[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
664: 2024/02/20(火)09:50 ID:JcSXiQhE(5/9) AAS
これ制作ゲームの公開はどうやってますか?今は自サバでブラウザーでやらせるやつが主流なのかな??
665(1): 2024/02/20(火)11:28 ID:1GYkyGdU(1/7) AAS
>>661
その仕様とまったく同じものを作ったことあるよ
いろいろハマりポイントあるけど、完全ランダムにすると、ランダムに慣れてゲーム体験としての目新しさはなくなるので注意
ドロップ率は1/100でもいいけど、大事なのはそれだけじゃなくて、プレイヤーが1時間で何回バトルするかということ
1回あたりのバトル時間とバトル回数、プレイヤーがレア入手までにかける想定時間を元にドロップ率を調整するとやりやすいよ
666(1): 2024/02/20(火)11:38 ID:JcSXiQhE(6/9) AAS
>>665
詳しくありがとうです
保存しておきます
667(1): 2024/02/20(火)11:40 ID:JcSXiQhE(7/9) AAS
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど
スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?
668(1): 2024/02/20(火)12:07 ID:1GYkyGdU(2/7) AAS
>>666
開発者はずっとゲームの中を見続けるから、パラメータやデータで判断するけど、実際にプレイするプレイヤーはかかった時間と得られた報酬で満足不満足を決める
ランダムに限らず、ゲームバランス調整をする時は時間に着目するのが大事
かかる時間や手間とそれによって得られる報酬が見合ってるかどうかで決めるといいよ
頑張って
669: 2024/02/20(火)13:29 ID:s2eJQdOj(1) AAS
ドロップ率1/100は100回戦えば落とすってわけでもないしツクールのゲームでそんな1ヶ所に留まって200戦とか戦う奴おるの?w
670: 2024/02/20(火)13:54 ID:1GYkyGdU(3/7) AAS
いるよ
実際にリリースしてみるといろんなことがわかるよ
671: 2024/02/20(火)14:00 ID:JcSXiQhE(8/9) AAS
>>668
ありがとうございます
672: 2024/02/20(火)14:05 ID:/8H1mPov(1) AAS
>>667
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ
673(1): 2024/02/20(火)15:28 ID:31d2nLFj(1/2) AAS
お前ら優しいな
>>661のレス見て俺は回答を放棄した
ふんわりしすぎ 何も分からん 何も助言できなき
674: 2024/02/20(火)15:40 ID:1GYkyGdU(4/7) AAS
こういう場所だし、スマホで入力してるんだから詳しく説明できないのは当たり前だよね
正直いえば、書いたところで伝わらないだろうしめんどくさい
でも、久しぶりにこのスレ来たら、たまたま知ってる話題だったからリプしてみた
675(1): 2024/02/20(火)16:32 ID:RFlk8Oi9(1/2) AAS
>>673
要はトルネコやシレンの形式だろ、お前がイチャモンつけたいだけに見えるわ
676: 2024/02/20(火)16:39 ID:31d2nLFj(2/2) AAS
そうかよ悪かったな口出しして
677(1): 2024/02/20(火)17:16 ID:JcSXiQhE(9/9) AAS
いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば
678: 2024/02/20(火)17:53 ID:1GYkyGdU(5/7) AAS
>>677
ハクスラはデータ作りが大変
データ作りが好きな人ならハクスラは向いてると思う
679: 2024/02/20(火)17:59 ID:1GYkyGdU(6/7) AAS
ランダムダンジョンの作り方はいくつかあるけど、初めはプラグインを使わない方が理解が深まる
そこを理解できたら、プラグインを使ってみるといいね
仕様にあったプラグインが見つかればゲームシステムとしての実装は楽になるんだけど、ゲームバランスの調整もプラグインの制約に依存することになるので一長一短
開発者がどこで開発コストを払うか次第
自分が得意な部分で開発コストを払った方が安く済むよ
680: 2024/02/20(火)18:16 ID:RFlk8Oi9(2/2) AAS
自分の設計に使えそうなどんなプラグインがあるか下調べは先にしておいたほうがいいけどな
手製にしても手を借りるにしても選択肢を広くとっておくのが大事
681: 2024/02/20(火)18:28 ID:1GYkyGdU(7/7) AAS
そうですね
リサーチして引き出しを増やしておくのは大切
682: 2024/02/20(火)23:59 ID:Pncnmmge(1) AAS
>>675
人に聞かなきゃならないような腕で
そんなものできるわけがないんだよなあ
最初から作る気がないからこそできる質問としか
683: 2024/02/21(水)02:20 ID:jDNYxmpp(1) AAS
煽るならあっちでやれキチガイ
684: 2024/02/21(水)07:15 ID:xmS9J7zY(1) AAS
ID変わってから言い返しにくるカスw
685: 2024/02/21(水)07:43 ID:+qzMJG0+(1) AAS
2つのスレ往復してキチガイ連呼してる奴まじ気持ち悪いな
こいつ雑魚キラーくんやろw
686: 2024/02/21(水)10:03 ID:AVeXYrck(1) AAS
雑魚キラーに限らず
主人公を戦士にしろだの、ストーリーを大枠にしろだの
自分の個人的なやり方をさも全員の共通項みたいに押し付けてくる奴
なんなの?
687: 2024/02/21(水)13:43 ID:6+Z/Z/w/(1) AAS
それは「他人の言葉を気にしすぎず自分を信じて作れ」という神の啓示だから
688: 2024/02/23(金)19:57 ID:ndfLs9pO(1) AAS
雑魚キラーはXでも作品公開してる製作者に急にリプライ付けて
「この作品は駄目だ、俺がよくなるようにアドバイスしてやる(上から目線)」
みたいな感じで突撃してくるからマジでやばい奴だよ
689: 2024/02/23(金)23:50 ID:lUfNgFDj(1) AAS
そんな奴はブロックするわ
そういうのはいらんからな
690: 2024/02/24(土)02:07 ID:vq1/gqJb(1) AAS
延々と雑魚キラーに粘着してる方もすげーわ
誰も気にしてないのに定期的な話題あげからXまでチェックしてるとか
もうアンチという名のファンじゃん
691: 2024/02/24(土)02:45 ID:Mw2hgZKv(1) AAS
アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし
692: 2024/02/24(土)14:55 ID:BZm6UbeH(1) AAS
本当に興味がないものは自ら話題にしないからな
693: 2024/02/24(土)15:55 ID:F0p4d54h(1) AAS
それだけ雑魚キラーの設定に惚れ込んだんだろう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 309 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s