[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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243: 2023/12/22(金)17:03 ID:3u9Abon5(1) AAS
でもUnityで数百時間も掛けて作る高尚なゲームよりツクールで作ったエロゲーの方が売れるんだよね
他人の尊敬なんかより金だよ金
244: 2023/12/22(金)17:21 ID:LfHSDW9l(1) AAS
スチームでは売れてないのも多いけどDL同人のunity製だと売れてるものばっかりじゃね?
ツクール製はランク見てると売れてるイメージあるけど、新着順にしたら判るがその影で売れてないRPGも沢山あるよ
245: 2023/12/22(金)17:50 ID:EB99r47N(3/3) AAS
ツクールのエロゲでも売上上位にくるようなちゃんと作ってる作品は数百時間以上余裕でかけてるでしょ
Unity製でも凝りに凝ったものもあればゲームテンプレアセットの素材差し替えただけの手抜きのものもある
246: 2023/12/22(金)20:33 ID:Cxf/PXJ3(2/2) AAS
口で言うのはヤスシ、行うはタケシ
247: 2023/12/22(金)20:37 ID:JTKCI/BH(2/2) AAS
足が臭いのはヒロシ
248: 2023/12/22(金)20:46 ID:GmCPrS+f(2/2) AAS
>>241
当時厨二
今は色んなジャンルに挑戦してる
249: 2023/12/22(金)21:08 ID:2lpqt5Iq(1) AAS
そもそも売れる物作れるなら一般向けの方が
売れるてのは実はツクールも同じだからな
250: 2023/12/23(土)08:48 ID:IYXfjM+N(1/2) AAS
異質や異能よりも手軽な共感が話題を集める時代だからな
陽キャが片手間にツクった作品が商業成功するケースも増えていきそう
251: 2023/12/23(土)09:36 ID:C6e4Ny1e(1) AAS
PS1の頃からそんな風潮があったな
薄っぺらい同人ミニゲームみたいなクソゲーをクリエイター気取りの有名人が作りましたみたいな売り方
鈴木爆発とかせがれいじりとか
252: 2023/12/23(土)10:26 ID:W1wa0tRU(1/2) AAS
ゲームに限らず、小説とか音楽とか服とか飲食店とかなんでもそうでしょ
商品のクオリティより知名度のほうが売上に貢献するなんてみんな知ってる
253: 2023/12/23(土)13:08 ID:ZWEPs2pF(1/2) AAS
だから自分が好きなもん作れって話よな
254: 2023/12/23(土)13:39 ID:WjOqZ21t(1) AAS
マーケティングって大事よな
255: 2023/12/23(土)14:34 ID:5CMhrbJ3(1) AAS
つまりサキュバス一強ってことよね
サキュバスの話ばかりしてすまん
256(1): 2023/12/23(土)18:46 ID:bPIhSZrU(1) AAS
素人が考えるマーケティングにどれだけ効果が有ることやら
時間の無駄だと思うね
だから大事だーとかほざいてるんだろうけど
257: 2023/12/23(土)20:06 ID:IYXfjM+N(2/2) AAS
5chで喧嘩する以上の無駄な時間は存在しないから大丈夫
258(1): 2023/12/23(土)20:09 ID:N71vlvyX(1) AAS
>>256
安心しろ
企業でマーケティングやってる人間も実は素人だ
其れっぽいデータをでっちあげて誤魔化してるが
結局は「なんとなく雰囲気」で決めてる
259: 2023/12/23(土)20:20 ID:ZWEPs2pF(2/2) AAS
企業のマーケティングだってそうそう当たらんよ
成功体験でマーケティングがどうとか言ってるけどその陰で何倍何十倍もの失敗があるんだから
260(1): 2023/12/23(土)20:26 ID:OOMs0dxt(1) AAS
FFシリーズ仕切ってる奴が無能過ぎて3500億円も赤字だしてんのにヘラヘラしてるからな
松井だっけ?
261(1): 2023/12/23(土)21:20 ID:W1wa0tRU(2/2) AAS
同人ゲームでまともなマーケティングなんて無理でしょ
どんだけ金かかると思ってんだよ
地道に良いゲーム作って口コミで評判が広がるのを待つくらいしかできないよ
262: 2023/12/23(土)21:38 ID:P0pZ8JQF(1/3) AAS
>>260
吉田ぁ!!
263: 2023/12/23(土)22:40 ID:+g0FYaqC(1) AAS
どっかのコンテストとかで体験版でも参加できるのがあれば、そこで受賞を狙うのもいいかもね。
264(1): 2023/12/23(土)22:41 ID:YZWHJGM7(1) AAS
FFって13からやってないけどいまだにムービー流して僕が作ったゲーム凄いでしょとかほざいてるイメージがある
265: 2023/12/23(土)22:45 ID:FecXMUwL(1) AAS
>>264
だいたい正解w
266: 2023/12/23(土)22:57 ID:P0pZ8JQF(2/3) AAS
ひげも田中もいないFFなんてそんなもん
267: 2023/12/23(土)23:16 ID:J/UjzUGC(1/5) AAS
FFは4ジアフター出たあたりから明らかにクサくなったのを覚えてる
もう若いやつそれもゲームろくにやってないで別の遊びほうけてばかりいるようなのを社員に雇ってしまってるんやろなって感じ
268: 2023/12/23(土)23:17 ID:J/UjzUGC(2/5) AAS
情熱とかまったく感じなくなったんよな
なんでもそうだけどモノづくりで情熱がなくなるとお終い
269: 2023/12/23(土)23:18 ID:J/UjzUGC(3/5) AAS
吉田はまだいい方なんだよな
今のスクエニ社員のFF班にまともなやつ他にいるのかってレベルまで会社が腐ってしまっとる
270: 2023/12/23(土)23:19 ID:J/UjzUGC(4/5) AAS
大抵のクリエーターなんて10年も情熱が続けばいい方かもしれんからな
個人制作ならなおさらハードルが上がるよ
作品が出来るまでに情熱が切れてしまえばエタる
271: 2023/12/23(土)23:20 ID:P0pZ8JQF(3/3) AAS
川津もミンサガで冒険しなかっただけでアンサガサガスカどっちも死んでるからな
サガエメもお察し
272: 2023/12/23(土)23:27 ID:J/UjzUGC(5/5) AAS
アンサガ以降はパッとせんよなあ
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