[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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400: 2023/12/27(水)09:26 ID:baaC1bRm(1/4) AAS
>>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある
任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
401: 2023/12/27(水)09:35 ID:ErFzzI0a(1) AAS
うんこ
402(1): 2023/12/27(水)11:18 ID:Vwfs50k8(1) AAS
>>379
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?
どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
403(1): 2023/12/27(水)12:00 ID:eeQ0LozS(1/2) AAS
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
404: 2023/12/27(水)12:18 ID:A+PeOpXZ(1/2) AAS
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
405: 2023/12/27(水)13:52 ID:yyymfsbI(1/3) AAS
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
406: 2023/12/27(水)14:13 ID:juy5J1wu(1/3) AAS
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
407: 2023/12/27(水)15:04 ID:XSPvLpK3(1/2) AAS
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
408: 2023/12/27(水)15:30 ID:QAXn+Wnm(1) AAS
MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
409(2): 2023/12/27(水)15:40 ID:OZ771FFV(1) AAS
>>402
図星かよw
そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ
話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
410: 2023/12/27(水)15:50 ID:yC7Gs0fK(1) AAS
いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
411(1): 2023/12/27(水)16:03 ID:baaC1bRm(2/4) AAS
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
412: 2023/12/27(水)16:05 ID:OQumbLJn(1) AAS
そこで雑魚キラーの出番ですよ
413: 2023/12/27(水)16:13 ID:wxJdUl6U(1) AAS
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
414: 2023/12/27(水)16:13 ID:XSPvLpK3(2/2) AAS
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
415: 2023/12/27(水)16:20 ID:juy5J1wu(2/3) AAS
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
416: 2023/12/27(水)16:21 ID:msohEASM(1) AAS
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
417: 2023/12/27(水)16:22 ID:oiQYCHf0(1/2) AAS
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
418: 2023/12/27(水)16:23 ID:yyymfsbI(2/3) AAS
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
419: 2023/12/27(水)16:25 ID:oiQYCHf0(2/2) AAS
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
420: 2023/12/27(水)16:30 ID:1+/uux19(1) AAS
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
421: 2023/12/27(水)16:42 ID:DfMEGQjG(1) AAS
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
422: 2023/12/27(水)16:46 ID:aE6s2vBR(1) AAS
セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
423(1): 2023/12/27(水)16:52 ID:v6BNYUQy(1) AAS
負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
424: 2023/12/27(水)16:56 ID:yuBn9buN(1) AAS
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
425(1): 2023/12/27(水)17:05 ID:KHadk5Qv(1) AAS
そう考えると吉田は先見の明があったな
426(1): 2023/12/27(水)17:11 ID:Jj2hiAIl(1/2) AAS
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし
やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
427: 2023/12/27(水)17:19 ID:Gh5KO7Nq(1) AAS
>>409
何が図星なん?
意味不明すぎて暗号文みたいだね
会話にならないようなレベルは人に絡んじゃ駄目だよ
428(1): 2023/12/27(水)17:22 ID:Rw2tiwqF(1/3) AAS
>>426
拡散性が高いってのはなんで?
429: 2023/12/27(水)17:30 ID:YnDFnGaa(1) AAS
>>409
コイツ言葉の選択も論理の組み立ても全部意味不明すぎてこわいわ
一回病院行って検査受けて来いよ
脳に何かあるんじゃない?
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