[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
736: 2024/02/27(火)21:32 ID:vmK6325v(1) AAS
レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が
一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな
今はそういうプレイヤーって少数派なのか?
737: 2024/02/27(火)21:55 ID:Lsbbr2fJ(1) AAS
今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ
738: 2024/02/27(火)23:04 ID:WngbY70x(1) AAS
はあ、そうですか
739: 2024/02/27(火)23:09 ID:SxdR2zZH(1) AAS
結局こういうのばっかりなんだよな
740: 2024/02/28(水)00:02 ID:K71DGKaw(1) AAS
自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど
あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ?
そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか
或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか
なかなか難しいわな
741: 2024/02/28(水)00:10 ID:R3iVNhc6(1/2) AAS
ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい
そもこのようなものはゲームとは言い難い
742: 2024/02/28(水)00:26 ID:tDOX99fZ(1/3) AAS
ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ
743: 2024/02/28(水)00:34 ID:MECAwF+X(1) AAS
絵はNAI使えば簡単に揃うが
課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな
744: 2024/02/28(水)00:38 ID:R3iVNhc6(2/2) AAS
鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ
課金はstripeで
745: 2024/02/28(水)00:39 ID:/gZAwviW(1/4) AAS
ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別
比べること自体が無意味
746: 2024/02/28(水)02:20 ID:HjaW9I4J(1) AAS
ソシャゲはゲームというより集金装置
それ以上でもそれ以下でもない
747: 2024/02/28(水)02:24 ID:tDOX99fZ(2/3) AAS
まあ本体作成まではともかく
運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ
つまりまったく関心がない
748: 2024/02/28(水)06:02 ID:OVV1atNf(1/3) AAS
運営とプレイヤーとのバトルだからな
749: 2024/02/28(水)07:47 ID:Y3HpdzNA(1/2) AAS
課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ
ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる
750: 2024/02/28(水)08:31 ID:zRQ07MiQ(1) AAS
ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば
ソレっぽいゲームが出来るんじゃね
751: 2024/02/28(水)09:47 ID:iRxZJ27A(1) AAS
ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ
わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが
752: 2024/02/28(水)09:49 ID:Y3HpdzNA(2/2) AAS
ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある
せいぜいチートされて終わりだろうな
753: 2024/02/28(水)09:58 ID:GfbZkv+I(1) AAS
なんでマイナス思考なの・・・
754(1): 2024/02/28(水)10:12 ID:sNIhPGFr(1) AAS
今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで
それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ
755: 2024/02/28(水)10:31 ID:qvFWkeif(1) AAS
コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな!
が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ
最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが
756: 2024/02/28(水)12:07 ID:OVV1atNf(2/3) AAS
>>754
そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな…
757: 2024/02/28(水)13:49 ID:Sqb7fOVR(1) AAS
一定数はプレイされるからツクールが好きな人はいるのね
758: 2024/02/28(水)14:02 ID:ASeN5YoG(1) AAS
ソシャゲは何個かやったけどどれもこれも「ヴァルキリープロファイル1をセミオートバトルにして戦闘部分だけ抜き出したゲームもどき」という説明で解決できる内容だった
759: 2024/02/28(水)15:16 ID:/AcDtKSc(1) AAS
そのゲームもどきを「今時のゲーム」として経験してきた世代から見たら
フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね
760: 2024/02/28(水)16:03 ID:xxyDjJ7O(1/2) AAS
ゲーム始めたらすぐに戦闘・育成に入りたいってのはある
街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない
761: 2024/02/28(水)16:41 ID:/gZAwviW(2/4) AAS
昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー
制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん
762: 2024/02/28(水)16:44 ID:7aofrbVp(1) AAS
ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか
フィールドマップも歩行グラも使わないから
作るの自体は簡単そうだな
763: 2024/02/28(水)16:55 ID:QU0TQBab(1) AAS
昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか
764: 2024/02/28(水)16:56 ID:xxyDjJ7O(2/2) AAS
「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う
765(1): 2024/02/28(水)17:09 ID:/gZAwviW(3/4) AAS
そう「親切」がポイント
立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして
マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる
クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか
広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 237 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s