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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 22:36:07.68 ID:tRlPf8H/ >>109 脱衣ブロック崩して… ファミコンおじいちゃんはこっちのスレきたんか まあそりゃそうかAIなんて無理だよな もうエッチな絵だけで成り立つ時代じゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 23:05:14.37 ID:baKqsktl 試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる 意見ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:11:53.53 ID:Ja0x6Qnz 仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな 本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない 最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:37:39.57 ID:E2dwDWQk >>125 でも削れそうなところはもうそこくらいしか無くてさ そうなると最初から練り直した方が早いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 00:51:32.77 ID:Ja0x6Qnz いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ 他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う 制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 02:18:55.06 ID:m7lls51m 文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ 面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ 「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:28:06.13 ID:wUdfICYS SFCのロマサガ1程度でいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:38:49.10 ID:mlT/ljxc 逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな 小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:41:29.22 ID:StSetISx まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 02:43:23.17 ID:xnOMJrPM >>127 >ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね トールキン「ほんとそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:45:30.07 ID:StSetISx 何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分 世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:59:15.79 ID:mlT/ljxc いや自覚できてないだけだと思うぞ なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 03:52:00.94 ID:E2dwDWQk ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣) 布石もそんな大層な意味じゃくて 言うなればストーリーラインって事ですはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 08:16:44.44 ID:m7lls51m >>130 小説なら物語だが ゲームなら早くプレイヤーに操作させて そのゲームの売りの部分をさっさと体験させろってことだな 開始早々に20分近いムービー見せられたらたまったもんじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 08:27:59.24 ID:VlRsw5y2 指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 08:34:00.08 ID:wTGQ3yRC ムービーならまだ良いが 開幕から延々とプレイヤーそっちのけで なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 09:07:20.50 ID:QWHGuq4k ここはツクールスレですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 11:46:25.43 ID:ahPwAgmO >>120 主人公が墓参りで復讐を誓うシーンからスタートで良くね? 過去の経緯はゲームが始まってから回想という形で見せればいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 12:42:07.37 ID:VlRsw5y2 まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う 個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。 そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら こういった議論はまた別の話だろうしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:12:59.28 ID:bdaC0cil 売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな 作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ 売れるゲームを作りたいなら全然違う ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん 売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 13:28:14.70 ID:StSetISx 全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 14:16:27.40 ID:WcJ0UQj7 売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ 例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも 誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 14:28:42.64 ID:MRrHIplH 作りたいもん作るなんてタイプの人は そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:46:37.51 ID:Ja0x6Qnz >>140 論点がプロローグだということをわかってないな そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 14:54:39.95 ID:mlT/ljxc ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど ストーリー導入は説明書だけ ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 15:32:43.22 ID:XxF5972s もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 15:45:34.87 ID:VlRsw5y2 別に0か1かで決めなきゃならないもんでもないんだから 人によって0.1だったり0.7だったり幅はあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 15:57:58.18 ID:mlT/ljxc ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 17:56:14.18 ID:Ja0x6Qnz >>148 構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな >>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ 題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 18:28:56.61 ID:JfM7/82e このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。 「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない? https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=10797 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/152
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