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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 09:58:50.40 ID:412uPlvO 男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 11:39:03.61 ID:dgf2Raqi ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか 名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 12:08:30.28 ID:zE5JYf+2 そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが 現実の悲しいところよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 12:25:24.56 ID:NTsUmlrX 海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 12:32:35.98 ID:CA0KnHQ9 キャラはAIでよくね? で、脱衣AIで脱がす https://undress.app/ref/m4o0rf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 13:36:35.78 ID:+Ve7ANqA >>237 そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:47:06.28 ID:0EoBJSJB こっちはAI禁止だから向こうに行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 13:54:37.27 ID:En+rmyyx 怒ってはいけません 触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます スルーするか冷静に誘導しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 14:17:32.11 ID:40z876bd 実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても 「だから何?」って話でしかないんだよね じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:09:44.52 ID:zbyERsTk 脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 15:41:32.09 ID:geOpd7BJ 学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ 斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:03:00.17 ID:ELjoGp1o 久々に覗いたらスレが分裂してて草 AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ 「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし 開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか
興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:06:19.52 ID:8ZvxGuvo まあ大体そんな認識 ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 16:34:50.17 ID:FlTFsCf0 その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し ツクラーかどうかも怪しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 17:22:14.37 ID:ELjoGp1o なるほどね ここの人達の大人の対応に感謝です しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 17:43:44.73 ID:m0LHU1YO >>243 なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの 似たり寄ったりな性能になりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 18:25:15.41 ID:dgf2Raqi 主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと 誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:54:39.33 ID:ihhQ2EDQ 日本以外の国を雑にひとまとめに括って 海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 20:19:32.38 ID:ihhQ2EDQ 主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって 面白い作品はいくらでも作れるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:07:22.97 ID:YpgjOrjh 俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか いろんな職業混ぜちゃえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:15:59.79 ID:dgf2Raqi DQ1は素手でもクリアできたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 21:38:59.34 ID:sTHfwC1K 魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 21:57:45.36 ID:e0elokfG 短編RPG作ろうとしたけどエタった どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:05:58.26 ID:VSDHvt9U 始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。 それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。 最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。 自分の作りたかったゲームで
はないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが) 人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 22:11:07.95 ID:e0elokfG ありがとうw やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/17(水) 23:21:03.48 ID:1elhFrTX ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな 頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結) 転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 07:18:14.81 ID:m0C8TvZu ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど 1.7から上げないほうが良いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 09:41:28.32 ID:aWQMNMNZ 文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ? 演出として使用してなければ問題ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 10:25:21.03 ID:r5JeTlDe キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ... マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ... →キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる 毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 10:58:55.46 ID:rZEZBAoK >>260 深刻なバグの修正とかではないから とりあえず様子見とかでも良いのかも知れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/262
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