[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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299: 2024/01/20(土)01:10 ID:sFzSFG9q(2/2) AAS
放っておきなよ
こっちのスレがゲーム作りの話で盛り上がってんのに嫉妬してんでしょ
300: 2024/01/20(土)03:44 ID:RyFdZcFk(1) AAS
向こうはAI禁止なんて言ってないのにね
301: 2024/01/20(土)05:21 ID:Od2OmUao(1) AAS
ここはAI使うのを禁止するスレじゃなくてAIの話題を禁止するスレ
AIの話をしたけりゃAI肯定派も反AIも全員あっちでやってくれ
302(1): 286 2024/01/20(土)07:25 ID:PKV1QYaH(1/4) AAS
キャラ100人は>>284を見るに信長の野望や三国志の武将的な扱いなんじゃないか
パーティー編成は戦争シーンに参加するキャラを選ぶ的なやつとか
303: 2024/01/20(土)07:58 ID:S/ZXxreN(1) AAS
自覚のある一匹だけが気に触って反応している
304: 2024/01/20(土)08:05 ID:XGEzPr+d(1) AAS
向こうのスレAIの話しかしてなくてツクールの話題出てこないからな
305: 2024/01/20(土)09:06 ID:V0hPD5w8(1) AAS
元絵をAIで改変して使いまわし
AIで脱がせば良くね?
それで別ゲームになる
脱衣AIでリアル女子を脱がせたほうがヌケる
外部リンク:undress.app
306: 2024/01/20(土)10:42 ID:fp63zcVj(1/3) AAS
MZの次のRPGMaker、今年ありそうかもね
307: 2024/01/20(土)10:50 ID:WYRFrnIS(1) AAS
UNITEの事は忘れろ
308: 2024/01/20(土)10:57 ID:PKV1QYaH(2/4) AAS
次もjavascriptなのか別の言語なのか
言語側のサポート有無を考えたらjavascriptなのかなぁ
あくまで個人的な意見だけど、コアスクリプトの改造や処理の追加を考えたら非同期処理より同期処理の方がやりやすい…
309: 2024/01/20(土)11:06 ID:fp63zcVj(2/3) AAS
Javascriptでできることは多いのでJavascriptは継承されると思う
C#もJavascriptを扱えるならそこまでハードルは高くないけど
310: 2024/01/20(土)11:48 ID:/v/OD8XD(2/3) AAS
別言語にして今までのユーザの蓄積を切り捨てるのはさすがにないだろ
JS自体によほど時代遅れのような問題があるならともかく
311: 2024/01/20(土)11:56 ID:fp63zcVj(3/3) AAS
エディタをもしWebUIにできるようなら、エディタにJavascriptのプラグインを作りやすそうではある
312(1): 280 2024/01/20(土)11:56 ID:iqo6jQzv(1/2) AAS
皆さん色々とご意見ありがとうございます
今回は>>286さんに教えていただいた方法を試してみたいと思います
どうもありがとうございました
313(1): 2024/01/20(土)12:00 ID:iqo6jQzv(2/2) AAS
>>302
キャラ数が多いのは大体そんな理由です
地域制圧型シミュレーション…いわゆる国盗りゲームを制作しているので
314: 2024/01/20(土)13:51 ID:iVCbWyYz(1) AAS
>>313
大悪司ならやったことあるわ
めっちゃ時間溶けるやつ
頑張ってな
315: 2024/01/20(土)14:06 ID:/v/OD8XD(3/3) AAS
この前のマップの人か、制作がんばってくれ期待してる
316: 286 2024/01/20(土)17:42 ID:PKV1QYaH(3/4) AAS
>>312
お役に立てて何より
がんばれー
317: 2024/01/20(土)18:24 ID:FMU4K1eE(1) AAS
東京ゲームダンジョン行ってきた
RPGツクールのゲームもあったわ
(デフォ機能あんまり使われてない横スクロールアクションだったけど)
318: 2024/01/20(土)21:00 ID:PKV1QYaH(4/4) AAS
2000時代から工夫次第で色々できるからねえ
東京ゲームダンジョンのHPで作品のPVは見れるけど、差し支えなければ実際に見たからこそわかる最近の傾向とか単純な感想とか教えてくれたらありがたい
319: 2024/01/21(日)14:49 ID:ESkHvZfb(1) AAS
雑談スレでやれ
320: 2024/01/21(日)15:08 ID:ko7g1gBu(1) AAS
俺が・・俺たちが雑談スレだ・・!
321(2): 2024/01/22(月)09:23 ID:RbjjLcGC(1/2) AAS
タイムプログレスバトルって戦闘中にスキルで
味方の敏捷性を上げたり敵の敏捷性を下げたりしても
行動順って変わらないの?
322: 2024/01/22(月)09:49 ID:4ItutWeV(1) AAS
>>321
変わらないですね
FFのヘイストやスロウみたいに行動順を早めたり遅らせたり出来るプラグインはありますが
基本的に敏捷性には手を加えずに行動順だけを操作するものが主流みたいです
323: 2024/01/22(月)10:49 ID:3xUeYt0B(1) AAS
全員の素早さを掛け合わせる
Aが5、Bが7、Cが13なら
5×7×13=455
それを母数として回転させる
324: 2024/01/22(月)11:13 ID:RbjjLcGC(2/2) AAS
平方根ってのもよく分からんよな
あれのせいで敏捷性が2〜3上がった程度だと
戦闘にまったく影響が起きないし
325: 2024/01/22(月)13:30 ID:GF21zsdF(1) AAS
平方根は『こちらが1回行動する間に相手が999回行動してくる』みたいな状況を回避する為の措置なんでしょうね
326: 2024/01/22(月)15:40 ID:c3MNJDhX(1) AAS
行動回数的にインフレさせない為に
あまり極端なパラメータ設定に出来ないの
悩ましいね
327: 2024/01/22(月)17:01 ID:kZTai2Nj(1) AAS
敏捷値+定数 で設定してるけどうまくいくかどうかまだわからない>行動スピード
遅い敵もそれなりの早さで殴ってくるわけだし
328: 2024/01/22(月)17:41 ID:luUiKmEW(1) AAS
最終的に全員が似たり寄ったりな行動スピードになるなら
それもうターン制バトルで良くね?ってなる
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