[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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699: 2024/01/02(火)05:06 ID:ogoMMcIW(1/3) AAS
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
700: 2024/01/02(火)05:07 ID:ogoMMcIW(2/3) AAS
>>689-691
ありがとうございます。
701: 2024/01/02(火)05:08 ID:ogoMMcIW(3/3) AAS
>>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
702: 2024/01/02(火)05:17 ID:+0b0QZqY(1/3) AAS
>>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
703(3): 2024/01/02(火)05:20 ID:+0b0QZqY(2/3) AAS
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
704(1): 2024/01/02(火)05:25 ID:+0b0QZqY(3/3) AAS
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
705: 2024/01/02(火)05:28 ID:wCVVLXUf(1/3) AAS
>>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
706: 2024/01/02(火)05:31 ID:wCVVLXUf(2/3) AAS
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
707: 2024/01/02(火)05:38 ID:N4DEbx9I(1) AAS
>>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
708: 2024/01/02(火)05:56 ID:wCVVLXUf(3/3) AAS
>>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
709: 2024/01/02(火)07:32 ID:fpjRdeYu(1/3) AAS
エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
710: 2024/01/02(火)09:11 ID:Xt2z/V+c(1) AAS
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
711: 2024/01/02(火)09:25 ID:+bhZlIpT(2/6) AAS
誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも
完成が見えるまでは避けた方がいいと思った
せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ
この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり
頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど…
712: 2024/01/02(火)09:59 ID:fpjRdeYu(2/3) AAS
仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね
販売目的ならそうも言ってられないだろうけど
713: 2024/01/02(火)10:10 ID:mxt6qHK+(1) AAS
後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
714: 2024/01/02(火)11:16 ID:TMrl5xsZ(1) AAS
ねーよ
715: 2024/01/02(火)11:27 ID:WR4ix0Fh(1) AAS
いやあるだろw
716: 2024/01/02(火)12:46 ID:Gh2v5MTF(1/3) AAS
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
717(2): 2024/01/02(火)12:59 ID:Gh2v5MTF(2/3) AAS
>>703
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる
くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
718: 2024/01/02(火)13:06 ID:Gh2v5MTF(3/3) AAS
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
719(1): 2024/01/02(火)13:09 ID:k/q0aN7N(1/2) AAS
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ
720: 2024/01/02(火)13:17 ID:k/q0aN7N(2/2) AAS
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
721: 2024/01/02(火)13:46 ID:/SvgZpqm(1) AAS
データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
722: 2024/01/02(火)15:19 ID:+bhZlIpT(3/6) AAS
スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
723: 2024/01/02(火)15:44 ID:v4XeogHj(1/3) AAS
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
724(1): 2024/01/02(火)15:49 ID:mgB5g7WI(1) AAS
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
725: 2024/01/02(火)16:01 ID:v4XeogHj(2/3) AAS
>>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
726(1): 2024/01/02(火)16:05 ID:v4XeogHj(3/3) AAS
>>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
727: 2024/01/02(火)16:49 ID:d04xRSEU(1/2) AAS
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる
こんなもんでええやろ
728: 2024/01/02(火)17:44 ID:R95hNa9E(3/3) AAS
強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや
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