[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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752: 2024/07/19(金)06:05 ID:QGThrdqs(1/2) AAS
変数色々参照したり書き換えできるなら、敵のシンボルとエンカウント後はサイドビューのアクションバトルに切り替えという事もできるな
ディスクシステムのリンクの冒険みたいな

現時点で参照できる変数が少なくても将来のアップデートで増やして欲しい
個人的にかなり魅力的な機能追加だ、これ
753
(1): 2024/07/19(金)08:01 ID:HHVlx0Wh(1) AAS
>>743
最初はみんな
「面倒な部分はUnityに任せてエディタ部分の開発に注力するなんてクールで柔軟な発想だ!」
と褒め称えたんだけどね
でもUnityのverupに合わせて調整を続けるって本当に面倒な作業だし
ツクール開発部がメンテナンスにまともなコストを掛ける訳がなかった
そもそもUnity自体がけっこう重いからその上にシステム組むとなると軽量化は望めないし
754: 2024/07/19(金)10:13 ID:GeDzMabm(1) AAS
>>753
それは PC のスペックが
755: 2024/07/19(金)11:42 ID:NJdxAGeS(1) AAS
Uniteが重い←そうだね
Unityが重い←そのパソコンでアプリケーションを評価するな
756: 2024/07/19(金)12:37 ID:1XoqpONL(1) AAS
いや、Unityは重いよ実際
757: 2024/07/19(金)13:22 ID:QGThrdqs(2/2) AAS
低スペックのswitch向けにunityで2D系のゲーム作ってるが、unityはそんな重く無いぞ
uniteが重いのは同意するけど
758: 2024/07/19(金)14:07 ID:vJDtUaRz(1/3) AAS
>>741
大型アップデートのやつを展示するなら買った人達のやつも大型アップデートにしてほしい。
759: 2024/07/19(金)14:29 ID:q87DSdnZ(1) AAS
戦闘やメニュー画面を自作のシーンに切り替えるというのは確かに期待しちゃうけど
やり取りする変数の多さを考えるとuniteでそれが出来るようになるかは疑問。
変数も文字列はダメなんだろう?
uniteも最初はあれもこれも出来る、って期待してたけど
蓋を開けてみたら悲惨の一言だったのだよ。
760: 2024/07/19(金)17:45 ID:vJDtUaRz(2/3) AAS
ミニゲームだけでは?
761: 2024/07/19(金)18:24 ID:7cC0vjy4(1) AAS
Unityでシーン遷移が使えるならなんでもできるだろ
C#でゴリゴリ書くだけ
762: 2024/07/19(金)18:31 ID:vJDtUaRz(3/3) AAS
unityで作れるならuniteいらなくね?
763: 2024/07/19(金)19:36 ID:U/YoIimN(1) AAS
もう早速unityでサイドビューのアクションバトル軽く作ってみた
今んとこHPやMP、防御力などの変数は適当に入れてるが
以前作ったメトロイドヴァニアのグラフィックを流用
764: 2024/07/20(土)23:14 ID:kng9ogaT(1) AAS
その異常な数のファイル数のために、その都度読込が発生するたび異常な時間かかってしまう「ファイル構造の致命的な欠陥」はそろそろ治りましたか?

キャッシュで何とかするしかないだろうけど、それでも初期のファイル読込時だけはどうにもならないし
これに関しては複数のファイルを統合してまとめて一枚化するとかしないと根本的な改善は出来なさそうだけど
765: 2024/07/20(土)23:55 ID:T8TlQarq(1) AAS
それは変わらない
766: 2024/07/21(日)10:07 ID:TlIuaAgb(1) AAS
新しくプロジェクトファイル作る時は、一枚に複数の画像をまとめたのも選べるように改善したらいいのにな
unityで画像ファイル数多くするのはおかしい
767: 2024/07/21(日)22:40 ID:jQ1az4mL(1) AAS
速度や使い勝手はもうこれからずっと改善されないだろう。
見た目受けが良さそうなunityとの連携をチラッと見せて
あとは放置するのが目に見えてる。
768: 2024/07/22(月)03:48 ID:6VEWpdKl(1) AAS
ツクール素材を使用できて、DB管理、一部基本システムを流用出来る神ツールが出てたのか!
と思って色々調べてたら思っていたものと違う事を理解した
先人達ありがとう
769: 2024/07/22(月)05:25 ID:K9tkyRle(1) AAS
人柱は偉大
770: 2024/07/23(火)17:03 ID:11MD/mT/(1) AAS
過去シリーズを完全に過去にするぐらいの勢いとクオリティを担保しないと乗り換えはそうそう起こらないわけで
未だにMVとかMZが主軸の人もいるし、中にはVX大好きマンもいるし、同シリーズの中で牌の奪い合いを続けてるうちは革新的なの無理かなーって
771: 2024/07/24(水)18:27 ID:sG21kejq(1) AAS
次のアップデートで検索とイベントの画像でタイルを選べるようになったら作りやすくなる。検索強化しても検索できない状態だったらおしまい。
772: 2024/07/25(木)06:25 ID:OuUnkvWK(1) AAS
公式動画見るとパフォーマンス改善もあるっぽい
773: 2024/07/26(金)08:41 ID:aFwJz08e(1) AAS
気になってるんだけど買わない方がいい感じか?
774: 2024/07/26(金)10:37 ID:l3ceiqI1(1/2) AAS
機能が使えるようになったら買っても良い感じかな?
775: 2024/07/26(金)13:20 ID:bG/zCcvU(1) AAS
MV-MZ系列の次を待った方がいいと思う

uniteは思想部分では古く凝り固まったものをようやく脱却しようとしてるっぽいので
それが無理ない形でフィードバックされることに期待し次を待つ
776: 2024/07/26(金)13:27 ID:a6G+bO+z(1/2) AAS
MVMZ系列の次回作待ちたいけど出るのがいつになるか分かんないのがな
MVとuniteの発売日8年くらい離れてるのから考えると
unite出てからまだ1年しか経ってないし次回作はめちゃくちゃ待たされそうな気がする
777
(1): 2024/07/26(金)15:31 ID:l3ceiqI1(2/2) AAS
mzが間にあるから3~4年ぐらいだと思う。
778: 2024/07/26(金)15:49 ID:ETJUjxoE(1) AAS
尾島さんが大きい
同じ系列のはずのtrinityという前例
779: 2024/07/26(金)16:25 ID:o0Cvlmny(1/2) AAS
現状では戦闘とかまだ制約が大きすぎるから、買わない方が良いと思う。
囲い込み方式ばかりやろうとするのも問題。
780: 2024/07/26(金)17:39 ID:vYtc60Mk(1) AAS
ビジネス上の戦略を優先しすぎてツールとしてはゴミ
透けて見えるから不評を買ってコミュニティからは総スカン

RPG Maker ってなに?
公式が言ってるだけじゃん
ツクールでしょ笑
Unite コケてるらしいけどツクールには関係ないね

そもそもの戦略まで的外れだからいいとこなし
買った層も期待と応援はするけど擁護は出来ず

ここからの挽回が期待される
781: 2024/07/26(金)19:00 ID:a6G+bO+z(2/2) AAS
>>777
MZ忘れてたわスマソ
あと2~3年位で新作出たら良いな
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あと 221 レスあります
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