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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/21(日) 22:40:57.03 ID:jQ1az4mL 速度や使い勝手はもうこれからずっと改善されないだろう。 見た目受けが良さそうなunityとの連携をチラッと見せて あとは放置するのが目に見えてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 03:48:05.61 ID:6VEWpdKl ツクール素材を使用できて、DB管理、一部基本システムを流用出来る神ツールが出てたのか! と思って色々調べてたら思っていたものと違う事を理解した 先人達ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 05:25:56.44 ID:K9tkyRle 人柱は偉大 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/23(火) 17:03:18.08 ID:11MD/mT/ 過去シリーズを完全に過去にするぐらいの勢いとクオリティを担保しないと乗り換えはそうそう起こらないわけで 未だにMVとかMZが主軸の人もいるし、中にはVX大好きマンもいるし、同シリーズの中で牌の奪い合いを続けてるうちは革新的なの無理かなーって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/24(水) 18:27:24.74 ID:sG21kejq 次のアップデートで検索とイベントの画像でタイルを選べるようになったら作りやすくなる。検索強化しても検索できない状態だったらおしまい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/25(木) 06:25:31.52 ID:OuUnkvWK 公式動画見るとパフォーマンス改善もあるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/26(金) 08:41:55.05 ID:aFwJz08e 気になってるんだけど買わない方がいい感じか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 10:37:02.73 ID:l3ceiqI1 機能が使えるようになったら買っても良い感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/26(金) 13:20:37.43 ID:bG/zCcvU MV-MZ系列の次を待った方がいいと思う uniteは思想部分では古く凝り固まったものをようやく脱却しようとしてるっぽいので それが無理ない形でフィードバックされることに期待し次を待つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 13:27:06.62 ID:a6G+bO+z MVMZ系列の次回作待ちたいけど出るのがいつになるか分かんないのがな MVとuniteの発売日8年くらい離れてるのから考えると unite出てからまだ1年しか経ってないし次回作はめちゃくちゃ待たされそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:31:34.54 ID:l3ceiqI1 mzが間にあるから3~4年ぐらいだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 15:49:23.68 ID:ETJUjxoE 尾島さんが大きい 同じ系列のはずのtrinityという前例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 16:25:18.21 ID:o0Cvlmny 現状では戦闘とかまだ制約が大きすぎるから、買わない方が良いと思う。 囲い込み方式ばかりやろうとするのも問題。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 17:39:13.34 ID:vYtc60Mk ビジネス上の戦略を優先しすぎてツールとしてはゴミ 透けて見えるから不評を買ってコミュニティからは総スカン RPG Maker ってなに? 公式が言ってるだけじゃん ツクールでしょ笑 Unite コケてるらしいけどツクールには関係ないね そもそもの戦略まで的外れだからいいとこなし 買った層も期待と応援はするけど擁護は出来ず ここからの挽回が期待される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 19:00:28.24 ID:a6G+bO+z >>777 MZ忘れてたわスマソ あと2~3年位で新作出たら良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 20:06:54.42 ID:xj8r3jdv 2DRPGにポストエフェクトかけてもなぁ… MZ3Dみたいなやつにできるならまだしもなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 22:33:47.93 ID:o0Cvlmny どうでもいい機能ばっかりクローズアップしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 08:47:51.75 ID:RIh/ZCpE PCのスペックも上がってるし搭載メモリも飛躍的に増えてるのに 作れるマップの広さは大きくなるところか規格のピクセル数を安易に増やしたため逆に作れる可能サイズは小さくなっていく一方 ウディタはVer3で作れるマップの大きさは2000×1000マスでも可能になったらしいのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 22:15:20.59 ID:6vK+GCes でもそういうの、CSゲーム機ROMの大容量化を上手く捌けなかったゲームデザイナーが多すぎたせいもあって、あんまし好印象ねえんだよな 人にはそれぞれ分相応というものがあって、その人物が上手く情報を扱えるベストな量というか目の届く範囲って限られるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 00:23:36.84 ID:+5Pb1PL0 MZの次が出そうなんて話になったらこんなスレ二度と覗かねえよ ぎゃはははは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 08:16:34.64 ID:UD6EeaA7 MZはまだ戦う気でおるよ 時期的に次があってもいい頃だけど、そういう感じないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/28(日) 22:26:33.05 ID:fc+7CODN シーン遷移は動画見る限りやり取り出来る変数は1個だけっぽいな。 使い道が限られてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 04:12:16.63 ID:8HuhM49K シーン遷移使うってことはその先でUnite外のコード動かすってことだろうだからシングルトンなインスタンスに好きなだけ情報持たせてやればいいんじゃないの 持たせた情報にUnite側でアクセスするのも流石にプラグイン連携でなんとかなるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 06:35:15.92 ID:XPP8ScgE UNITEか失敗したおかげでVROIDで好きなキャラクター作って、ツクールに取り込むってパターンがぜんぜん構築されていないまま これではせっかくVRoid Studioって神ツールあっても宝の持ち腐れだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 09:24:51.90 ID:hqX7Bjm5 ゴドー軽いらしいしそっちに行こうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 11:30:16.56 ID:clxIvO9I 3DCCはPNGで吐き出すだけだからuniteでなくても使い道はある。 Vroid studioもvrm吐き出せばunityに取り込めるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 13:24:50.20 ID:XP9Nmhic uniteは発売前からヤバい空気出てたし今までツクールを何度も買ったベテランツクラーなら失敗作だと容易に予想出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 18:04:08.02 ID:d8AWAT2a かなり改善されてるみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/29(月) 18:21:54.91 ID:clxIvO9I 全然改善されてないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/30(火) 03:09:14.27 ID:kEyvNqT9 何がどう改善されたかを書こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/796
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