[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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768: 2024/01/03(水)15:27 ID:JFZrBMjM(3/3) AAS
それができてれば苦労はない
これは永遠の課題
769: 2024/01/03(水)16:01 ID:dCNaEnXu(1) AAS
プラグインの質問をするとサンプル付きで回答してくれる人が2~3人はいる
770: 2024/01/03(水)17:47 ID:wMjVeCsO(1/3) AAS
そんなに優しくないよ
せいぜい俺にできるのは質問に答えてやるぐらいだ
771: 2024/01/03(水)17:54 ID:W0/OMcqF(1/2) AAS
だいたいこういう言い合いしちゃうのって、
・作らない評論家(買わずにtorrentで落としてプレイしまくり)
・駄作を作り続けてプロ気取り
・昔、3流ゲームメーカーでスーファミのRPG作ってたオッサン
こういう連中だからな
スルーして建設的な会話をしたほうがいい
772: 2024/01/03(水)18:20 ID:cwBXAMzo(1/2) AAS
と、クズが煽っております
773: 2024/01/03(水)18:22 ID:znNFZR0e(1) AAS
>>761
やめなよ。。。
774: 2024/01/03(水)18:43 ID:wMjVeCsO(2/3) AAS
今の時代にTorrentはないわ
お前自身もまたおっさんである
775: 2024/01/03(水)19:18 ID:7b6Mliqf(2/3) AAS
興味ないね
776(1): 2024/01/03(水)19:33 ID:ZPPlR9ZX(1) AAS
>>763
ユーザーが売上や開発インタビューとか見たい人が一定数見るのと同じじゃね
まあ俺は、バックアップの話題が何を解決したくての時点で理解不可能なので飛ばしてるわ
777: 2024/01/03(水)19:37 ID:L1ZJPuLA(1) AAS
知識マウント荒らししたいけど
ツクールのこと知らないんだろ
778: 2024/01/03(水)20:50 ID:cwBXAMzo(2/2) AAS
>>776
あれは何か起きてもバックアップあれば大丈夫以外のことは言ってない
トリガーになったのが素材導入云々というだけで他の誰もそんな話してないしな
以前デバッグツールの押し付けがやたら強かった奴と同じ匂いがする
779: 2024/01/03(水)21:07 ID:wMjVeCsO(3/3) AAS
デバッグツールなんて内容見て分からないなら要らんよ
ログ見て手取り足取りお世話してくれる先生でもいるなら別だが
780: 2024/01/03(水)23:38 ID:2vWuAzmV(1) AAS
ツクールにデバッグツールなんてあるの?
F12のデベロッパーツールのことか?
781(1): 2024/01/03(水)23:39 ID:W0/OMcqF(2/2) AAS
Newツクールってもうかよって思ったけど
発売が来年と考えればそろそろ頃合いなのか?
MVのプラグインそのまま流用できるといいな
782: 2024/01/03(水)23:58 ID:7b6Mliqf(3/3) AAS
Switchのやつちゃうんか
783: 2024/01/04(木)00:49 ID:JI5zXafZ(1) AAS
2000のゲームをMZにコンバートしてそのまま動かすツールとか作ったほうが需要ありそう
784: 2024/01/04(木)01:39 ID:iTr+9uOb(1) AAS
まともなシューティングゲームツクール出してくれんかなあ…
785: 2024/01/04(木)01:49 ID:2yNWzBtL(1) AAS
アクションゲームツクールを
786: 2024/01/04(木)02:00 ID:3x4FQL/1(1) AAS
シューティングゲームツクールだと
SteamにあるSHMUP Creatorっていうのが評価高い
既存のSTGっぽいのならこれでほぼできそう
日本語非対応なとこが問題か
787: 2024/01/04(木)02:08 ID:094ie5em(1) AAS
斜面のことじゃねーの、ツクール上だと地味に当たり判定設定するのめんどくさいやつ
788: 2024/01/04(木)02:31 ID:1qYcVMKC(1) AAS
SpriteクラスがPixijsの転用だから表示系はほぼ作り直しになるができなくはないと思う
確か連携できるようなつくりになってたと思うし
789: 2024/01/04(木)03:31 ID:zOnoZIg0(1) AAS
>>749
ありがとう、大規模な改変したことないから0からのスタートになるがやってみるわ。とりあえずSpriteから見てけばいい感じ?
790: 2024/01/04(木)08:27 ID:S9uOWJ9e(1) AAS
Newツクール?RPGを作ったはずなのに終わったらFPSとかに変わってそう
791(1): 2024/01/04(木)09:03 ID:Ebu3P0DS(1/2) AAS
>>781
建設的な会話とか言ってる奴がこんな低レベルで笑うわ
そろそろも何も4月11日って発表されてるし、スイッチ版にプラグインが使えるわけないだろ
792(1): 2024/01/04(木)09:06 ID:AW43k8OE(1) AAS
Switch版にプラグインが使えないってSFCのツクールのイメージで語ってんの?
今のゲーム機なんてWindowsマシンと中身変わらんぞw
793: 2024/01/04(木)09:11 ID:Ebu3P0DS(2/2) AAS
想像以上に低レベルで草
794: 2024/01/04(木)09:25 ID:APUAubT8(1) AAS
>>791
次のPC版のことでは?
mv2015、mz2020で次が2025かもしれないからそろそろ発表があるんじゃないかって意味なんじゃないの?
>>792が低レベルなのは間違いないけどなw
795: 2024/01/04(木)09:28 ID:K7oeqGrG(1) AAS
別に心の中でどう思おうが好きにすればいいけど
それを書き込んだら場の空気悪くするだけだぞ
ゲーム制作って言ってもツクールのスレだぞ低レベル上等だろ
796: 2024/01/04(木)09:32 ID:GMZkXcld(1) AAS
よっぽどブレイクスルーレベルの革新的な新機能が搭載されない限りもう買わないかも知れん
普通にゲームエンジンで今作ってるし今のツクールには限界感じてるし飽きてる
797: 2024/01/04(木)09:44 ID:sloQp0qV(1) AAS
まあ俺もゲーム開発期間のコスパでツクール選んでるだけだし
GodotとかGameMakerとかに目移りしてるな
Unityは2Dでやるにはゴテゴテしすぎて好みじゃない
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