[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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733: 2024/07/16(火)09:23 ID:sRxvOnE0(2/2) AAS
ゆないとは まいそうされます
734: 2024/07/16(火)19:00 ID:j+S91uRJ(1) AAS
ACTION GAME MAKERがGodot Engine採用するって、これは次のrpgツクールもunity忘れる伏線なのかな?
735: 2024/07/16(火)21:10 ID:lgJ/OhK2(1) AAS
タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。
主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。
理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー
一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし
それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム
736: 2024/07/16(火)21:54 ID:Vp5niEV+(1) AAS
マップ処理をいじるより遠景処理をいじればできそうな感じがするな。
中身を見てないので責任ある発言ではないが。
737: 2024/07/17(水)06:42 ID:JDOd5mHT(1/2) AAS
Godotに乗り換えてファイル構成も改善するなら買う
738: 2024/07/17(水)09:17 ID:PL9O5tMy(1) AAS
他ツールエンジンに乗っかったものを買うなら
最初からその他ツールに手を出せとuniteで学ばなかったのか?
739: 2024/07/17(水)09:27 ID:yyeVk2WD(1) AAS
お客様1人ゲット!!
740(1): 2024/07/17(水)10:56 ID:JDOd5mHT(2/2) AAS
UNITEの問題は下記の通りだから、Godotに変えれば予算と作り手次第でワンチャンある
・発売された段階でやれて当たり前のことがやれず、実質アーリーアクセス版だった
・重い
・ファイル構成に問題がある
741(1): 2024/07/17(水)11:17 ID:I+B2+uxK(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
大型アップデートが来るらしいぞ
742: 2024/07/17(水)11:37 ID:Lwt8UH1b(1) AAS
G3レースAGMどうなるのカップ、オレ予想
◎、Godotでいいじゃん
〇、UNITE2.0
▲、独自仕様ばかりになってInternetExplore化
☆、Pluginとして分離
743(2): 2024/07/17(水)15:52 ID:Bnnl51ty(1) AAS
>>740
良くしらんけど実質Unityのdlcみたいなもんって聞いたこともあるからそれも問題だと思う
744: 2024/07/18(木)00:58 ID:+kvZub0x(1) AAS
>>743
そうかもしれない
まあUnityでやると決めてしまったから
もう後戻りできないよね…
745: 2024/07/18(木)07:42 ID:wE6K6MDZ(1) AAS
まあなにか考えがあるんだろう
746: 2024/07/18(木)08:46 ID:cr4RHZu4(1) AAS
あったら
こんな状況にはなっていない様な..
747: 2024/07/18(木)11:28 ID:NkXVi/Ba(1/3) AAS
イベントで別のシーンファイル開けるようになるのか
ミニゲームとか入れやすくなるな
748: 2024/07/18(木)11:30 ID:NkXVi/Ba(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
シーン連携機能
749: 2024/07/18(木)11:32 ID:NkXVi/Ba(3/3) AAS
スロットゲームでゴールドやアイテム入手
ちょっとしたファンタジー縦や横スクロールシューティング
カードゲーム
パズルゲーム
他にも色々なミニゲームを実装しやすくなった。
750: 2024/07/18(木)21:44 ID:97NroQKn(1) AAS
動画を見る限り期待出来なさそう・・・
なんだこの適当な動画は。
751: 2024/07/18(木)22:55 ID:gl26qW28(1) AAS
戦闘シーン丸ごと作ったりできるじゃん
UNITE側の変数やスイッチはどの程度参照できて、書き換えられるんだろうか
意外と夢のある機能なんじゃないか?
752: 2024/07/19(金)06:05 ID:QGThrdqs(1/2) AAS
変数色々参照したり書き換えできるなら、敵のシンボルとエンカウント後はサイドビューのアクションバトルに切り替えという事もできるな
ディスクシステムのリンクの冒険みたいな
現時点で参照できる変数が少なくても将来のアップデートで増やして欲しい
個人的にかなり魅力的な機能追加だ、これ
753(1): 2024/07/19(金)08:01 ID:HHVlx0Wh(1) AAS
>>743
最初はみんな
「面倒な部分はUnityに任せてエディタ部分の開発に注力するなんてクールで柔軟な発想だ!」
と褒め称えたんだけどね
でもUnityのverupに合わせて調整を続けるって本当に面倒な作業だし
ツクール開発部がメンテナンスにまともなコストを掛ける訳がなかった
そもそもUnity自体がけっこう重いからその上にシステム組むとなると軽量化は望めないし
754: 2024/07/19(金)10:13 ID:GeDzMabm(1) AAS
>>753
それは PC のスペックが
755: 2024/07/19(金)11:42 ID:NJdxAGeS(1) AAS
Uniteが重い←そうだね
Unityが重い←そのパソコンでアプリケーションを評価するな
756: 2024/07/19(金)12:37 ID:1XoqpONL(1) AAS
いや、Unityは重いよ実際
757: 2024/07/19(金)13:22 ID:QGThrdqs(2/2) AAS
低スペックのswitch向けにunityで2D系のゲーム作ってるが、unityはそんな重く無いぞ
uniteが重いのは同意するけど
758: 2024/07/19(金)14:07 ID:vJDtUaRz(1/3) AAS
>>741
大型アップデートのやつを展示するなら買った人達のやつも大型アップデートにしてほしい。
759: 2024/07/19(金)14:29 ID:q87DSdnZ(1) AAS
戦闘やメニュー画面を自作のシーンに切り替えるというのは確かに期待しちゃうけど
やり取りする変数の多さを考えるとuniteでそれが出来るようになるかは疑問。
変数も文字列はダメなんだろう?
uniteも最初はあれもこれも出来る、って期待してたけど
蓋を開けてみたら悲惨の一言だったのだよ。
760: 2024/07/19(金)17:45 ID:vJDtUaRz(2/3) AAS
ミニゲームだけでは?
761: 2024/07/19(金)18:24 ID:7cC0vjy4(1) AAS
Unityでシーン遷移が使えるならなんでもできるだろ
C#でゴリゴリ書くだけ
762: 2024/07/19(金)18:31 ID:vJDtUaRz(3/3) AAS
unityで作れるならuniteいらなくね?
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