがないからこっち来てるんだけど
400: 2024/05/13(月)14:08 ID:cP0RX87M(1) AAS
>>399
読解力があれば質問を控えてまず自分で試行錯誤しろという警告である事を理解できるはずなんだが
やらずに聞くのではなくやってみてダメだったことをここに質問しに来れば良いのでは
401: 2024/05/13(月)14:16 ID:LyBZy055(6/7) AAS
既存のチュートあるならそれが一番だと思っているので
自分の力で考えても良い結果になった試しが、自分に関してはないので
402: 2024/05/13(月)14:59 ID:GZFPiHMx(1) AAS
よくそんな頭でゲーム作れると思ったね
403: 2024/05/13(月)15:08 ID:kcPbeUZZ(1) AAS
わざわざ日本語情報少ないエンジン選んでるんだから少ない情報から試行錯誤したり機械翻訳でも英語読んだりは必要よ
404: 2024/05/13(月)18:09 ID:LyBZy055(7/7) AAS
試行錯誤でどうにかできそうならもちろんそうするんだけど、情報少なくて、、、
英語フォーラムで聞きます
405
(1): 警備員[Lv.1][新初] 2024/05/13(月)22:10 ID:wp4+Grhj(1) AAS
普通にさっきのプラグインじゃダメ?4.3だけど普通に動く
手作業で作ると糞ダルイと思うけど
406: 2024/05/13(月)22:46 ID:oArf0K5p(1/4) AAS
最初に提示された>>378からして設定面倒そうで自分に必要でなければ試す気にならない
簡単に使えなくてぷるぷるするのが珍しいから魅力を感じるのでしょう
407: 2024/05/13(月)23:02 ID:mESw/UcZ(3/3) AAS
見守ってあげよう
ゲーム作りたいって気持ちはないがしろにはできないから
408
(1): 2024/05/13(月)23:12 ID:oArf0K5p(2/4) AAS
作例があっても模倣できないのに漠然としたイメージだけで仕様に落とし込めてない物が作れる訳がない
本当に作りたいなら基礎固めしないとどうにもならない
まあ夢を語るのは好きにすれば良いと思うよ
409
(2): 2024/05/13(月)23:19 ID:xXU4uaU/(1) AAS
他人を利用して作った事にして恩恵だけを横取りしたいだけで
別に作りたくもなんともない本音が透けて見えるんだよな
自分にメリットがありそうなコピペできなきゃチュートリアルすらやらないしね
410
(1): 2024/05/13(月)23:52 ID:oArf0K5p(3/4) AAS
>>397
これで目的が実現可能かは自分には判らんが
RigidBody2DとSkelton2D配下のBone2Dを連動させるにはRemoteTransform2Dを使うとできる
411
(1): 2024/05/13(月)23:59 ID:oArf0K5p(4/4) AAS
>>409
単に力量不足でコピペに頼るしかないのだと思うよ
地道な研鑽をやらずに結果を得ようとするから上手くいかなくなる
412: 2024/05/14(火)01:15 ID:UhfKPee9(1) AAS
>>411
バイトや仕事をやったことがないし仕事覚えられる頭がなくて働けないから
働く代わりにゲームを売って生計を立てたいんだとさ
言われた事を100回聞きなおした挙句何もしないならそりゃクビになるよな
413: 2024/05/14(火)01:29 ID:SrUAy4Yf(1/14) AAS
条件的には簡単に作れる流行りものに乗るのが良いのかね
VampireSurvivorsが流行った初期ならフォロワーでも少しは売れたかも
スイカゲームは作るのは簡単だけど国内のみの人気だから勝ち目は無かったかな
確かこのスレで聞いてたQはオリジナルのステージ量に勝てないから無理目
他特殊なアイデアの物は真似できないからそもそも無理
AI使ったエロパズルももう下火かね
時流に乗るには即座に作る技量が居るからやっぱ無理じゃない?
414: 2024/05/14(火)04:06 ID:SrUAy4Yf(2/14) AAS
>>405
自分でも試してみた
テクスチャ貼ったら子ノードは自動生成だったから自分で作るよりは遥かに楽だね
apply_force()で跳ねさせてみた分にはそれっぽい挙動はする
仕事だとしたくないけど実験は楽しいから睡眠時間を犠牲にしてしまった
情報が少ないのでサンプルやアドインのコードを読まなきゃならないからその点では簡単とは言えないかもね
415: 2024/05/14(火)05:18 ID:3uWWN16A(1/8) AAS
>>408
作例がgodotの場合なかったもので
416
(1): 2024/05/14(火)05:51 ID:3uWWN16A(2/8) AAS
>>410
ありがとうございます
>>409
そういうことでいいですよ そう思うのなら
チュートリアルはやってるけど目的と関係ないことやっても答えが得られないし
417: 2024/05/14(火)05:55 ID:3uWWN16A(3/8) AAS
外部リンク:github.com
ソフトボディ借用してとりあえず完成させますわ
418: 2024/05/14(火)10:41 ID:2NzQNHqV(1/5) AAS
(今は)それがいいよ、がんがれ
419: 2024/05/14(火)12:59 ID:3uWWN16A(4/8) AAS
荒らしてすんません
420
(1): 2024/05/14(火)13:08 ID:+vuesiX5(1/5) AAS
>>416
義務教育や算数の授業受けろと言われても目的と関係ないとか言いだしてボイコットするタイプ?
目標とか言ってオリンピックだの全国大会だのデカイ風呂敷広げるのは結構だが、基礎が出来なきゃ応用なんて
とても出来る物じゃない。何が基礎で何が応用なのか相関関係が分からないのはお前が未熟だからだろ。

そもそも勧められたチュートリアルの基礎技術/根幹技術は倉庫番のどこで出て来て使われてたのか分かりもしないのに
何故お前にそれが必要か不必要かの判断が出来るんだよ?

そういうのを驕りとか傲慢って言うんだぜ

そうやって練習や基礎基本を舐めてるから10年やっても1000回やっても出来ないだけじゃねえか
お前がそういうもの全般バカにしてなきゃそういう態度にはならねえと思うけどな
基礎基本をマスターすらしてない人間が、選り好みや取捨選択なんて100万年早い

10年やっても1000回やっても結果に繋がらない理由はもうハッキリしてるじゃん
いくらやっても今のままを続けるなら時間の無駄だよ だって舐めてるじゃん
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