[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
709: 2024/06/26(水)21:02 ID:hAaBffnb(1) AAS
>>707
当たり前体操
710
(2): 2024/06/26(水)22:26 ID:0f+k4GSb(2/2) AAS
>>700
そのアセットではコードを描く必要ありますか?
GODOTでノーコードでノベルゲームみたいのを作りたいのですが
711: 2024/06/26(水)22:51 ID:tR5583d4(2/2) AAS
>>710
最初から最後まで選択肢ありのお話を流す程度ならビジュアルツールだけで作れる
キャラクターの入退場や文字の出力に演出も付けれる
進行状況をツリー表示して開始シーンを選択とかしたいならGDScriptとの連携は必要になる
履歴機能はあるっぽいが使い方が判らなかった詳しくは確認してない
712: 2024/06/27(木)00:26 ID:OjgqT64q(1) AAS
>>710
レスありがとうございます
興味あるのでちょっとイジってみます
713: 2024/06/27(木)11:43 ID:MI0zmEEy(1) AAS
>>706
シェーダー使いこなせはええんやで
714: 2024/06/27(木)19:22 ID:SYAC5xUN(1) AAS
GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
715: 2024/06/27(木)20:59 ID:A4x6hKVc(1) AAS
unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
716: 2024/06/28(金)10:55 ID:xfPhIanj(1/2) AAS
godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
717: 2024/06/28(金)11:13 ID:a0qFTTSZ(1/2) AAS
C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
718: 2024/06/28(金)11:23 ID:uf1Os41L(1/2) AAS
C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない
719: 2024/06/28(金)15:22 ID:xfPhIanj(2/2) AAS
まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
720: 2024/06/28(金)15:30 ID:tbS1fZIZ(1/2) AAS
C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
721
(1): 2024/06/28(金)15:59 ID:a0qFTTSZ(2/2) AAS
プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
722
(1): 2024/06/28(金)17:50 ID:uf1Os41L(2/2) AAS
学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
723
(1): 2024/06/28(金)18:04 ID:WCgnMMFu(1/2) AAS
gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
724: 2024/06/28(金)18:24 ID:uSqUaUtZ(1) AAS
gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな
725: 2024/06/28(金)18:48 ID:tbS1fZIZ(2/2) AAS
>>721
それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ

>>722
正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ
Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった

>>723
それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね
初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ
726: 2024/06/28(金)19:27 ID:9esMRb68(1) AAS
多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから
結局エンジンが合う合わないかだと思う
727: 2024/06/28(金)19:40 ID:WCgnMMFu(2/2) AAS
別にc#は否定してないよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
728: 2024/06/28(金)19:49 ID:VbTzVvZM(1) AAS
C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい
729: 2024/06/28(金)23:45 ID:MiWnQvNE(1) AAS
UNITYメインならC#
GODOTだけで生きてくならGDScriputだね
730: 2024/06/29(土)05:39 ID:+AGXikC0(1) AAS
ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね
JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど
731: 2024/06/29(土)06:05 ID:q/C94czs(1/3) AAS
CとC#は違う定期
732: 2024/06/29(土)06:26 ID:jLbJBqDz(1) AAS
PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど
スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね?
でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから
パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ
733: 2024/06/29(土)10:35 ID:IImyMoRx(1/4) AAS
ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ
734: 2024/06/29(土)11:02 ID:3s49Hrw/(1) AAS
下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】

【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。
【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。
735: 2024/06/29(土)11:38 ID:hlhTFS9E(1) AAS
下手投げ
736: 2024/06/29(土)12:26 ID:IImyMoRx(2/4) AAS
ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか

まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ
それがコスパ・タイパ共に最強だよ
737: 2024/06/29(土)15:00 ID:q/C94czs(2/3) AAS
昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない
738: 2024/06/29(土)18:01 ID:8THDbyI2(1) AAS
言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな
APIが何なのか理解してから語れよ
1-
あと 264 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s