[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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960: 2024/07/20(土)18:09 ID:f649/GIN(1) AAS
ノーコードのなにがいいんだ?
961: 2024/07/20(土)19:11 ID:QXg+RnCz(1) AAS
ブロック(ノード?)ごとに色がついててかわいいからでしょ
962
(1): 2024/07/20(土)21:15 ID:bLf8ckAz(1) AAS
>>959
ビジュアルスクリプトは4.0で削除された
普通にGDscriptで組んだほうが分かりやすかったから
963: 2024/07/20(土)21:47 ID:pOho3pS+(1) AAS
有償でプログラミング代行して貰えばいんじゃね
10〜20万くらい包めば喜んでやるだろ
964: 2024/07/20(土)22:29 ID:lfF4UxH9(1) AAS
>>962
スレ違いになるけど次期アクツクがGodotのビジュアルスクリプト担当みたいな
立ち位置になってくれると使えるかもね
Godot形式で吐き出してくれればありがたいけど
965: 2024/07/21(日)07:03 ID:4a4PPSJA(1) AAS
プログラムなしの紙芝居でいいならHTMLやパワポでいいじゃない
966: 2024/07/21(日)12:08 ID:YYR5s0uN(1) AAS
世の中にはExcelでスーパーマリオ作るやつもいるのになあ
967
(1): 2024/07/21(日)12:22 ID:a3ImxXHM(1) AAS
ExcelというかVBAなのでは
968: 2024/07/21(日)14:32 ID:77QkGP4Y(1) AAS
パラパラ漫画のようにめくるだけ5000ページくらい
969: 2024/07/21(日)16:26 ID:WZCx1zX0(1) AAS
>>967
ワークシート関数で作ってるから頭おかしい
970
(1): 2024/07/23(火)09:29 ID:wkh2y8kF(1/3) AAS
初心者ですが、
ゴドーはノードを繋げるだけでゲームは作れますか?
971: 2024/07/23(火)09:38 ID:7s1Hof/Z(1) AAS
>>970
4.xになってその機能は削除されたよ
972: 2024/07/23(火)09:40 ID:Y0LumzzS(1) AAS
質問です
関数の型を指定したいのですが、例えばrigidbody2dがルートにあるシーンのインスタンスを返す関数の型は、rigidbody2dになるんでしょうか?
しかし、インスタンスはnode型だったと思います。

どちらでもエラーにはなりません。
973: 2024/07/23(火)09:41 ID:EeEeSel+(1/2) AAS
3まではノード組んでノーコードでも出来たけどバージョン4からなくなった
でもアドオンで追加できる
ただし情報が少ないから難しい
974: 2024/07/23(火)11:04 ID:wkh2y8kF(2/3) AAS
レスありがとうございます
ノードだけでゲームを作るのは
ちょっと難しいようですね
機能がオプション扱いというのは
何かあるのでしょうか
975: 2024/07/23(火)11:25 ID:UUUw3UBJ(1/2) AAS
GDScriptの方が使いやすいからメインで開発するのを辞めたってだけ
無料だから言語使わない人達を呼び込む理由も薄いしね
976: 2024/07/23(火)11:29 ID:wkh2y8kF(3/3) AAS
なるほどそういうことなんですね
977: 2024/07/23(火)11:33 ID:cmJ1/eYJ(1) AAS
GDscriptは覚えやすい部類なので初心者でも思い切って挑戦してほしい気もする
978: 2024/07/23(火)11:38 ID:EeEeSel+(2/2) AAS
GDscriptとっつきやすいよね
慣れるとビジュアルスクリプトよりもやりやすい
979: 2024/07/23(火)11:44 ID:/xSIiRdO(1) AAS
もしくは上にもあるけどACTION GAME MAKERがビジュアルスクリプト機能をウリにしてるからそれに期待するかだね
個人的にはデータベース機能に期待してる
980: 2024/07/23(火)11:54 ID:fLjjn0Gc(1) AAS
GDって要はGodot版Pythonだから正直あんまだろ
せっかくC#対応したんだし今から始めるならそっちで覚え始めたほうがよくね
981
(1): 2024/07/23(火)11:56 ID:BxxADlwU(1) AAS
アクツクMVにもデータベース追加されてたけど二次元配列みたいなやつだったし使い所よく分からなかった
でもみんなが期待してるのってRPGツクールにあるようなデータベースなのかな?
もしそうなら早めに開発に伝えたほうがいいと思うんよね
982: 2024/07/23(火)12:06 ID:tMcmTnwS(1) AAS
下手なVisual Scriptingは普通にコーディングするのとコスト変わらんからな
余計な操作が増える分コストが重いまである BluePrintがいい例
983: 2024/07/23(火)12:12 ID:UUUw3UBJ(2/2) AAS
>>981
リソースを表にしてくれるだけでもだいぶ違うと思う
984: 2024/07/23(火)14:40 ID:BqflbbET(1/2) AAS
プチコンBASICから始めたほうが良さそうな人もいる気がする
985: 2024/07/23(火)14:56 ID:/xWOlU5q(1) AAS
プチコンはバカにできないぞ
986: 2024/07/23(火)18:52 ID:BqflbbET(2/2) AAS
仕様が固まっててドキュメントもユーザーアプリも一通り揃ってるからプログラムの概念自体を学ぶにはかなり良いと思う
ただハードウェア性能固定ゆえに素材とかが自由自在とはいかないことだけ最大の制約。
やはりこれみたいなPC向け本格開発環境とは規模感が違う。
言語の違いとかは気にしたら負け
987: 2024/07/25(木)10:04 ID:Ce9lTqNE(1/4) AAS
コードの大きな流れを視覚的に整理する方法ってありますか?
orchestrator使うか、スクリプトを複数に分けて、それぞれを別のノードにアタッチするとか?
988: 2024/07/25(木)10:10 ID:Ce9lTqNE(2/4) AAS
動画リンク[YouTube]

これ試してみるか
989: 2024/07/25(木)10:22 ID:9D8jGOed(1) AAS
シーケンス図でも書けばええんちゃう
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