[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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906: 2024/07/14(日)12:30 ID:+DeX8pl3(1) AAS
ワッチョイ無理
エラーで弾かれる
907: 2024/07/14(日)14:57 ID:v+cgLQ2e(1) AAS
この板ワッチョイ無いって話じゃなかったか?
908: 2024/07/14(日)15:32 ID:rNjSnA2Z(2/2) AAS
ワッチョイ無い板なのか…それは失礼しました
909: 2024/07/14(日)17:33 ID:jIWdC3DO(1) AAS
かつてのゲーム製作雑談スレから追い出されたヲチガイジがここに居着いたのか
ゲーム製作雑談スレでゲーム製作の雑談をしないように
godotスレでもgodotの話はしない
910: 2024/07/14(日)18:06 ID:nGfM4fF5(1) AAS
顔文字と違って技術デモもベンチもやってる
ソースコード乞食とはレベチ
911: 2024/07/14(日)18:14 ID:nJ2zqnIb(1) AAS
開発もコーディングも出来ない無能って顔文字以外にいたの?
誰それ?
912: 2024/07/14(日)19:14 ID:tsGSfVzM(2/2) AAS
ところでgodotぬいぐるみは買ったか?
ビデオ通話で話のネタになるから買っとけよ
913: 2024/07/15(月)02:36 ID:YLCBF+bN(1) AAS
godotマスコットあんまかわいくないから買わない
914: 2024/07/15(月)10:16 ID:3W3GJ09H(1) AAS
かわいくないってなんだよ
これは野鳥対策で軒先とかにつるすやつだろ、ってじいちゃんが言ってた
でも、1,256% Fundedは普通にしゅごい
915: 2024/07/15(月)10:54 ID:A9VKWnky(1) AAS
だってかわいくしたらスイートベイビーが文句言ってくるし
916: 2024/07/15(月)11:10 ID:+spZYgjV(1) AAS
スザンヌちゃんよりは全然かわいいと思うがUnityちゃんのビジュアルが強すぎるから仕方ないな
917: 2024/07/16(火)09:51 ID:nUueJ5Ql(1) AAS
ゆるっとはじめるGodotのクラファン本が届いたぞー
素人だけどはじめます!
918: 2024/07/16(火)11:40 ID:dF9eL8Nv(1) AAS
沼にようこそ
俺もまだ学ぶ事が多すぎで途方に暮れてるけどお互い頑張るべ
919: 2024/07/17(水)21:36 ID:dctoWX8r(1) AAS
テストプレイ>リモート>選択中ノード2Dのインスペクターのポジションをマウスドラッグ、で無理やり座標変更できますが、ドラッグの感度が小さすぎてなかなか思うように移動できないです。例えばx座標移動しようとすると0.001ずつ増加、増減してるような感じでしょうか。感度変える設定場所とかってありますか?
920: 2024/07/18(木)00:55 ID:yZVCWEbm(1) AAS
聞いたことないですね
直接数値入力、マウスドラッグで微調整するっていうフローで代替できないことなのですか?
921: 2024/07/18(木)01:24 ID:cV/skFHU(1) AAS
そうですか
Unityの場合マウスドラッグでおおまかに移動、数値入力で微調整ってかんじでやってましたので
真逆の操作感になりますね まあ慣れるしかない感じですかね
回答ありがとうございます
922: 2024/07/18(木)10:20 ID:DcrgjTDQ(1/2) AAS
godotまじ軽いのが正義
923: 2024/07/18(木)16:24 ID:wdRmZaHV(1) AAS
インスペクタのドラッグstep値が気になってgithubでソースコードをチラチラ見てみたけど全くわからんmain関数の場所すら見つけられなかった
まずはビルドツールのSConsの予習が必要か
でかいアプリケーションのソースリーディングてコツがわからなくていつも諦めちゃう
924: 2024/07/18(木)17:35 ID:YAhT6Oqw(1) AAS
godotの最新verの4.2と古いverの4.0って出来る事とか結構内容違いますかね?
最新の4.2だとバグって使えなくて古い4.0だとバグらなくて使えるっぽいので
もしそんなに4.2と4.0で出来る事違わないのであれば4.0使っていこうかなと思ってるんだけども
925: 2024/07/18(木)19:29 ID:pep7fXZA(1) AAS
何がバグってるのか知らないけどもっと最新の4.3β3使ってみたら?
926(1): 2024/07/18(木)20:24 ID:DcrgjTDQ(2/2) AAS
rpgツクールなしでrpgであっても、キャラのパラメータとかほとんどないrpgならいける?
927: 2024/07/18(木)20:54 ID:H0wYk4hf(1) AAS
4.2でバグってなんだろう気づかずに使ってるわ
扱いきれてないというのが正確かもだけど
928(1): 2024/07/18(木)23:47 ID:cLfzvnds(1) AAS
>>926
機能の少ないRPGはRPGツクールでその機能を呼び出さなければいいだけなんだけど。
929(2): 2024/07/19(金)00:20 ID:iAQS2RBX(1/2) AAS
どんな規模のRGPかしらないけど
ツクールで機能を呼び出さない方法を調べるよりGODOTで自作したほうが早いかもしれんよ
930(1): 2024/07/19(金)00:26 ID:RI8QwDKl(1) AAS
924です
最新の4.3でもバグるんだなんか文字がぐちゃぐちゃってなってて全く読めない感じ
だから古いのDLしてみたら普通に起動できたんで
4.2と4.0でそんなに変わらない感じかな?
3Dとか使う予定なくてノベルゲーなんで立ち絵のアニメーションとか出来たりできればいいんだが
931: 2024/07/19(金)01:04 ID:Bz8VCs46(1) AAS
>>930
少し前のおま環の人だっけ?
とりあえず動くバージョンでサンプル動かしたほうがいいと思うよ
他のグラフィック関連のバグを抱えているかもしれないし
932: 2024/07/19(金)01:09 ID:8qnMQ9YO(1) AAS
>>929
そうだね
先週からツクールとGodotのどっちでやればって悩んでたみたいだけど本当に作りたいものが見えてるならとっとと手をつければいいだけだよね
もう相手するのやめるわ
933: 2024/07/19(金)02:28 ID:I7gPtIQz(1) AAS
個人レベルの趣味でゲーム作るだけならgodotが軽そうでよさそうと思ったが
将来的に仕事につなげるつもりならunityの方がいいのかねぇ
ここの住人は、godotを仕事絡みで使ってる人はナッシング?
934: 2024/07/19(金)03:01 ID:G65FEHta(1) AAS
誰もいないからブルーオーシャンだぞ
自分で仕事作りゃいい
人の下で働くならunityだろうけどね
935: 2024/07/19(金)03:28 ID:ahJBJCxS(1) AAS
仕事でgodotを使うメリットがないからなぁ
ゲームじゃないスマホアプリ作成がコスト安くて仕事にできるかもしれない
他がどれくらいコスト掛かるか知らないけど
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