[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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839: 2024/01/05(金)06:26 ID:SFehlTe6(1) AAS
リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
840: 2024/01/05(金)06:54 ID:FRSsIYs0(1) AAS
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
841: 2024/01/05(金)06:58 ID:E0mWCdc1(1) AAS
単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
842: 2024/01/05(金)07:03 ID:it8lbJZ/(1) AAS
ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
843: 2024/01/05(金)07:06 ID:YqJcY8FJ(1) AAS
だよなぁ
844: 2024/01/05(金)07:16 ID:HgL3jVd1(1) AAS
わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ
845: 2024/01/05(金)07:30 ID:zJv/phzL(1) AAS
>>822
こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる?
できれば辛口なほうがいい
846: 2024/01/05(金)08:12 ID:WWUD63q7(1) AAS
実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
847: 2024/01/05(金)12:15 ID:ZBBKLPhC(1/2) AAS
幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
848: 2024/01/05(金)17:39 ID:kmGigoxK(1/2) AAS
>>803
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
849: 2024/01/05(金)17:43 ID:kmGigoxK(2/2) AAS
>>808
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない
ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる
850: 2024/01/05(金)19:24 ID:fh3CwRfV(1) AAS
本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
851: 2024/01/05(金)19:30 ID:qeqUVwrg(1) AAS
RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
852: 2024/01/05(金)19:35 ID:ZBBKLPhC(2/2) AAS
Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
853: 2024/01/05(金)19:39 ID:ZpA2c+Al(1) AAS
いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する
854: 2024/01/05(金)19:46 ID:+citZjSj(1) AAS
そんなに歴史のあるツールなのか
855: 2024/01/05(金)19:48 ID:Ru6e4dPU(1) AAS
同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという
856
(4): 2024/01/05(金)20:31 ID:R2mCKrHC(1/2) AAS
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
  要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)

なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
857
(1): 2024/01/05(金)22:31 ID:R2mCKrHC(2/2) AAS
追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
858: 2024/01/05(金)23:05 ID:R9r+y7bO(1) AAS
めっちゃ為になる
859: 2024/01/06(土)04:27 ID:xroQDc1n(1) AAS
見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ
860: 2024/01/06(土)04:55 ID:BHZANw7c(1/2) AAS
為===戦
861: 2024/01/06(土)07:08 ID:k/k1rBWk(1) AAS
ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ
862: 2024/01/06(土)08:22 ID:5M6hIr3I(1) AAS
別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない
863: 2024/01/06(土)08:24 ID:XpJegPOV(1) AAS
最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw
864: 2024/01/06(土)08:32 ID:9aEVeyG0(1) AAS
取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな
865: 2024/01/06(土)08:38 ID:U6oObffB(1) AAS
選択肢で正解選べば進むだけやろ
866: 2024/01/06(土)09:07 ID:+uD4VLlB(1) AAS
ソボロか
昔取り逃げたなーw
867: 2024/01/06(土)10:25 ID:8jtT7oRq(1) AAS
俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ
868: 2024/01/06(土)13:06 ID:BHZANw7c(2/2) AAS
俺はもう完成したよ
pipipi
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