[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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146: 2024/01/13(土)14:46 ID:Ja0x6Qnz(3/4) AAS
>>140
論点がプロローグだということをわかってないな
そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ
147: 2024/01/13(土)14:54 ID:mlT/ljxc(3/4) AAS
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
148
(1): 2024/01/13(土)15:32 ID:XxF5972s(1) AAS
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
149: 2024/01/13(土)15:45 ID:VlRsw5y2(3/3) AAS
別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから
人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ
150: 2024/01/13(土)15:57 ID:mlT/ljxc(4/4) AAS
ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか
151: 2024/01/13(土)17:56 ID:Ja0x6Qnz(4/4) AAS
>>148
構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな

>>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ
題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから
152
(2): 2024/01/13(土)18:28 ID:JfM7/82e(1/4) AAS
このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
外部リンク[php]:tm.lucky-duet.com
153: 2024/01/13(土)18:43 ID:bdaC0cil(2/3) AAS
まず自分でやってみなさい
154
(1): 2024/01/13(土)18:46 ID:JfM7/82e(2/4) AAS
>>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ
155
(1): 2024/01/13(土)18:59 ID:bdaC0cil(3/3) AAS
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ
156: 2024/01/13(土)19:04 ID:JfM7/82e(3/4) AAS
>>155
ありがとう
157
(1): 2024/01/13(土)22:08 ID:StSetISx(4/4) AAS
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
158: 2024/01/13(土)22:46 ID:JfM7/82e(4/4) AAS
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!
159: 2024/01/14(日)00:31 ID:kO0j25yU(1/3) AAS
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね
160: 2024/01/14(日)07:03 ID:c2bdeFwI(1) AAS
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
161: 2024/01/14(日)07:43 ID:l+6+6vx5(1) AAS
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
162
(1): 2024/01/14(日)08:57 ID:PluFOsyy(1/6) AAS
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?

画像リンク

163
(1): 2024/01/14(日)09:04 ID:0tC6aS42(1/2) AAS
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
164: 2024/01/14(日)09:44 ID:PluFOsyy(2/6) AAS
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね
165: 2024/01/14(日)09:59 ID:0tC6aS42(2/2) AAS
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
166: 2024/01/14(日)10:33 ID:PluFOsyy(3/6) AAS
大雑把なゲームの概要は>>8>>13みたいな感じで

左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国

左から2番目の列の下は海商王国
その上の紫の屋敷は学園王国
その上のオアシスがある砦が獣人王国

右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国
その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国
その上の空に浮かんでいる国は宗教国家

右下の緑の国は森とエルフの国
右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国
右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家

だいたいこんなイメージです
167: 2024/01/14(日)10:46 ID:PluFOsyy(4/6) AAS
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
168: 2024/01/14(日)11:22 ID:piTCdQsh(1/2) AAS
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね
169: 2024/01/14(日)11:59 ID:uKEV+fvd(1) AAS
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど
170: 2024/01/14(日)12:27 ID:a7ZSB3BS(1/3) AAS
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く

自分ならこんなとこ
171: 2024/01/14(日)12:47 ID:kO0j25yU(2/3) AAS
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
172: 2024/01/14(日)12:59 ID:a7ZSB3BS(2/3) AAS
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
173: 2024/01/14(日)13:03 ID:C3DvIOV8(1) AAS
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
174: 2024/01/14(日)13:26 ID:yRKtuCXO(1) AAS
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
175: 2024/01/14(日)13:32 ID:piTCdQsh(2/2) AAS
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
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