[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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445
(1): 2023/12/27(水)21:10 ID:im2he5vd(6/7) AAS
>>442
FFピクリマなんて全オートやん
まさか昭和wのファミコンゲームのこと話してるんじゃないだろうな
446: 2023/12/27(水)21:37 ID:Rw2tiwqF(3/3) AAS
つまり、どういうこと?

外部リンク:automaton-media.com
447: 2023/12/27(水)21:41 ID:eY5UEiWJ(1) AAS
unityのアドオンのくせに単品のソフトと思わせといてまともに動かすには更にアドオンのアドオンが必要
そんなゴミソフトが売れると思ってたのがおめでたすぎる
448: 2023/12/27(水)22:04 ID:yyymfsbI(3/3) AAS
UNITE発売中止かー
買おうかと思ってたから残念だ
449: 2023/12/27(水)22:21 ID:kpt+S6WZ(1) AAS
こんなもん作るならMZのアドオンでシミュレーションRPGプラグインや3DダンジョンRPGプラグインでも作っときゃいいのに有志ユーザーの拡張ありきで出しておいて即別ソフトを売りに出そうとするからこうなるんだよw
450: 2023/12/27(水)22:44 ID:QvBpvAGi(1) AAS
その拡張にしろソースコードの公式ドキュメントがないもんな
有志のリファレンスがあるだけ
公式はもっとやることあるんじゃないですかね
451
(1): 2023/12/27(水)23:36 ID:baaC1bRm(4/4) AAS
>>445
そこで昭和のバランスのゲーム挙げてる時点で
意識的な煽り荒らしなんだろうなあ
452
(1): 2023/12/27(水)23:37 ID:im2he5vd(7/7) AAS
>>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ
453: 2023/12/27(水)23:49 ID:T7PR3gMs(1) AAS
また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ
454: 2023/12/27(水)23:53 ID:2iB7lAI6(1) AAS
どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
455: 2023/12/27(水)23:53 ID:A+PeOpXZ(2/2) AAS
ザーコザーコ♥
456: 2023/12/28(木)00:13 ID:A+ZieAIR(1/5) AAS
>>452
大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ
457: 2023/12/28(木)00:14 ID:pLkYx3mf(1/4) AAS
まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
458
(2): 2023/12/28(木)00:15 ID:5Vv9nEuS(1/5) AAS
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
459
(1): 2023/12/28(木)00:18 ID:moaSRvOy(1) AAS
453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
460: 2023/12/28(木)00:24 ID:5Vv9nEuS(2/5) AAS
>>459
いや残念だけど違うよ
453は俺だからね
461: 2023/12/28(木)00:31 ID:A+ZieAIR(2/5) AAS
IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね
462: 396 2023/12/28(木)03:27 ID:Wd7Y6N2p(1) AAS
>>397,399
あ、なるほど!
下書きだけをマウスで描けばいいのか!
ありがとう!!

……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?
463: 2023/12/28(木)03:30 ID:UWH9Orrn(1/3) AAS
>>425
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
464: 2023/12/28(木)03:38 ID:ZjLLKzW9(1) AAS
いいからやれっつーの
465: 2023/12/28(木)03:39 ID:pLkYx3mf(2/4) AAS
黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?
466
(1): 2023/12/28(木)07:58 ID:GOp6Nj1C(1) AAS
やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?
467: 2023/12/28(木)08:46 ID:+JkHLhv9(1) AAS
ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた
468
(2): 2023/12/28(木)09:22 ID:M0XazAYj(1) AAS
>>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
469
(1): 2023/12/28(木)09:35 ID:gDa3WckB(1/4) AAS
雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
470: 2023/12/28(木)09:43 ID:gDa3WckB(2/4) AAS
多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ

戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
471: 2023/12/28(木)09:57 ID:gDa3WckB(3/4) AAS
>>458
ありがとう
472: 2023/12/28(木)09:58 ID:gDa3WckB(4/4) AAS
>>468
以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか?
そいつとは別人か?
473
(2): 2023/12/28(木)10:00 ID:SsK9bb+v(1) AAS
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
474: 2023/12/28(木)10:08 ID:ztemR5et(1) AAS
レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
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