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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 22:55:45.99 ID:gl26qW28 戦闘シーン丸ごと作ったりできるじゃん UNITE側の変数やスイッチはどの程度参照できて、書き換えられるんだろうか 意外と夢のある機能なんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 06:05:12.35 ID:QGThrdqs 変数色々参照したり書き換えできるなら、敵のシンボルとエンカウント後はサイドビューのアクションバトルに切り替えという事もできるな ディスクシステムのリンクの冒険みたいな 現時点で参照できる変数が少なくても将来のアップデートで増やして欲しい 個人的にかなり魅力的な機能追加だ、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 08:01:44.21 ID:HHVlx0Wh >>743 最初はみんな 「面倒な部分はUnityに任せてエディタ部分の開発に注力するなんてクールで柔軟な発想だ!」 と褒め称えたんだけどね でもUnityのverupに合わせて調整を続けるって本当に面倒な作業だし ツクール開発部がメンテナンスにまともなコストを掛ける訳がなかった そもそもUnity自体がけっこう重いからその上にシステム組むとなると軽量化は望めないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 10:13:12.92 ID:GeDzMabm >>753 それは PC のスペックが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 11:42:03.48 ID:NJdxAGeS Uniteが重い←そうだね Unityが重い←そのパソコンでアプリケーションを評価するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 12:37:26.27 ID:1XoqpONL いや、Unityは重いよ実際 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 13:22:15.61 ID:QGThrdqs 低スペックのswitch向けにunityで2D系のゲーム作ってるが、unityはそんな重く無いぞ uniteが重いのは同意するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 14:07:09.77 ID:vJDtUaRz >>741 大型アップデートのやつを展示するなら買った人達のやつも大型アップデートにしてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 14:29:50.84 ID:q87DSdnZ 戦闘やメニュー画面を自作のシーンに切り替えるというのは確かに期待しちゃうけど やり取りする変数の多さを考えるとuniteでそれが出来るようになるかは疑問。 変数も文字列はダメなんだろう? uniteも最初はあれもこれも出来る、って期待してたけど 蓋を開けてみたら悲惨の一言だったのだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 17:45:45.22 ID:vJDtUaRz ミニゲームだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 18:24:45.33 ID:7cC0vjy4 Unityでシーン遷移が使えるならなんでもできるだろ C#でゴリゴリ書くだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 18:31:26.68 ID:vJDtUaRz unityで作れるならuniteいらなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 19:36:02.97 ID:U/YoIimN もう早速unityでサイドビューのアクションバトル軽く作ってみた 今んとこHPやMP、防御力などの変数は適当に入れてるが 以前作ったメトロイドヴァニアのグラフィックを流用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 23:14:19.15 ID:kng9ogaT その異常な数のファイル数のために、その都度読込が発生するたび異常な時間かかってしまう「ファイル構造の致命的な欠陥」はそろそろ治りましたか? キャッシュで何とかするしかないだろうけど、それでも初期のファイル読込時だけはどうにもならないし これに関しては複数のファイルを統合してまとめて一枚化するとかしないと根本的な改善は出来なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 23:55:10.22 ID:T8TlQarq それは変わらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 10:07:41.33 ID:TlIuaAgb 新しくプロジェクトファイル作る時は、一枚に複数の画像をまとめたのも選べるように改善したらいいのにな unityで画像ファイル数多くするのはおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 22:40:57.03 ID:jQ1az4mL 速度や使い勝手はもうこれからずっと改善されないだろう。 見た目受けが良さそうなunityとの連携をチラッと見せて あとは放置するのが目に見えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 03:48:05.61 ID:6VEWpdKl ツクール素材を使用できて、DB管理、一部基本システムを流用出来る神ツールが出てたのか! と思って色々調べてたら思っていたものと違う事を理解した 先人達ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 05:25:56.44 ID:K9tkyRle 人柱は偉大 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 17:03:18.08 ID:11MD/mT/ 過去シリーズを完全に過去にするぐらいの勢いとクオリティを担保しないと乗り換えはそうそう起こらないわけで 未だにMVとかMZが主軸の人もいるし、中にはVX大好きマンもいるし、同シリーズの中で牌の奪い合いを続けてるうちは革新的なの無理かなーって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 18:27:24.74 ID:sG21kejq 次のアップデートで検索とイベントの画像でタイルを選べるようになったら作りやすくなる。検索強化しても検索できない状態だったらおしまい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:25:31.52 ID:OuUnkvWK 公式動画見るとパフォーマンス改善もあるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/26(金) 08:41:55.05 ID:aFwJz08e 気になってるんだけど買わない方がいい感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 10:37:02.73 ID:l3ceiqI1 機能が使えるようになったら買っても良い感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/26(金) 13:20:37.43 ID:bG/zCcvU MV-MZ系列の次を待った方がいいと思う uniteは思想部分では古く凝り固まったものをようやく脱却しようとしてるっぽいので それが無理ない形でフィードバックされることに期待し次を待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 13:27:06.62 ID:a6G+bO+z MVMZ系列の次回作待ちたいけど出るのがいつになるか分かんないのがな MVとuniteの発売日8年くらい離れてるのから考えると unite出てからまだ1年しか経ってないし次回作はめちゃくちゃ待たされそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:31:34.54 ID:l3ceiqI1 mzが間にあるから3~4年ぐらいだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:49:23.68 ID:ETJUjxoE 尾島さんが大きい 同じ系列のはずのtrinityという前例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 16:25:18.21 ID:o0Cvlmny 現状では戦闘とかまだ制約が大きすぎるから、買わない方が良いと思う。 囲い込み方式ばかりやろうとするのも問題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:39:13.34 ID:vYtc60Mk ビジネス上の戦略を優先しすぎてツールとしてはゴミ 透けて見えるから不評を買ってコミュニティからは総スカン RPG Maker ってなに? 公式が言ってるだけじゃん ツクールでしょ笑 Unite コケてるらしいけどツクールには関係ないね そもそもの戦略まで的外れだからいいとこなし 買った層も期待と応援はするけど擁護は出来ず ここからの挽回が期待される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/780
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