[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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413: 2023/12/27(水)16:13 ID:wxJdUl6U(1) AAS
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
414: 2023/12/27(水)16:13 ID:XSPvLpK3(2/2) AAS
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
415: 2023/12/27(水)16:20 ID:juy5J1wu(2/3) AAS
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
416: 2023/12/27(水)16:21 ID:msohEASM(1) AAS
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
417: 2023/12/27(水)16:22 ID:oiQYCHf0(1/2) AAS
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
418: 2023/12/27(水)16:23 ID:yyymfsbI(2/3) AAS
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
419: 2023/12/27(水)16:25 ID:oiQYCHf0(2/2) AAS
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
420: 2023/12/27(水)16:30 ID:1+/uux19(1) AAS
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
421: 2023/12/27(水)16:42 ID:DfMEGQjG(1) AAS
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
422: 2023/12/27(水)16:46 ID:aE6s2vBR(1) AAS
セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
423(1): 2023/12/27(水)16:52 ID:v6BNYUQy(1) AAS
負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
424: 2023/12/27(水)16:56 ID:yuBn9buN(1) AAS
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
425(1): 2023/12/27(水)17:05 ID:KHadk5Qv(1) AAS
そう考えると吉田は先見の明があったな
426(1): 2023/12/27(水)17:11 ID:Jj2hiAIl(1/2) AAS
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
427: 2023/12/27(水)17:19 ID:Gh5KO7Nq(1) AAS
>>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ
428(1): 2023/12/27(水)17:22 ID:Rw2tiwqF(1/3) AAS
>>426
拡散性が高いってのはなんで?
429: 2023/12/27(水)17:30 ID:YnDFnGaa(1) AAS
>>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ
一回病院行って検査受けて来いよ
脳に何かあるんじゃない?
430: 2023/12/27(水)17:40 ID:eeQ0LozS(2/2) AAS
プレイヤーに楽しんでもらえりゃ十分だろ
楽しいと面白いの違いとか拡散性とか意味不明な拘りで変な奴もいるもんだな
431: 2023/12/27(水)17:49 ID:0q525gvD(1) AAS
勘違いしている人多いよね
開発者が楽しいかどうかは関係無い
432: 2023/12/27(水)17:51 ID:j4dujegk(1) AAS
他人のツクールゲーで宝箱探すのは結構つらい
433(1): 2023/12/27(水)17:57 ID:Jj2hiAIl(2/2) AAS
>>428
攻略動画や実況動画が5つ以上ある作品全般といえば参考になるかな
ゲームへの興味が続かないと話題と導線が途切れるって意味
プレイヤーからしたら作者の都合なんて知るかよって話だからやらしい言い方と書いた
434: 2023/12/27(水)17:59 ID:7GuDtcjZ(1/2) AAS
楽しんでもらうってのがまず難しくない?
435: 2023/12/27(水)17:59 ID:7GuDtcjZ(2/2) AAS
楽しんでもらうってのがまず難しくない?
436: 2023/12/27(水)18:20 ID:Rw2tiwqF(2/3) AAS
>>433
なるほどなあ
8番出口なんかもゲームとしてはクソゲーだけど、そのクソさでバズってるからなあ
ストレス設計もゲーマー以外の思考から考え直す必要があるな
437: 2023/12/27(水)18:30 ID:TcNeo6yK(1) AAS
楽しんでもらう以前に
まず完成させるというハードルがあってだな
438: 2023/12/27(水)18:30 ID:juy5J1wu(3/3) AAS
自分が楽しいとか大多数が楽しいと評価するゲームを真似ろよ
ゲームに限らず創作の基本は模倣からだぞ
真似た上にオリジナルのクソ要素ぶっこんで駄作にするまで同人テンプレだけども
439: 2023/12/27(水)18:34 ID:6CvXifXf(1) AAS
あからさまな自演はバレないと思ってやってる?
440: 2023/12/27(水)20:11 ID:im2he5vd(4/7) AAS
雑魚戦なんて1ターンで終わらせろよ
俺様の時間を無駄に取るな雑魚が
441: 2023/12/27(水)20:12 ID:im2he5vd(5/7) AAS
>>411
オートで済むようにビルドを考えるまでが戦闘だぞ
どうせ全体攻撃ブッパしかしないんだからオートでも同じ
442(1): 2023/12/27(水)20:51 ID:baaC1bRm(3/4) AAS
敵や状況によって、ムーブ変える必要が無い時点で
やっぱりやる価値のない戦闘だからな
市販の有名RPGだって適正よりレベル上げしまくならないと
そんな戦闘バランスにはならんぞ
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