[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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681: 2024/02/20(火)18:28 ID:1GYkyGdU(7/7) AAS
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切
682: 2024/02/20(火)23:59 ID:Pncnmmge(1) AAS
>>675
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか
683: 2024/02/21(水)02:20 ID:jDNYxmpp(1) AAS
煽るならあっちでやれキチガイ
684: 2024/02/21(水)07:15 ID:xmS9J7zY(1) AAS
ID変わってから言い返しにくるカスw
685: 2024/02/21(水)07:43 ID:+qzMJG0+(1) AAS
2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw
686: 2024/02/21(水)10:03 ID:AVeXYrck(1) AAS
雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?
687: 2024/02/21(水)13:43 ID:6+Z/Z/w/(1) AAS
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから
688: 2024/02/23(金)19:57 ID:ndfLs9pO(1) AAS
雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ
689: 2024/02/23(金)23:50 ID:lUfNgFDj(1) AAS
そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな
690: 2024/02/24(土)02:07 ID:vq1/gqJb(1) AAS
延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん
691: 2024/02/24(土)02:45 ID:Mw2hgZKv(1) AAS
アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし
692: 2024/02/24(土)14:55 ID:BZm6UbeH(1) AAS
本当に興味がないものは自ら話題にしないからな
693: 2024/02/24(土)15:55 ID:F0p4d54h(1) AAS
それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう
694: 2024/02/24(土)18:39 ID:0t0mZjm7(1) AAS
タイムプログレス戦闘の改造でここ1か月半ほどうだうだいじってたけど、よーやく終わりが見えてきた
もう少しで、よーやく色々とパターン作って戦闘をくりかえして検証フェーズに移れる
…ここまで手間のかかったシステムが、最終的に「邪魔な要素」だったらどうすっかな…。
695: 2024/02/24(土)22:09 ID:eJrYkTYm(1) AAS
もう1か月半作れるドン!
696: 2024/02/26(月)09:47 ID:rPNxumWS(1) AAS
プラグインとか入れなくてもデフォルトで選べるのはありがたいんだけどねタイムプログレスバトル
697: 2024/02/26(月)15:16 ID:yFxTZcvF(1) AAS
YouTubeで大盛りあがり間違いないな
外部リンク[html]:s.famitsu.com
698: 2024/02/26(月)16:17 ID:LCZmENyy(1/2) AAS
コラボキャラって利用して作っても販売出来ないよね
699: 2024/02/26(月)16:33 ID:vjHQQ3Ya(1) AAS
多分そうだね
利益の伴う制作には使えないと思う
700: 2024/02/26(月)17:34 ID:bjVaSFp7(1) AAS
そもそもコンシューマーのツクールで制作したゲームって販売できるの?
701(1): 2024/02/26(月)18:19 ID:wx0MHD/s(1) AAS
一定確率で消耗する攻撃アイテムって、プレイヤーからすると使うの躊躇われるかな?
消耗アイテムに比べると値段やや高めだけど店で購入補充できるなら、気兼ねなく使えるだろうか?
702: 2024/02/26(月)18:24 ID:pTcocfVR(1) AAS
世の中エリクサー使えないやつも、すぐ使うやつもいるし
プレイヤーの感情面は予測はしても考慮には入れないな
ゲームバランス上どうなのかだけ考える
703: 2024/02/26(月)19:35 ID:LCZmENyy(2/2) AAS
価格は金策とのバランスだし、消費アイテムが受け入れられるかどうかは費用対効果つまり威力次第
要するに数字の調整であり制作者ののセンスによる
704: 2024/02/26(月)20:13 ID:4ew2kfT3(1) AAS
無限店売り確定してれば使うんじゃね?
705: 2024/02/26(月)20:16 ID:PvzQ5u3R(1) AAS
そういうアイテムを使う設計のゲームかどうか
706: 2024/02/26(月)20:31 ID:oy7/9NDv(1) AAS
>>701
確率で消耗は一回目で壊れた時に無駄に落胆させられるのでやめて
変なとこに無駄に運要素はつっこまなくても良い
707: 2024/02/26(月)20:35 ID:TReBqrdh(1) AAS
ローグライクなら割とありだと思う>確率で消耗
普通のRPGだとびみょい
短い間隔で使うと壊れる確率が高くなる、とかだとちょっと面白い
708: 2024/02/27(火)02:11 ID:mvefkiig(1) AAS
ローグライクみたいなリソース管理ゲームでランダムで壊れるアイテムなんてあんの?w
709: 2024/02/27(火)05:47 ID:qaqdCcPw(1/5) AAS
リソース管理ゲーといってもぬるいのから厳しいのまでいろいろあるわな
外野がそれありきを押し付けるもんじゃねーだろ
710: 2024/02/27(火)05:52 ID:AzKQV6I2(1) AAS
祈りの指輪だけでいい
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