[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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681: 2024/01/02(火)01:29 ID:+bhZlIpT(1/6) AAS
>>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
682
(1): 2024/01/02(火)01:41 ID:vVnoI0Yg(2/2) AAS
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
683
(1): 2024/01/02(火)01:49 ID:bSsd+VuZ(1/3) AAS
ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない
ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない
マップがランダム?だから?って感じ

↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね

・パーマデス
・ターン制コンバット
・グリッド移動
・複数の攻略法が可能な複雑さ
・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
・資源管理
・ハックアンドスラッシュコンバット
684: 2024/01/02(火)01:51 ID:R95hNa9E(2/3) AAS
ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん
無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな
685: 2024/01/02(火)02:18 ID:zu40oesE(1) AAS
>>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ
686: 2024/01/02(火)02:22 ID:bSsd+VuZ(2/3) AAS
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。
687: 2024/01/02(火)02:29 ID:vvSDd0DQ(1) AAS
>>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
688: 2024/01/02(火)02:32 ID:bSsd+VuZ(3/3) AAS
>>682
>真面目に設計しないとダメ

その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
689
(2): 2024/01/02(火)02:49 ID:Kr224W1W(1) AAS
>>677
ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
690
(1): 2024/01/02(火)03:20 ID:6lyZNjiW(1) AAS
ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない
691
(1): 2024/01/02(火)03:26 ID:4vuiWpvO(1) AAS
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
692: 2024/01/02(火)03:36 ID:afvl7sWC(2/2) AAS
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?
693: 2024/01/02(火)03:49 ID:ZsjrUle7(1/2) AAS
ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
694: 2024/01/02(火)03:50 ID:ZsjrUle7(2/2) AAS
手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
695: 2024/01/02(火)04:54 ID:TSRDx+7D(1) AAS
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
696: 2024/01/02(火)04:56 ID:hed/NzXI(1/3) AAS
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?
697
(1): 2024/01/02(火)05:00 ID:hed/NzXI(2/3) AAS
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
698: 2024/01/02(火)05:02 ID:hed/NzXI(3/3) AAS
>>689
定価で買った俺って一体・・・
699: 2024/01/02(火)05:06 ID:ogoMMcIW(1/3) AAS
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
700: 2024/01/02(火)05:07 ID:ogoMMcIW(2/3) AAS
>>689-691
ありがとうございます。
701: 2024/01/02(火)05:08 ID:ogoMMcIW(3/3) AAS
>>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
702: 2024/01/02(火)05:17 ID:+0b0QZqY(1/3) AAS
>>670
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
703
(3): 2024/01/02(火)05:20 ID:+0b0QZqY(2/3) AAS
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
704
(1): 2024/01/02(火)05:25 ID:+0b0QZqY(3/3) AAS
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
705: 2024/01/02(火)05:28 ID:wCVVLXUf(1/3) AAS
>>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
706: 2024/01/02(火)05:31 ID:wCVVLXUf(2/3) AAS
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
707: 2024/01/02(火)05:38 ID:N4DEbx9I(1) AAS
>>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
708: 2024/01/02(火)05:56 ID:wCVVLXUf(3/3) AAS
>>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
709: 2024/01/02(火)07:32 ID:fpjRdeYu(1/3) AAS
エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
710: 2024/01/02(火)09:11 ID:Xt2z/V+c(1) AAS
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
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