[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
419(1): 2024/02/04(日)00:58 ID:T7xnOdOq(1/4) AAS
少し前にあった同じような質問を繰り返すただの荒らしに見えるんだが
420: 2024/02/04(日)01:01 ID:MFoSyBpD(1) AAS
ソシャゲにありがちな何度死んでもその場でいくらでもやり直せる属性ジャンケンみたいなのの作業感が半端ない
ふつうのドラクエバトルのほうがましだわ
421: 2024/02/04(日)01:07 ID:97YGWGYb(1) AAS
ゲーム作ってないけど話に参加したい人が出す話題が
バランス調整むずかしい、エロ(主にサキュバス)、ホモ
マップやキャラの素材作りやスクリプトの話は実際に作ってないとできないからな
422: 2024/02/04(日)01:17 ID:T7xnOdOq(2/4) AAS
話に参加したいんじゃなく荒らしてるだけだろ、AIで散々煽ってた奴だぞ?
ドラクエやFFで煽ってたのも同じだしワナビですらない雑談奴まで加わってカオスだったわ
423: 2024/02/04(日)01:38 ID:WbO3wR8r(1/2) AAS
いやそこは具体的に踏み込んだ話してるかどうかだろ
スクリプトや素材の話ばかりも、要するにゲーム本体を作る段階まで行ってないわけだし
424: 2024/02/04(日)02:06 ID:If+F2MFt(2/5) AAS
>>419
同じ人だと思ってる方がやべーだろ
425: 2024/02/04(日)02:33 ID:T7xnOdOq(3/4) AAS
じゃあ本気で悩んでるならあんな抽象的な質問投げるかね
デフォのバランスで何が悪いのか、どうしたいのか、ちゃんと制作する気あるなら一つ二つはあるだろ
426: 2024/02/04(日)04:51 ID:u01m9e5B(1) AAS
ツクールにまで反AIカルト湧いてんのか気色悪いな
省力化が気に入らないならそもそもツクールなんか使うなよタコ
427(1): 2024/02/04(日)06:49 ID:Cxm4vhwh(1) AAS
VXaceの頃はちょっとした短編作るなら不自由しないくらい
サンプルのモンスターが充実していたけど
今はデフォルトで5体しか用意されていないから
初っ端にバランス調整で悩むってのは分からなくもない
428(1): 2024/02/04(日)08:07 ID:FasgpdCb(2/4) AAS
超絶初心者だから何が分からないかも分からないし長文を避けたんだ
デフォって最低保証ダメージすらないし敵やアイテムデータも少なすぎてイマイチじゃない?
429: 2024/02/04(日)08:19 ID:GXvm6BDX(1) AAS
何故か武器防具とスキルだけはやたら充実してるんだよな
430: 2024/02/04(日)08:47 ID:pibnVDBk(1) AAS
戦闘のバランスは好みがあるので、他の作品をやってみて自分のパターンを見つけるのが正解だと思う。
一般受けをねらう場合でも、「一般受けしている作品」を経験しないことには基準もわからないし。
あと、無難な敵能力・味方の成長率をデータで知りたいなら、
>>427の言うように古いツクールにはモンスターのデータが充実しているので
体験版をダウンロードしてみてみるのもいいんじゃないか
431: 2024/02/04(日)10:34 ID:FasgpdCb(3/4) AAS
VXace見たらデフォのデータ量多くて感動した
これを参考に序盤作ってみます
教えてくれてありがとう
432: 2024/02/04(日)13:37 ID:f7lpLHcY(1) AAS
ていうかなんで荒らし認定してんのか意味不明だわ
普通の質問に見えるけど…
433: 2024/02/04(日)17:29 ID:If+F2MFt(3/5) AAS
自分が荒らしてるやつは全部荒らしに見えるんだろう
434(1): 2024/02/04(日)17:49 ID:T7xnOdOq(4/4) AAS
>>428
それは失礼したな
>>41あたりからお前さんが気になってる戦闘バランスについて語られてるから読んどけ
435: 2024/02/04(日)18:17 ID:WbO3wR8r(2/2) AAS
荒らしだろ
調べりゃわかるレベルの初歩の抽象論しか聞かないのは
436: 2024/02/04(日)19:22 ID:qVMr4NxK(1) AAS
こいつらのほうがよっぽど荒らしに見えるけどな
437: 2024/02/04(日)20:05 ID:If+F2MFt(4/5) AAS
荒らしはID:WbO3wR8rだろ
438: 2024/02/04(日)20:31 ID:BTfMZ2Rd(1) AAS
あらしー
あらしー
ゲームセンターあーらーしー
439: 2024/02/04(日)20:37 ID:504mNjrl(1) AAS
ゲームセンターを荒らし回るヤンキーとかいたな
440: 2024/02/04(日)20:56 ID:FasgpdCb(4/4) AAS
>>434
サンクス 辿ってみたけどダメージの桁の話というより
敵のスケーリングやスキルの計算式のコツが知りたかったんだ
調整ヘタでもそう見えないコツみたいな
とりあえず防御力は等倍で参照するのが個人的にいい感じ
441: 2024/02/04(日)21:00 ID:If+F2MFt(5/5) AAS
敵味方ともに0だめ連発にならない
ミスは100回に1回程度
後衛でも3発は耐えられる
ボスが状態異常や全体攻撃ばかりしない
2回行動するときは同じスキルは使わせない
ボスにもある程度状態異常が入る
雑魚は1~2発で倒せる
この辺抑えとけばライトユーザーにはバレない
442: 2024/02/05(月)11:49 ID:VHSENjJy(1/4) AAS
数値調整なんてあとからどうとでもなるんだからゲームとしての形を作るのが大事だと思うけどな
細部にこだわって先に進まずワナビ化はテンプレ
443: 2024/02/05(月)13:02 ID:RN+xHD9c(1) AAS
むしろゲームとしての形が出来あがってきたから
いよいよ数値調整の段階まで至ったんじゃないのか
444: 2024/02/05(月)14:25 ID:UI/88iwz(1) AAS
どのくらいまで作ればゲームとしての形が出来た事になるんですかね?
445: 2024/02/05(月)15:05 ID:Hph933LV(1) AAS
体験版として公開できるレベルじゃね
446: 2024/02/05(月)16:00 ID:VHSENjJy(2/4) AAS
その通り
ゲームとしての要素に一通り触れられてこれはこういう作品ですと伝えられるレベルを指す
バトル調整一つとってもパーティや敵の数でテンポ全く変わるから武器やダメージだけの問題ではない
パーティや敵は進行段階で変わるから最初に大枠を決めておかないとあとで再調整する羽目になる
447(1): 2024/02/05(月)16:57 ID:1888O4Yo(1) AAS
「大枠」が何を指してるかによるな
まさかグラとストーリーじゃあるまいな
ゲームバランスの設計っていう大枠の根本部分の作成と、
一応通しプレイできるようになった後からの各部分のバランス調整と
どっちもバランス調整と言えるから紛らわしい
448: 2024/02/05(月)18:11 ID:A2Kua+QU(1) AAS
細かく作るの苦手だから体験版からちょっと弄って完成にしてる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 554 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s