[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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498: 2024/03/02(土)16:58 ID:PECnQgfK(1) AAS
スペック関係ないし。
そもそももうアップデートしてないじゃん。
499: 2024/03/03(日)00:10 ID:9jLx65Dv(1) AAS
まだバグが無数に残ってるって認知した状態なのによそでも製品版として発売するのかこのメーカー
500
(1): 2024/03/03(日)00:35 ID:5gTMV86y(1) AAS
・PCスペックが低いせいでうんたらかんたら
公式自身が数十秒〜数分のウエイトが発生すると発表している。
開発環境ですら重いので個々のPCスペックでどうこうできる話じゃない。

・スタンドアローン版がどうのこうの
アセットである以上プログラムの一部は確実にUnityに依存している。
依存関係をぶった切るような魔改造はコストがかかりすぎるので多分やらない。

・他アセットと組み合わせてツクール臭を消してうんぬん
なぜかUnity標準のコンポーネント指向設計を採用していないようなので
仮に不具合がなく動作が軽かったとしても他コード系アセットとの共存は難しいと思われる。
なんにせよ基本的なプログラミングの知識がないと素材系以外のアセット導入はきつい。
501: 2024/03/03(日)00:53 ID:Zq2WwL+g(1) AAS
SmileGameBuilderのようにスタンドアローンにしてスピードがいるゲームはAddonのUnityでコンパイラってすれば良かったのかも・・・
502
(1): 2024/03/03(日)12:53 ID:5lwHWYjC(1) AAS
>>495
この短期間でスタンドアローン版を用意できてると本当に思ってたならお前の頭が心配だよ
それでなくてもツクール開発部なのに
503
(1): 2024/03/03(日)15:16 ID:4mAX13sV(1) AAS
>>502
皮肉で書いたのに真面目に受け取る発達障害のウザいコメントって一々説明しておかないと調子に乗るから面倒だし死んでほしい🤣
504: 2024/03/03(日)17:53 ID:HD1EXMRb(1) AAS
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないとはよく言ったもので
505: 2024/03/03(日)18:35 ID:fDWm5ZgY(1) AAS
ゆーてUnityアセットは何年もかけてアプデし続けるのは普通やからね
これから数年後には見違えてるよ
506: 2024/03/04(月)10:18 ID:ebfRCtjn(1) AAS
>>500
unity側でいじったのは消されるから組み合わせができない。unite以外受け付けない。
507: 2024/03/04(月)18:00 ID:yp30WqMt(1) AAS
UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジンRPGMakerUnite
外部リンク:store.epicgames.com
今なら10%オフ2024年3月6日15:00まで
508: 2024/03/04(月)18:03 ID:XBjUpt8H(1) AAS
> UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジン
おまえUE5をまともに使えてないんじゃねえの
509: 2024/03/05(火)11:18 ID:AV3swETg(1) AAS
そんな簡単にUE並みのエンジン開発できたらそれだけでガッポガッポやんwスチームでも売れないゴミクズのくせにw
510: 2024/03/05(火)12:25 ID:dyhEcGHK(1) AAS
C#開発機能→アドオン職人が大量に湧くはず
マルチプラットフォーム→スマホゲーで一発逆転を夢見るアホに売れそう

結局ツクールが欲しかったのはこの2つだけくさいんだよなぁ
511: 2024/03/05(火)13:14 ID:9xAci4bH(1) AAS
ビルド環境用意するノウハウがないからUnityを使ったが
Unityのノウハウも足りなくてグダグダが正解
512: 2024/03/05(火)14:03 ID:GbV478PU(1) AAS
Uniteいいと思うけどなぁ。
今までのツクールとは一線を画すUniteの代表作みたいなのがほしいね。
513: 2024/03/05(火)15:43 ID:C/TvI/I8(1) AAS
いいと思えるなら、上手く使いこなすのも早いね
514: 2024/03/05(火)19:53 ID:d36jYTYX(1) AAS
つーかこれからっしょ
515: 2024/03/06(水)00:41 ID:7UFXnX06(1) AAS
Unityのアセットストアの評価が悪すぎて、新規が手をだしづらい。
定期的にUnite使ったコンテスト開いて作品がつくれるって見せれば払拭できそうだけど
そうなるとツクール素材だけ使ってC#でつくる人出そうな気がする
516: 2024/03/06(水)07:30 ID:KKr3b643(1) AAS
公式が配信で実際の動作画面を見せるなりしてくれないと手が出せないよ
カスタマイズとか他アセットとの共存も実際にやってるところを見ないとなんとも
せめて仕様書とかないんか?
517: 2024/03/06(水)12:31 ID:gsIEC/pw(1/2) AAS
この前長編が出てたりして頑張ってる人もいるのは確かなんだろうけど
開発とか公式ページでの中の人の書き込みとかがゴミすぎて萎える。
518: 2024/03/06(水)12:34 ID:gsIEC/pw(2/2) AAS
あのどっかの政治家みたいなふざけた公式サイドの書き込みを見てuniteほしがる人いるんだろうか。
519: 2024/03/06(水)18:22 ID:szZB/W7L(1) AAS
AssetStoreのセールで50~80%OFFになったら買うよ
今日の25時からFlashdDealsが開始するからワンチャン
520: 2024/03/08(金)09:46 ID:LymXTKlY(1) AAS
正直怖いもの見たさはある
1マンは出せないけど半額くらいならギリ
521: 2024/03/08(金)13:10 ID:FpGHimxs(1) AAS
フラッシュディールのリストに無かったような
522: 2024/03/08(金)13:38 ID:xjxscOcN(1) AAS
>>503
皮肉で意味不明なこと書いて何の意味があるんだよ馬鹿じゃねえの
523: 2024/03/08(金)14:19 ID:rMLEYh9s(1) AAS
epic storeの買ったがランチャーが起動せず、色々調べて試しても動作しなかったので返品してしまった
524: 2024/03/09(土)19:16 ID:XFNuUzkB(1) AAS
昔のフラッシュディールは予告リスト以外のものを
セールの目玉にして大幅割引してた気がする
今回は無さそうだな
525: 2024/03/10(日)11:24 ID:3PS60bN6(1) AAS
半年くらいかかってやっとマップをほぼ完成させた
ドラクエ2をたった8ヶ月で作った当時のエニックスはすごかったんだな
526: 2024/03/10(日)13:47 ID:vccVGuzJ(1) AAS
それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか
だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか
527: 2024/03/10(日)19:25 ID:PsschX5s(1) AAS
ところでみんなゲームひとつは作れた?
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