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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:48:30.69 ID:lF/9IvFB 全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど 全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 13:43:05.01 ID:KKHRp5xz アイテム選択の処理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:37:22.09 ID:8g7R/nur >>635 調べてみます!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 15:42:03.43 ID:6Xya9k8A デプロイメントってとWindowsブラウザにわけてうpしてもまるで違いが体感できないから特にDL用とブラウザプレイ用でうpするファイル分けてないんだがそんなに違うもんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 11:12:00.56 ID:MGwRqyHG キャラクターとかマップに市販されてる素材使いまくるのって どういう印象?ツクールでの商用利用〇って書いてても印象変わったりする? 今マップもキャラも自分で作るか迷ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 12:45:16.64 ID:JfJDOXLr よっぽどあちこちで使われてるとかでない限りプレイヤーにはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 13:05:31.03 ID:kQukbWkQ リードすら知らなかったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:22:28.08 ID:ehgQXATm むかしmzで作ったゲームがアツマールでは問題ないのに 自分のサーバーに上げたときエラーで動かなくて調べると mzにデフォルトで入ってるファイル名に たしかクリスタルの画像ファイル名が!crystalとかが使われてて サーバーで演算子と間違えられてエラーになってたっぽい ファイル名とそれを登録してるjsonとjs内で呼び出してるところを検索して 書き換えないとダメだった そうゆうのが他にも何カ所かあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:31:19.11 ID:S9huYe+S ブラウザ版ツクールは個人的には出来損ないだわ ある程度プリロードをしない時点でどうかしてる 次のツクール作品出たらそこらへん改善してほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 15:51:50.83 ID:Xbbp9+MG ブラウザ版なんて画像表示するたび、曲流すたび、効果音出すたび、なにやってもロードロードで処理ずれまくる時点で話にならない テキストを画像変換して表示すると言う公式プラグインで文字を画像化して表示してもラグるのとか完全に意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 18:36:29.78 ID:GbG1x+ku >>642 やっぱりUNITEって なかった事になってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 18:50:39.44 ID:eTFF6gzf >>643 画像は一度読み込むとキャッシュするけど、曲と効果音はその都度ダウンロードだからな。 ただ音楽ファイルはhtml5を使う際のルールかなんかで「キャッシュしないようにする」ってことになってたはずだから、 それに引きずられてそうなったとかだったはず。(うろ覚え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 19:26:37.41 ID:xU1Tigfp キャラジェネ便利だけど顔グラは気に入らないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:26:56.63 ID:9VAPcqNp すいませんai禁止て一切禁止なんでしょうか? ai使うとまずいの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:31:20.81 ID:9VAPcqNp AIて画像生成aiだけのことかな? プログラムをAIはok? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 21:35:35.75 ID:BJeBTTNm >>1も読めない人は迷惑なだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 22:47:43.74 ID:hyckOXB1 世界的にルール決められてないから 誰も明確な答えなんて言えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 02:38:07.53 ID:oa2AOjli ツクラ―の友達がほすぃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:35:33.56 ID:PUG1woHM >>648 生成AIの話が禁止 画像生成AIはアウト 敵の思考ルーチンをどうするとかそういう文脈のAIは問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:44:22.89 ID:veB42pk8 ていうかその縛りいる? 生成AIの話題が荒れるというより絵師を叩きたいだけの頭がおかしい奴がいるってだけだったじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:25.68 ID:UdK0XXy0 偽絵師ツクールスレ対立工作のおまえのキャラが全ての元凶だからおまえがいらないってのが両方のスレの見解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:52:34.40 ID:xDCtLf2e >>652 なんで敵の思考ルーチンをAIで作るのはセーフなの? モンスターのアルゴリズム製作担当者を馬鹿にしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 06:54:35.94 ID:PUG1woHM >>655 敵の思考ルーチンをAIに生成させるのではなく、 敵の思考ルーチンを自分で実装する 前者は生成AIでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:34:47.15 ID:JcSXiQhE >>652 ありがとうじゃあchatgptでjsonファイル作るのはokなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:36:53.00 ID:JcSXiQhE まあいいや生成aiの話題はやめます ランダムダンジョンとランダムドロップの ローグライク的なものを作りたいのですが、おすすめのプラグインとかコツありますか? 小規模な作品を考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:39:13.21 ID:JcSXiQhE あとアイテムドロップ100分の1は厳しいですかね? ちょうどよいバランス基準がわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:45:47.29 ID:7jotL1Xo こんなダメ出し言いたか無いけど まずローグライクとざっくばらんに言ってもどういうものを目指してるかわからんからなんの助言もできないし、 ツクールでローグライクを作ろうとするとどれだけムズいかを理解してほしい プラグインは魔法のツールじゃないし、君の考えているローグライクがどういった形式のものを想定しているのか分からないと誰も何も言えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:54:14.18 ID:JcSXiQhE >>660 ひとつの洞窟だけでランダム生成ダンジョンとランダム敵出現させたい感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 08:55:25.92 ID:PUG1woHM >>657 生成AIがダメなんだから当然ダメだ 個別の例を出して許可不許可を教えてもらおうとするのではなく、自分で判断してくれよ 生成AIを活用したいなら>>2のスレに行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 09:19:58.74 ID:+xlswF7L スレがひとつしかなかった時代と違って 今は正式にAIについて語っていいスレが別にあるんだから そこはちゃんと住み分けようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/663
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