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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 11:46:25.43 ID:ahPwAgmO >>120 主人公が墓参りで復讐を誓うシーンからスタートで良くね? 過去の経緯はゲームが始まってから回想という形で見せればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:42:07.37 ID:VlRsw5y2 まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う 個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。 そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら こういった議論はまた別の話だろうしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:12:59.28 ID:bdaC0cil 売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな 作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ 売れるゲームを作りたいなら全然違う ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん 売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:28:14.70 ID:StSetISx 全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 14:16:27.40 ID:WcJ0UQj7 売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ 例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも 誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 14:28:42.64 ID:MRrHIplH 作りたいもん作るなんてタイプの人は そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:46:37.51 ID:Ja0x6Qnz >>140 論点がプロローグだということをわかってないな そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:54:39.95 ID:mlT/ljxc ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど ストーリー導入は説明書だけ ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 15:32:43.22 ID:XxF5972s もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 15:45:34.87 ID:VlRsw5y2 別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから 人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 15:57:58.18 ID:mlT/ljxc ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:56:14.18 ID:Ja0x6Qnz >>148 構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな >>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ 題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 18:28:56.61 ID:JfM7/82e このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。 「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない? https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 18:43:36.36 ID:bdaC0cil まず自分でやってみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 18:46:38.42 ID:JfM7/82e >>152 やってみたけど変更できなかった。助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 18:59:46.22 ID:bdaC0cil >>154 チッしゃーねーなー 他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど 見るだけ見てやんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 19:04:51.90 ID:JfM7/82e >>155 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 22:08:23.89 ID:StSetISx >>152 155じゃないけど、 プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 22:46:42.32 ID:JfM7/82e >>157 神!!!!!!ありがとう!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 00:31:15.86 ID:kO0j25yU 先越されててワロタ このスレ優秀な人多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 07:03:00.08 ID:c2bdeFwI そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。 ツクール開発部は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 07:43:16.83 ID:l+6+6vx5 無い物ねだりしても仕方がないよ 今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか 好きなほうを選びな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 08:57:11.75 ID:PluFOsyy マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど 何かアドバイスをいただけませんか? https://i.imgur.com/g5efQZC.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:04:04.50 ID:0tC6aS42 黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな 農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 09:44:08.78 ID:PluFOsyy >>163 左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 09:59:31.56 ID:0tC6aS42 既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな 特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 10:33:59.26 ID:PluFOsyy 大雑把なゲームの概要は>>8、>>13みたいな感じで 左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点 左中央の赤の国は戦士の国 左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国 左から2番目の列の下は海商王国 その上の紫の屋敷は学園王国 その上のオアシスがある砦が獣人王国 右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国 その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国 その上の空に浮かんでいる国は宗教国家 右下の緑の国は森とエルフの国 右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国 右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家 だいたいこんなイメージです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 10:46:48.36 ID:PluFOsyy マップチップは加工しても良いんですけど ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので もうちょっとスレの流れを見てから考えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/14(日) 11:22:39.54 ID:piTCdQsh 南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 11:59:18.79 ID:uKEV+fvd >>162 狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの? 地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/169
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