[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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877: 2024/03/06(水)23:01 ID:nazzlkrA(3/3) AAS
煽りは抜きにして作ってないツクラーばかりだしな実際
質問あっても反応するのはせいぜい数人、これが制作に関係ない雑談になると単発煽り込みで勢いマシマシ
878(2): 2024/03/07(木)03:13 ID:r4d/Q2oC(1) AAS
俺なんか作っててスレ民にアドバイス貰いたいくらいだけど
ここにあげると怒られるからしない
そんな連中多いんじゃない?
879(1): 2024/03/07(木)04:35 ID:sio1sX+G(1) AAS
何についてのアドバイスだよ
DLサイトに上げりゃいいじゃん
要するに完成してもないんだろ?
880: 2024/03/07(木)06:27 ID:IW74hYSN(1/2) AAS
>>878
普通の住民はそれなりにいるけど普段は書き込まないので煽る奴だけが目立ってると思う
前に会った国盗りシミュ的な奴のマップの話とか、あげればそれなりに反応があると思うよ
ただある程度できてるんだったら、VIPとかのうp祭りあたりに挙げて意見を募ればいいかも
うp祭りの感想掲示板だとあおりはほとんどない(コメントもない時があるが)
881: 2024/03/07(木)07:57 ID:HgvQQOh9(1) AAS
人を不愉快にさせるような人の文字列は読む必要がない
何か建設的なこととか自分に+になるようなことも書かれていれば
考えてみるくらいでいいと思うよ
882: 2024/03/07(木)12:49 ID:pJ9dJZdd(1/3) AAS
何で悩んでるのかわからんがべつに作品上げなくても意見くらいもらえるだろう
883(1): 2024/03/07(木)13:28 ID:/y5aSNm+(1) AAS
>>878は「アドバイス貰いたいけど、言い出し辛い人がいるかも知れないよ」と言いたいのであって
>>878自身が何か悩みがあるってワケでは無いんじゃないの
884: 2024/03/07(木)13:31 ID:MV965Acr(1) AAS
アドバイスを求めて怒られた例なんてあるか?
885: 2024/03/07(木)14:01 ID:Y0WrcR5s(1) AAS
ツクールの細かい仕様で分かりづらいところとか、このスレで質問すると教えてもらえて助かることがある
886: 2024/03/07(木)14:43 ID:pJ9dJZdd(2/3) AAS
>>883
自分はアドバイス欲しいけど作品うpるのは云々、他にもそういう人がいるんじゃないのと解釈したわ
ちなみに俺もいろいろ悩みはするがシステムならこれまでプレイした作品からヒントもらったり反面教師にもなるし
シナリオや演出ならゲームに限らずいくらでも参考になる名作があるからここで意見求めたことはないな
ツクールの仕様や技術的な内容なら聞いたことはある
887: 2024/03/07(木)16:39 ID:8vZwJTtc(1) AAS
そもそもどこに悩んでるか言語化できるところまで行けたらもはやアドバイス要らん、みたいなところはあるからな…
888(2): 2024/03/07(木)17:33 ID:EjcOl45W(1) AAS
村人のルート設定していて、会話中やイベント中に停止させる方法ありますか?
スイッチのページ切り替えだとルートがリセットされます
889(1): 2024/03/07(木)19:33 ID:DWuyD3Xy(1/3) AAS
小心者だから>>879ですらこえーわ 泣いちゃいそう
あげても感想ましてやアドバイスって全然貰えなくね?
欲しい助言は状況で変わるから一概に言えないけど
個人的には『ここからどう面白くする?』ってのが多いかな
システムとか話とか作ってる途中で面白さに疑問が出てきて不安にならない?
890(3): 2024/03/07(木)19:53 ID:DWuyD3Xy(2/3) AAS
>>888
やりたいのは自立移動の村人のルートがズレないようにするって事であってる?
イベント終了時に画面暗くする→スイッチ切り替える→空マップに移動→戻って来る→明るくする
これで村人の位置がリセットされてるから
フェード挟むのを気にしなければこれが一番簡単
会話したあとってのはスイッチで話す内容を変えてるってことかな?
その場合は同じページで条件分岐を使って話す内容を変えればいいよ
面倒だけど確実なのは
並列で村人の位置情報を入手しておいて次の動きを指定する かな
891(2): 2024/03/07(木)20:07 ID:muEDOPKK(1/3) AA×
>>890>>888

892(1): 2024/03/07(木)20:07 ID:HARhNFG/(1) AAS
>>890
ルートを設定した自律移動の村人が複数人いて、一人と会話中は全員の動きを止めたい
ですね
893: 2024/03/07(木)20:15 ID:muEDOPKK(2/3) AAS
人数分の変数とイベント揃えれば>>891で可能だし
プラグインやスクリプトで再現できると思うけど
ぶっちゃけ手間の割にプレイヤーが全く興味持たない演出なんで>>890が正解に一票
894: 2024/03/07(木)20:55 ID:pJ9dJZdd(3/3) AAS
演出の意図がよくわからんかったな
もしかしてだるまさん転んだ的な何かをやりたいのかなーとか、そんな演出を考えたことはある(案の段階で没にしたので作ってない
>>889
意見もらえるかどうかは出した物と聞き方によるんじゃない?
あと、どうやったら面白いかどうかなんて常に悩んでるぞwそれこそアイデア出し、具体化、実装、調整の全てにおいてだよw
895: 2024/03/07(木)21:22 ID:muEDOPKK(3/3) AAS
確かにミニゲーム目的なら>>891に補足が必要だったかも
フレームは15にまとめてOK、移動対象は村人で「001の向き〜」は「村人の向き〜」の間違い
あと話しかけた村人をジャンプさせたりするとプレイヤーの方を向いたままになって判定バグる(制御には追加のスイッチor変数が必要)
896: 2024/03/07(木)21:41 ID:IW74hYSN(2/2) AAS
ほらね。
相談すればみんなアドバイスしてくれるスレなんだよね。
897: 2024/03/07(木)23:40 ID:DWuyD3Xy(3/3) AAS
>>892
素直に情報取得するのが安定っぽいね
みんな優しいのな
そのうち貼るからアドバイスよろしく頼むわ
ソロだと延々と悩むから自分以外の目線が欲しい
898(1): 2024/03/08(金)00:03 ID:VD6PB+ol(1/4) AAS
CharacterFreeze.js
外部リンク[js]:raw.githubusercontent.com
NRP_StopSelfMovement.js
外部リンク[html]:newrpg.seesaa.net
899: 2024/03/08(金)02:14 ID:MKAn/2bb(1) AAS
>>898
ありがとうございます!!!!
900: 2024/03/08(金)02:49 ID:EPefG1ZQ(1) AAS
戦闘に負けた時に救援が来るプラグインってあるんかな?
901: 2024/03/08(金)07:47 ID:e12gevwC(1) AAS
面白さは主観だから意見分かれるし荒れるテーマになりやすいね
プログラム的な話は荒れる要素が少ないから質問に良いかも
902: 2024/03/08(金)10:12 ID:tO9m6hk5(1) AAS
何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には
ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと
好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから
初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を
一方的に決めつけてくるから疎まれてるの
903: 2024/03/08(金)10:21 ID:0fyGaUWX(1) AAS
これも抽象論を振りかざすだけの作る気なさそうなレスだな
904(1): 2024/03/08(金)10:31 ID:tvOlmjvW(1) AAS
はずれスキルの俺が実は最強だった件みたいなストーリー作ればZ世代に受けるんやろ
905: 2024/03/08(金)12:28 ID:fDKn4UEp(1/3) AAS
鳥山明追悼ドラクエもどきでも作るか…
906: 2024/03/08(金)13:32 ID:Ibjf4NFR(1) AAS
ドラゴンクエストやクロノトリガーで数々のキャラクター・モンスターのデザインを手掛けられた
漫画家の鳥山明先生がお亡くなりになられたか…悲しいなぁ
御冥福をお祈り致します
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