[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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584: 2024/02/11(日)03:59 ID:CXipqHWs(1/2) AAS
>>581
好きなほう、あるいは作品に合うほうを取り入れればいいだけ
分類はプレイヤー側が勝手にすればよくて制作側にはたいした意味を持たない
585: 2024/02/11(日)04:52 ID:5x/QWCgf(1) AAS
>>582
敵を倒したらランダムな値の装備を入手するシステム
ってランダムエンチャントなのでは
ハクスラは敵を倒すために装備を集めるゲームちゃうん?
モンハンもハクスラ
586: 2024/02/11(日)05:03 ID:6vPNUMQ8(1/2) AAS
定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
587(1): 573 2024/02/11(日)10:54 ID:Xb7Lscjh(1/2) AAS
>>582
何か自分でもどんな感じか試したかったのでサンプル作ってみた
ご参考に
外部リンク:drive.google.com
588: 2024/02/11(日)12:36 ID:hQ1r4a1a(2/3) AAS
>>587
仕事速いな ワザワザありがとう
カットインも属性表示の消え方もテンポ〇だし
このままゲーム作れそうなクオリティだわ
589: 2024/02/11(日)12:45 ID:o/fHJMG/(1) AAS
この場合要点は定義論争じゃなくて
実際具体的にどんな仕様でつまらなくなってるかって点だろ
ローグにしろウィズにしろ、アイテムがランダムで手に入るだけで面白くなってるわけじゃなく
システムすべての有機的関係性と、ゲームバランス自体が合わさった上での面白さだ
ランダムと云っても常に全部のアイテムが入手できるわけじゃなく、
進行段階のバランス内に留まるような振れ幅の限界がある
よく理解せず、一部分だけつまみ食いしてみたって面白くなるはずがない
590: 2024/02/11(日)15:52 ID:hQ1r4a1a(3/3) AAS
それはそうだけどキビシーな
基本行き当たりばったりだから頭痛いわ
591: 2024/02/11(日)15:57 ID:Xb7Lscjh(2/2) AAS
本格的に設計を学んでないならそうなるだろうさ
趣味なのか利益追求なのかはわからんけど、趣味の意味合いが強いんだったらテストプレイしながら全体の面白さをブラシアップする形でよかろ
俺もそうだしね
592(1): 2024/02/11(日)17:00 ID:0Yss/pe+(1) AAS
ウィザードリィはアイテムがランダムだから面白いんではなくて中盤にカシナートゲット後半にムラマサゲットとか要所で苦戦してた敵とのパワーバランスがひっくり返るのが面白いわけだからね
たんに誤差レベルの装備がでてちょっと強くなったでしょ?わからないかなーwみたいなのを繰り返されても面白くはない
593: 2024/02/11(日)17:09 ID:CXipqHWs(2/2) AAS
微妙なアプデ繰り返し路線が許容されるのはバトル以外の何かを売りに出来る作品だな
そしてこの何かをエロにするのが手っ取り早いので同人RPGのほとんどが該当する
594: 2024/02/11(日)17:32 ID:6vPNUMQ8(2/2) AAS
美しすぎる難易度上昇カーブより
ちょいちょいデコボコが混ざる方が面白いやね
595: 2024/02/11(日)19:32 ID:W6vAH1q+(1) AAS
>>592
強力な侍専用装備入手した時は楽しくなったわ
ああいうご褒美がゲームには必要なんだろうな
596: 2024/02/12(月)09:11 ID:nAM4+IAW(1) AAS
言うなれば
エロゲーで特定のシーンをクリアするとHシーンが見れるのもご褒美だし
中ボス倒すと町の人達から褒められまくるのもご褒美だし
むしろ、ご褒美無しでプレイヤーをやる気にさせるゲームなんてほとんど無いやろ
597: 2024/02/12(月)09:34 ID:N6dycKFF(1) AAS
わたしがそんちょうです もご褒美やと!?
598: 2024/02/12(月)10:04 ID:BqoGb1WJ(1/2) AAS
もしもしげーチュートリアルの褒め殺し地獄むかつく
ここをタップしてみよう!
↓
EXCELLENT!!
リボンびよーん!
花火ドッカンドッカン!
老人介護かよ
599(1): 2024/02/12(月)12:12 ID:IkuOrNIV(1) AAS
よそでやれボケ
600: 2024/02/12(月)15:00 ID:KOSHwNcS(1) AAS
>>599
いきなり何なんコイツ?
601: 2024/02/12(月)17:05 ID:18snbQLe(1) AAS
AIでどんな絵が出るのか試しに使ってみたらエロ画像がいくらでも出てきて1日で3回くらいシコッてしまった・・・
602: 2024/02/12(月)17:17 ID:7b5T7Q7c(1) AAS
ID変えたマルチ書き込みウザい
603: 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co 2024/02/12(月)17:23 ID:KcTctiZm(1) AAS
チュートリアルでやけに褒めてくれるって洋ゲでもよくあるやつじゃん
エイジオブエンパイア2とかそんなだったよ
604(1): 2024/02/12(月)19:11 ID:zisYwf0Z(1/2) AAS
よく人を褒める人は、人を見下している、だっけ
チュートリアルはともかく、パチやガチャはその通りだろうな
605: 2024/02/12(月)19:52 ID:JTLCJ1QA(1) AAS
何をしても京言葉で褒められるゲームたのしそう
606: 2024/02/12(月)20:13 ID:BqoGb1WJ(2/2) AAS
ニンジャガの壁蹴りジャンプのチュートリアルで
「忍者なら壁くらい超えてみせろ」とか突きはなされて
フフッってなった
607: 2024/02/12(月)20:24 ID:/4wer6Xc(1/3) AAS
>>604
誰のセリフかわからんけど、なんでそんな僻んだ見方すんねん。
ここ十年ほどは褒める接し方が効率良いやり方ってなって社会全体が変わってんねん。
古い価値観はアップデートせないかんよ。
608(1): 2024/02/12(月)20:28 ID:s4/Q3kyM(1) AAS
クリントン大統領だって桜の木を斬り倒したのを謝ったことを誉められて伸びて大統領になったわけだしな
誉めるのは大事だよ
609(1): 2024/02/12(月)20:34 ID:/4wer6Xc(2/3) AAS
調べたらアドラー心理学か。
だとしたらアドラー心理学が時代遅れになってきたんねんな。
>>608
ワシントン…?
610: 2024/02/12(月)20:36 ID:zisYwf0Z(2/2) AAS
むしろ半世紀ぐらい褒めろ褒めろの自己啓発カルトが流行ってて
最近アドラーが見直されて来た感じだと思うが
611: 2024/02/12(月)21:15 ID:3bJRb/vb(1) AAS
>>609
時代遅れ何も論文も技術も最低20年以内のもの使わないと話にならんと思う
612: 2024/02/12(月)21:45 ID:/4wer6Xc(3/3) AAS
だよね。ちょっと心理学からは離れてたわ
って自分でレスしてなんだけど、スレチやなこれ
これでしまいにしまひょ
613: 2024/02/12(月)23:48 ID:aJ6Qu57E(1) AAS
人間は最初面白いとか楽しいと思ったものでも慣れるとその感覚が薄れるからな
色々と変化を付ける、いわゆる飽きさせない仕組みこそが重要
例えば敵をブレイクして大ダメージを与えるシステムは最近商業作品でよく見かけるが、
ブレイクさせるのに必要な手段が敵によって違うだけで実質ワンパターンになってる事例が少なくない
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