[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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597: 2023/12/31(日)18:33 ID:6KKhlglc(1) AAS
設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。
598: 2023/12/31(日)18:39 ID:aw9LPRiF(2/4) AAS
自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら
同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度
だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで
599: 2023/12/31(日)18:43 ID:OoNjVHxn(1) AAS
短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖
こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない
おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな
600: 2023/12/31(日)18:45 ID:aw9LPRiF(3/4) AAS
まともにバランス取るとは?
601: 2023/12/31(日)18:52 ID:QhcA3I+2(1/2) AAS
設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな
武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか
602: 2023/12/31(日)18:55 ID:aw9LPRiF(4/4) AAS
ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない?
「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい
603
(2): 2023/12/31(日)19:04 ID:QhcA3I+2(2/2) AAS
個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる

剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力
斧:力+武器攻撃力=攻撃力
みたいな感じで
604: 2023/12/31(日)19:37 ID:u25X/R/n(1) AAS
ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」
605: 2023/12/31(日)20:51 ID:/JgjsbLj(2/2) AAS
>>603
武器にダクソっぽい補正がかかるわけね
その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど
パーティ制のRPGでやると面倒か
606: 2023/12/31(日)23:36 ID:kTeAfm4X(4/5) AAS
年越しまでツクールやってんのか?
607: 2023/12/31(日)23:37 ID:kTeAfm4X(5/5) AAS
>>603
それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん
608: 2024/01/01(月)00:17 ID:m85LoOiI(1) AAS
武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね
609: 2024/01/01(月)00:32 ID:t54E+IgN(1/2) AAS
武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…
610: 2024/01/01(月)03:20 ID:G6M8nnER(1) AAS
槍の攻撃力はジャンプで2倍!!
611: 2024/01/01(月)03:24 ID:zxXVXMWY(1/2) AAS
ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる
612: 2024/01/01(月)03:44 ID:zRFCfjeC(1/2) AAS
そんなタイミングで飛ばす方が悪い
613
(1): 2024/01/01(月)08:41 ID:0fcXZcy/(1) AAS
明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`)
614: 2024/01/01(月)08:41 ID:Ok6U4pq9(1) AAS
ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ
615: 2024/01/01(月)08:48 ID:MuXj+IJ8(1) AAS
>>613
明けましておめでとう!
みんなにとって飛躍の年になるといいね
616: 2024/01/01(月)10:12 ID:fj5HLYy0(1) AAS
ならねーよハゲ
617: 2024/01/01(月)12:07 ID:+qpiATVr(1/2) AAS
AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから
反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな
ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが
618: 2024/01/01(月)12:23 ID:Bmb1Dhiw(1) AAS
同人は商業上不利になろうが関係ないからね
気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね?
ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。
619: 2024/01/01(月)14:06 ID:moaHsDjG(1/2) AAS
ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな
620: 2024/01/01(月)14:27 ID:lJDSHK+y(1/4) AAS
pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ
絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない
別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ
621: 2024/01/01(月)14:32 ID:ujjtt87/(1/3) AAS
おっそうだな
そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ
素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから
622: 2024/01/01(月)14:36 ID:D3K5d72s(1/2) AAS
そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ

AIなんて学習する元の絵がなければ
ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで
ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと
623: 2024/01/01(月)14:55 ID:a1ESMpnD(1) AAS
絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw
624: 2024/01/01(月)15:02 ID:ujjtt87/(2/3) AAS
そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから
人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ
625: 2024/01/01(月)15:16 ID:WnDP4DJe(1) AAS
絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう
それはオート補正という名のAI使用やw
626: 2024/01/01(月)15:35 ID:lJDSHK+y(2/4) AAS
無断で学習しているのは人間の絵師も同じ
画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな
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