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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 17:33:18.40 ID:EjcOl45W 村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか? スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:33:27.21 ID:DWuyD3Xy 小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね? 欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど 個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 19:53:01.15 ID:DWuyD3Xy >>888 やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる? イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする これで村人の位置がリセットされてるから フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単 会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな? その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ 面倒だけど確実なのは 並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:01.15 ID:muEDOPKK >>890簡単な方法示してくれてサンクス >>888その面倒で確実な方法がこれな EV001:村人(↓↓↑↑をルート移動と仮定) EV002:透明イベント(並列実行/ページ数2) EV003:看板(調べると村人が止まる) ◆EV001:「村人」(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「こんにちは」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) ◆EV002(ページ1/2 並列実行) 変数の操作 001=村人のY座標(0) ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が0の時 → 下に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が1の時 ┗条件分岐 001の向きが下 → 下に移動 ┗ そうではない ┗ 001の向きが上 → 上に移動 ウェイト 5フレーム 条件分岐━001が2の時 → 上に移動 ※便宜上、村人は画面の一番上に配置してる ※移動は「移動できない場合はスキップ」「完了までウェイト」にチェック EV002(ページ2/2 決定ボタンで実行・スイッチ1がONで出現・内容なし) ◆EV003(ページ1/1 決定ボタンで実行) メッセージ「村人を止めます」(メッセージ前にスイッチ1をON・メッセージ後にOFF) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:07:30.94 ID:HARhNFG/ >>890 ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:15:32.16 ID:muEDOPKK 人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし プラグインやスクリプトで再現できると思うけど ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:55:12.31 ID:pJ9dJZdd 演出の意図がよくわからんかったな もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない >>889 意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない? あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:22:56.95 ID:muEDOPKK 確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:41:14.81 ID:IW74hYSN ほらね。 相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:40:59.20 ID:DWuyD3Xy >>892 素直に情報取得するのが安定っぽいね みんな優しいのな そのうち貼るからアドバイスよろしく頼むわ ソロだと延々と悩むから自分以外の目線が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 00:03:48.32 ID:VD6PB+ol CharacterFreeze.js https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CharacterFreeze.js NRP_StopSelfMovement.js https://newrpg.seesaa.net/article/486149145.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:14:53.86 ID:MKAn/2bb >>898 ありがとうございます!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:49:13.10 ID:EPefG1ZQ 戦闘に負けた時に救援が来るプラグインってあるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:47:19.02 ID:e12gevwC 面白さは主観だから意見分かれるし荒れるテーマになりやすいね プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:12:11.38 ID:tO9m6hk5 何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと 好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから 初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を 一方的に決めつけてくるから疎まれてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:21:54.41 ID:0fyGaUWX これも抽象論を振りかざすだけの作る気なさそうなレスだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:31:12.86 ID:tvOlmjvW はずれスキルの俺が実は最強だった件みたいなストーリー作ればZ世代に受けるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 12:28:16.43 ID:fDKn4UEp 鳥山明追悼ドラクエもどきでも作るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 13:32:50.48 ID:Ibjf4NFR ドラゴンクエストやクロノトリガーで数々のキャラクター・モンスターのデザインを手掛けられた 漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ 御冥福をお祈り致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 13:40:17.26 ID:Tdmuad/e ドラクエなんてやったこともねーわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 13:58:25.18 ID:u2GZE8d0 まーた始まったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 14:39:23.55 ID:vpxcZaJ7 さすがにドラクエはやったことがあるが、クロノトリガーはやったことない DB世代でもないしどうでも良いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 15:01:22.20 ID:luliyQoy >>904 Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めないよ プレイ時間も30分越えるようなやつは拘束時間長過ぎて見向きもしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 15:53:22.67 ID:ZPaY011k 見向きもしねーのはお前のゲームが面白くないし広告宣伝もしてないだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 16:14:59.42 ID:cO7nfOfR ほらね。 結局こういうスレなんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 16:18:48.85 ID:N3SUGXlb まともな人はまたロムに戻ってね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 16:26:15.18 ID:lRGmN4P2 「Z世代はそもそもゲームにストーリーなんて求めない」の根拠は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 16:50:10.85 ID:M3a0QxOK 漫画読みながら片手間でってのが基本的なゲームのプレイスタイルだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 17:11:08.45 ID:lRGmN4P2 >>915 鵜呑みにはできないが漫画しながらゲームとか楽しそうじゃん そもそもストーリーはゲームを進める動機にならないケースもあるって事か 確かに俺も同じ立場ならそう思うわ、参考にするかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 17:17:07.53 ID:fDKn4UEp スマホRPGのゲームサイクルって 延々と周回で戦闘してレベル上げを繰り返して その先でボス倒しお話しパートみて また延々と周回戦闘して…って感じじゃないの? そうなるとモチベはやっぱりお話し部分で そこに至るための引き延ばし部分が魅力ないってだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/917
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