[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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572: 2023/12/30(土)21:11 ID:ap+OWz3G(1/2) AAS
至ったぞ
処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG
完成させるだけだったら誰でもできる
573
(1): 2023/12/30(土)21:14 ID:ohElRlBv(4/5) AAS
それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ
574: 2023/12/30(土)21:17 ID:ap+OWz3G(2/2) AAS
>>573
>>567
575
(1): 2023/12/30(土)21:57 ID:SIZqaWLl(1/2) AAS
MVは持っているのですがMZが気になっています。
更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます
今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか?
576: 2023/12/30(土)21:59 ID:Mznwmkg/(1) AAS
UNITEは発売中止になったよ
577: 2023/12/30(土)22:01 ID:ohElRlBv(5/5) AAS
UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ
578: 2023/12/30(土)22:01 ID:5qo2x7hI(4/4) AAS
スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ
579: 2023/12/30(土)22:05 ID:SIZqaWLl(2/2) AAS
なるほどありがとうございます
今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね
switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました
580: 2023/12/30(土)22:19 ID:v2106jvD(1) AAS
>>575
MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる
みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる
RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか
RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う
581: 2023/12/31(日)00:29 ID:FNZrVgwO(1/3) AAS
年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら?
流石に最安値更新しそうだし
582: 2023/12/31(日)00:37 ID:kTeAfm4X(1/5) AAS
VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに
583: 2023/12/31(日)01:04 ID:CC5VaRfb(1) AAS
今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな
584: 2023/12/31(日)01:06 ID:kTeAfm4X(2/5) AAS
逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね
585: 2023/12/31(日)01:37 ID:xxCOQcil(1) AAS
AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの?
586: 2023/12/31(日)01:55 ID:FNZrVgwO(2/3) AAS
「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか
「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか
プロンプトを工夫してみては?
587: 2023/12/31(日)02:01 ID:hfRVfsMP(1) AAS
ひろゆきと同レベルだぞ
588: 2023/12/31(日)02:08 ID:/JgjsbLj(1/2) AAS
どのAI使ってるのか知らんけど
No humanとか入れると人が出なくなったりする
自分なりに工夫してくれ
589: 2023/12/31(日)09:58 ID:JMH7+Rd5(1) AAS
AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの?
1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ
590
(1): 2023/12/31(日)10:13 ID:idbTqbto(1) AAS
オレもそっちがほしい
けど歩行グラとかは作れない
というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから
早くそこら辺進化してほしい
591: 2023/12/31(日)10:46 ID:kTeAfm4X(3/5) AAS
ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな
592: 2023/12/31(日)11:00 ID:tU5URntR(1) AAS
ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ
なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様
593: 2023/12/31(日)17:11 ID:EO/z5Oex(1) AAS
>>590
AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな
キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに
594: 2023/12/31(日)17:58 ID:FNZrVgwO(3/3) AAS
自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが
確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず

それ使ったら多少はサポートになるんじゃね?
595: 2023/12/31(日)18:17 ID:MtB47vgi(1) AAS
アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる?
自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった
596: 2023/12/31(日)18:21 ID:aw9LPRiF(1/4) AAS
その数にするのは何か理由があるの?
597: 2023/12/31(日)18:33 ID:6KKhlglc(1) AAS
設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。
598: 2023/12/31(日)18:39 ID:aw9LPRiF(2/4) AAS
自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら
同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度
だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで
599: 2023/12/31(日)18:43 ID:OoNjVHxn(1) AAS
短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖
こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない
おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな
600: 2023/12/31(日)18:45 ID:aw9LPRiF(3/4) AAS
まともにバランス取るとは?
601: 2023/12/31(日)18:52 ID:QhcA3I+2(1/2) AAS
設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな
武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか
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