[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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363: 2024/01/02(火)15:16 ID:+bhZlIpT(1) AAS
ローププレイにこだわったゲームか
364: 2024/01/02(火)22:16 ID:m4og7w37(1) AAS
ロールちゃんいいよね
365
(1): 2024/01/04(木)00:33 ID:/DzBdfvz(1) AAS
逆に考えるんだ
現時点でMZはすでに完成の域に達している!
つまりこれはUNITEではなく無難なMZを買いなさいというツクール神の啓示である!!

UNITEが見事なまでの失敗作に終わったのはシリーズ当初から使い続けてきた「ツクール」を排除したので罰が当たったのであろう
366
(1): 2024/01/04(木)02:30 ID:I0lOcHtY(1/2) AAS
今年はUNITEの下剋上が始まる
ツクールMZを追い抜き
すべてを過去にする神ツールになる
367: 2024/01/04(木)02:31 ID:iqmZOZMt(1/2) AAS
母体のUnityをGGGの子会社にでもしないと無理でしょ
368: 2024/01/04(木)04:25 ID:eKQZFkum(1) AAS
>>365
16bit世代のRPG再現には十分だろうが
現代2DRPG制作ツールとしてはてんで足りないからなぁ

最低限ビジュアル部分はアクツクレベルでコントロールできないと
369: 2024/01/04(木)11:19 ID:GSl9LNKR(1) AAS
>>366
予祝かな
370: 2024/01/04(木)11:20 ID:3k+t2TwP(1) AAS
おっしゃる通り
uniteは設計から現代レベルに作り直す良い機会だったかも知れんな
まあ出てきたのは動作不安定なツクールエミュレータだが
371: 2024/01/04(木)21:44 ID:kYeKgfsa(1) AAS
次回はRPG MAKER UE (Unreal Engine)
乞うご期待
372
(2): 2024/01/04(木)23:33 ID:I0lOcHtY(2/2) AAS
RPG MAKER UEを出すなら3Dにして
スーパーファミコンはもう飽きたよ
373: 2024/01/04(木)23:51 ID:iqmZOZMt(2/2) AAS
RPGツクールをオンラインゲームにしました!みたいなの作ってるくらいだから3Dなんてまだまだ先だよ
というかオンラインでみんなで作ろうとかマジで意味分からんわ
不特定多数の野良ツクラーが寄り集まって好き勝手に作るんか?w

「お、忍者KIDさん今いないから彼の作ってるゲームの作業こっちで進めとくか。
とりあえず序盤の雑魚スライムのレベルは1じゃなくて9999にして、と」

みたいになるやろw
374: 2024/01/05(金)01:03 ID:Z7UcXfAn(1) AAS
オンラインは運営が大変だわ
ちょっとのことで氏ねとかボロクソ言われるし
キッズや珍獣の扱いも考えないとだし
375: 2024/01/05(金)14:33 ID:VeNeI5Dr(1) AAS
飽きたから作ってるゲームを消したら一緒に作ってる人のやつも消えるとか起きたら怖い。
376: 2024/01/05(金)17:27 ID:VTtiBKlJ(1) AAS
withの事を言ってるならイベントやマップをやり取りできるって程度らしいよ
他人が作ったマップデータ使えると制作効率アップするからありがたい
377
(1): 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co 2024/01/07(日)04:21 ID:2XJyQnpZ(1) AAS
>>372
3Dにすると競合相手が出てくるが2D特化ならまだ日の目を見る可能性もある
378: 2024/01/07(日)12:11 ID:Yl49PK+z(1) AAS
>>372
MZMVなら3Dプラグインあるよ
379
(1): 2024/01/07(日)13:59 ID:1HS+6a9g(1/4) AAS
>>377
有名高校だと上位にいけないけどFランだとトップみたいな考え方だな
古い仕様やツールを未だに使い、新しいことに手が出せない
遺物を神聖視している奴や村社会化コミュに多い
380: 2024/01/07(日)14:15 ID:6ahpCoyg(1) AAS
鶏口牛後
強い奴らとわざわざ戦うなんて前向きに見えてもただの馬鹿だ
逆に自分が勝てるところで確実に勝っていく奴が後ろ向きに見えて賢いんだ
381: 2024/01/07(日)14:32 ID:1HS+6a9g(2/4) AAS
ツールとしての未来は後ろ向きだがな
それに2Dに競合がいない訳でもないが
382: 2024/01/07(日)16:27 ID:kVto+Fq7(1/2) AAS
ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。
383: 2024/01/07(日)17:51 ID:M5MaxnhV(1) AAS
強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな?
384: 2024/01/07(日)18:38 ID:1HS+6a9g(3/4) AAS
自分に合うツールを使えばいいよ
しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない

このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる

なおUniteにそんなものはあったかな?
385: 2024/01/07(日)18:40 ID:+8SYR+n3(1) AAS
強い奴らとわざわざ戦うBakin
自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール
386: 2024/01/07(日)19:55 ID:kVto+Fq7(2/2) AAS
自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite
387: 2024/01/07(日)20:08 ID:0TfpXWxl(1) AAS
当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう
388: 2024/01/07(日)23:12 ID:AxS9+PJE(1) AAS
わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明
MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw
389
(1): 2024/01/07(日)23:15 ID:fvlx9zd8(1) AAS
実際にやってみないとわからなかったんよ…
今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ…
390: 2024/01/07(日)23:30 ID:1HS+6a9g(4/4) AAS
Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感
391: 2024/01/08(月)00:11 ID:jjTeH1JO(1) AAS
>>389
UniteがはずれでBakinが正解なのか
392: 2024/01/08(月)01:53 ID:aDi41bX7(1) AAS
uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。
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