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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 13:37:28.13 ID:f7lpLHcY ていうかなんで荒らし認定してんのか意味不明だわ 普通の質問に見えるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:29:12.11 ID:If+F2MFt 自分が荒らしてるやつは全部荒らしに見えるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:49:04.01 ID:T7xnOdOq >>428 それは失礼したな >>41あたりからお前さんが気になってる戦闘バランスについて語られてるから読んどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:17:03.40 ID:WbO3wR8r 荒らしだろ 調べりゃわかるレベルの初歩の抽象論しか聞かないのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 19:22:04.00 ID:qVMr4NxK こいつらのほうがよっぽど荒らしに見えるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:05:16.53 ID:If+F2MFt 荒らしはID:WbO3wR8rだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:31:40.83 ID:BTfMZ2Rd あらしー あらしー ゲームセンターあーらーしー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:37:47.54 ID:504mNjrl ゲームセンターを荒らし回るヤンキーとかいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 20:56:18.52 ID:FasgpdCb >>434 サンクス 辿ってみたけどダメージの桁の話というより 敵のスケーリングやスキルの計算式のコツが知りたかったんだ 調整ヘタでもそう見えないコツみたいな とりあえず防御力は等倍で参照するのが個人的にいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 21:00:06.00 ID:If+F2MFt 敵味方ともに0だめ連発にならない ミスは100回に1回程度 後衛でも3発は耐えられる ボスが状態異常や全体攻撃ばかりしない 2回行動するときは同じスキルは使わせない ボスにもある程度状態異常が入る 雑魚は1~2発で倒せる この辺抑えとけばライトユーザーにはバレない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 11:49:04.47 ID:VHSENjJy 数値調整なんてあとからどうとでもなるんだからゲームとしての形を作るのが大事だと思うけどな 細部にこだわって先に進まずワナビ化はテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 13:02:34.80 ID:RN+xHD9c むしろゲームとしての形が出来あがってきたから いよいよ数値調整の段階まで至ったんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:25:45.47 ID:UI/88iwz どのくらいまで作ればゲームとしての形が出来た事になるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 15:05:51.53 ID:Hph933LV 体験版として公開できるレベルじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 16:00:31.97 ID:VHSENjJy その通り ゲームとしての要素に一通り触れられてこれはこういう作品ですと伝えられるレベルを指す バトル調整一つとってもパーティや敵の数でテンポ全く変わるから武器やダメージだけの問題ではない パーティや敵は進行段階で変わるから最初に大枠を決めておかないとあとで再調整する羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 16:57:47.40 ID:1888O4Yo 「大枠」が何を指してるかによるな まさかグラとストーリーじゃあるまいな ゲームバランスの設計っていう大枠の根本部分の作成と、 一応通しプレイできるようになった後からの各部分のバランス調整と どっちもバランス調整と言えるから紛らわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:11:03.82 ID:A2Kua+QU 細かく作るの苦手だから体験版からちょっと弄って完成にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:22:24.57 ID:tKsItdZT 「○○なんて後からどうとでもなる」って考え方は 作業の先延ばし癖が付くからやめたほうがええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:46:06.16 ID:VHSENjJy >>447 大枠はおおまかに設定、ストーリー、構成というイメージ 主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか全体の枠決め、そこから必要なマップやイベントの総数を概算 グラや演出は肉付けの部分なので比較的後回し、敵の配置はさらに後、数値いじりは本当に最後のバランス調整 個人的には制作仕掛かり段階で敵グラや装備の種類が少ないとか、バトル調整とかどうでもいいんよ 初期段階ではダンジョンなんて仮組みだし、敵やNPCだって仮置きだもの 人体の絵を描くのにポーズも決めずいきなり手や足だけ描き込んだりしないよな、それと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:59:49.27 ID:l+2qT7o7 なんか、あれも後回しこれも後回しで実作業何にもやってなくて 頭の中に凄いストーリーの構想があるだけで終わりそうな作り方やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 19:16:58.48 ID:pXzrq8ya 痛い所を突くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 19:38:02.10 ID:0PbMzWXS 一人制作だからアジャイルし放題やな 制作途中で面白くねぇなこのゲームってなってからスパっと軌道修正できるのが偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 20:12:09.83 ID:kj2C9odG >>450 やっぱりストーリーありきのゲーム想定みたいだな 大枠の段階で、具体的な数値の設定方法および調整方法を決めておかんと マジバランス崩壊待ったなし こっちをいじったら、あっちとバランスが取れない 小さな調整と思ってたら、全体が崩壊してたってなりがち まあだからゲーム性なんて捨ててイベント人形劇にしてるのが多いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 21:44:29.34 ID:h2Pv58nv まあその辺のやり方は本格的に設計するか感覚で作るかで違うだろうね。 戦闘の仕組みに属性の相性とか弱点とかガッツリ盛り込んでる人は初めにそっちを作らないと厳しいだろうけど、 素材合成が主のゲームとか、「ゲーム性」の部分を戦闘に置かない場合はそうでもない。 そこまでこった戦闘にしてない人は、テストプレイしながら「強く感じるから弱くする」「弱く感じるから強くする」で十分調整できる。 まあ、要するに作るゲームによるだろうと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 21:50:59.76 ID:VHSENjJy >>454 煽ったり茶化したりするつもりないんだが、大枠になんで数値が関わってくるのかマジでわからん なろう作品みたくストーリーのこの段階で主人公はレベル〇〇みたいな想定をするべきってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 21:58:26.80 ID:bU0byDdd そりゃ作ってるゲームの方向性が違うんだから仕方がない 人によっては「なんでストーリーが大枠になるんだ?」ってタイプもいるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 22:11:16.55 ID:htAGaxZs 体験版はまじで諸刃の剣 反響があってもなくても続きを作る気が削がれる 反響がまったくないとモチベなくなるし 反響が多いと満足してしまうからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:21:27.36 ID:h2Pv58nv >>456 俺は>>454ではないが、単に人によって「大枠」の意味が違ってるだけだろうと思う。 「ドラゴン退治のストーリーで、戦闘はカードバトルで相性があって、キャラはデフォルメで~」ってのを大枠という人と、 これの次の段階でシステム設計を始める時に「戦闘のカードバトルの仕組みはこうで、それぞれのダメージバランスと相性は~」とかを大枠という人もいる。 ってことじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 22:30:37.21 ID:PsNTyA0F RPGツクールでは過去にテトリスのシステムを再現した猛者もいるわけだが その場合もいちいち主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか〜とか考えなくちゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 22:32:39.37 ID:Lqj6hlYr テトリスだけで完結してるならテトリスだけで良いけど テトリスを組み込んだRPGなら多少のシナリオ性は欲しいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/461
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