[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
548: 2024/06/07(金)01:13 ID:xoBE91p2(8/18) AAS
 editor_settings-4.tresってエディタ設定の設定項目だと思われるので 
 これ消して直るなら設定詰めたら問題解決できる気もする 
 エディタ設定に表示されない項目がある可能性もあるので単純簡単とは言えない 
549(1): 2024/06/07(金)02:52 ID:KgvnMNLD(1) AAS
 気になって調べたらこんなの見つけた 
 Compatibility renderer (GLES3) incorrect rendering (half quads / cut off triangles) #79955 
 外部リンク:github.com 
  
 最後の方にノートパソコンの電源オプションをパフォーマンスにしたら治った的なのもあるしよくわからんね 
550: 2024/06/07(金)02:54 ID:xoBE91p2(9/18) AAS
 まさに今発生している現象やね 
551: 2024/06/07(金)02:56 ID:xoBE91p2(10/18) AAS
 自分は設定ファイルを消したらどうかと書いたが記事読んだら 
 シェーダキャッシュフォルダを消すと問題が解消する場合があるとなってるな 
 グラフィック周りの障害だから関係はありそうね 
552: 2024/06/07(金)03:06 ID:xoBE91p2(11/18) AAS
 シェーダーキャッシュを無効化するオプション--disable-shader-cacheを付けて起動できるが非正規オプションぽい 
553: 2024/06/07(金)03:10 ID:xoBE91p2(12/18) AAS
 >>549 
 詳しくないので適当な考察だけどGPUに割り当てられているメモリを 
 使われていないメモリと誤認識して壊してしまう可能性があるとか? 
 電源オプションで直るならそれに越したことはないので試せば良いんじゃないかね 
554: 2024/06/07(金)03:29 ID:xoBE91p2(13/18) AAS
 このオプションは専用ビルドでしか機能しないのか? 
 障害はIntel環境で確認されていて3.5なら問題が発生してないとも書いてるな 
555(1): 2024/06/07(金)03:30 ID:lx5MzcG9(1) AAS
 何で伸びてるのかと思ったらそれか。たまに報告される4.1から発症した謎バグ 
 俺が最初に見たのはここだったか 
 外部リンク:www.reddit.com 
556: 2024/06/07(金)03:36 ID:xoBE91p2(14/18) AAS
 そこを読むとAMD環境でも駄目だなiGPUの問題か 
557: 2024/06/07(金)03:38 ID:xoBE91p2(15/18) AAS
 4.1からって事なら4系使いたければ4.0使えば避けられるのね 
558: 2024/06/07(金)03:55 ID:xoBE91p2(16/18) AAS
 >>555の記事に互換性モードで発生する障害と書いてあるな 
 最初に互換性オプション付けてもらったのは逆効果だったか 
 valkan動作に懸念があって互換性モードに切り替わると発生するのかな? 
 HD520はvalkan1.2に対応していると書いてあったがIntel内蔵だしなぁ 
559: 2024/06/07(金)04:08 ID:xoBE91p2(17/18) AAS
 vulkanが駄目でopengl3もだめならopengl3_esを試したらどうなるか気になる 
 --rendering-driverオプションでvulkan指定したら互換性に切り替わらないで動作したりしないだろうか? 
560: 2024/06/07(金)12:53 ID:ASQ/joCf(2/2) AAS
 ハードウェア特有のおま環対応は難しいよなぁ 
  
 Godot開発チームも再現性なくて対処療法くらいしか提案できなんだろう 
 バグフィックスしてPullRequest送るか、PC本体を捧げて直してもらおうず 
561: 2024/06/07(金)15:26 ID:xoBE91p2(18/18) AAS
 HD520な環境持ってないからHD2500なIvyBridgeで 
 スワップも発生させる為にメモリ2GBのWindows10で動かしたが再現せん 
 おま環強すぎる 
562: 2024/06/08(土)00:45 ID:gtrJyr11(1) AAS
 Skylake(第6世代)は2022/12でサポート切れでfixはない 
 ドライバ更新も2021/11で止まってる 
 サポート切れてからバグるのも嫌な物だな 
  
 デスクトップならGT730とか激安グラボ(4000〜5000円)刺すか 
 中古の掘り出し物探すのが現実的かな ノートの場合はご愁傷様 
563: 2024/06/08(土)01:24 ID:GAbaT4pK(1/2) AAS
 教えて貰ったリンクのPCがノートPCっぽいので発生要因に含まれるかも 
 スマホでもラズパイでも正常に動いてたので何でもいいから新しめの機械を入手するのが楽かな 
  
 色々やって間違ってた事とか確認した事とか折角なので書いとく 
 うろ覚えでHD2500と書いたが自分がテストした実機はHD4600だった 
 --rendering-driverオプションのopenlgl3_esはX11環境の場合でWindows環境ならopengl3_angleになる 
 vulkanをサポートしないHD4600で--rendering-driver vulkanオプションを指定して起動すると 
 互換性モードに切り替わることなくエラーで終了 
564: 2024/06/08(土)06:03 ID:ryaaiyET(1/3) AAS
 ボール同士が衝突した場合に両方消滅させて、新たな大きなボールを生成したいです 
 要はスイカゲームみたいな仕組みを作りたいんです 
 ボールは1.tscn、2.tscnというようにシーンで作ってます 
 両方に同じスクリプトをつけてます 
  
 on_body_enteredで発火させてるんですが、ボール同士という検知をするには、グループにするといいんですかね? 
565(1): 2024/06/08(土)07:12 ID:GAbaT4pK(2/2) AAS
 大量にノードを扱うのには向いてないらしいが作るのが楽になるならグループでも良いんじゃないかな? 
 他にはnameプロパティを適切に設定して名前で判定 
 add_childする親を同一にしてparentで判定 
 class_nameを設定して型で判定 
566: 2024/06/08(土)09:33 ID:ryaaiyET(2/3) AAS
 >>565 
 ありがとう 
 グループでやってみます 
567: 2024/06/08(土)19:51 ID:ryaaiyET(3/3) AAS
 衝突検知についてなのですが、安定して衝突を検知してくれるのってなんでしょうか? 
 rigidbody2dの_on_body_shape_enteredを使っているんですが、衝突の角度によって動作しないです。 
 スイカゲームのようにボールが衝突したときに両方消滅させたいんですが、片方だけ消えて、片方は残るといったことが、当てる角度によって起こります。 
 その角度というのは真下に落として、まっすぐ重ねた場合です。 
  
 プロセスごとに監視するやり方を試してみます。 
568: 2024/06/08(土)20:05 ID:hgs8XEIj(1) AAS
 もう片方の衝突検知の前に片方が消えてるとかそういうのではなく? 
569: 2024/06/09(日)06:15 ID:/KWxQ/F0(1/3) AAS
 あー、そういうことなんですかね。 
 2つのボールに同じスクリプトを仕込んで消してます。 
 その衝突タイミングがずれてるのがダメということですか。 
  
 func _on_body_shape_entered(body_rid: RID, body: Node, body_shape_index: int, local_shape_index: int) -> void: 
  if body.is_in_group("ball"): 
   self.queue_free() 
570: 2024/06/09(日)06:19 ID:UmGr9klq(1) AAS
 godotがどういうロジックでスクリプト動かしているか追った事無いけど、同時にスクリプトが起動する保証が無い可能性は高いよ 
571: 2024/06/09(日)09:33 ID:/KWxQ/F0(2/3) AAS
 ありがとうございます 
 他の方法を探してみます 
  
 当たる角度によってはきちんと発動しました 
572(3): 2024/06/09(日)11:10 ID:xsjMwQv6(1) AAS
 ぶつかった相手を削除する 
 ↓ 
 自分を削除する 
  
 にすれば確実に両方消してくれる 
573: 2024/06/09(日)11:41 ID:o3xWLTqt(1) AAS
 >>572 
 どっちを加被にするかでまた問題になりそう 
574: 2024/06/09(日)14:07 ID:/KWxQ/F0(3/3) AAS
 >>572 
 ありがとう 
 とりあえず調整なしで動いているので、完成目指してこのままいきます 
 動かない場合を再現出来ない 
575: 2024/06/09(日)16:11 ID:PFtI1Q9n(1) AAS
 >>572 
 天才 
576: 2024/06/10(月)14:12 ID:HLY/g4gl(1/3) AAS
 グループ機能って便利だね 
 シーンの比較に使える 
577(1): 2024/06/10(月)14:31 ID:HLY/g4gl(2/3) AAS
 質問させてください。 
 1つのシーンに番号のついたボールが複数個ある場合、その番号を把握するにはどんな方法があるでしょうか? 
 ボール1は1.tscn、ボール2は2.tscnとしています。同じ番号同士が衝突した場合に発火させる感じです。 
  
 シーンのインスタンスにカスタムプロパティ設定するくらいかなと思います。 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 425 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s