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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/18(火) 11:26:54.33 ID:Jg4Mqrus >>684 スマホ向けにビルドしやすいならunite買おうかと思ってたけど、MZで頑張るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 11:45:46.36 ID:kHWqGUe9 mzあるならmzでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/18(火) 12:19:18.42 ID:nTuV7ym6 ていうかmvmzはフォルダ内のhtmlからブラウザでゲーム起動出来るはずだから 変な事しなければどんなプラットフォームでもいけるじゃないの?知らんけど >>684 2000は駄目だもう 右辺左辺の概念がないから仮変数に値をコピーしてそれを計算して他に用いるとか とにかく他ではやらなくていいような事で工数が増えすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/19(水) 09:04:44.89 ID:jeT2KFs8 >>687 mzブラウザで起動したら画面小さいけど、これは出力前にいじったらなんとかなるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 15:05:17.10 ID:/je+s5BA 3分前に公式ロングpv出たぞ https://youtu.be/M2SrltKcNGs?si=M6iuUAglI82y9Xk6 めっちゃタイミングよく見つけて自分でも驚いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 15:08:27.29 ID:P6bI7kBd これで購入意欲爆上がりデスね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 15:37:06.10 ID:9/jraE8Q アウトラインエディターはおってなった、ちょっと使ってみたい気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 16:36:22.34 ID:or53AK/F BGMさんがFF意識しすぎでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 16:59:47.85 ID:aHGpcZdQ いつみてもフィールドマップでの頭身で笑ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 18:59:50.87 ID:CCXgfV4O なんでPVで画面を斜め向けてるんだ? ちゃんとグラフィック見せろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/19(水) 19:28:55.59 ID:/je+s5BA pvは相変わらずキャラ移動がすごいカクカクしてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 01:57:35.91 ID:tlPynupB マップを作ったあとの移動とか物語の進行を見やすくするだけ。移動とかを変更したい場合とか自分でマップとアウトラインを毎回変えないといけない。検索機能はあるが検索しても反応なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 01:59:57.42 ID:tlPynupB 2000はスマブラ風とか作ってる人がいるからやろうと思えばどんなゲームジャンルでもできる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:30:19.63 ID:iot3Ye+y 2000でもsteam2003でも凄いのはあるけど、それらは製作者が怪物なだけだから スマブラ風だって、マップに1つでもイベントがあると重くなるという理由で、あれは全てコモン処理だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/20(木) 08:48:43.27 ID:CA3AuUB2 2000や2003の自作システムだってイベントコマンドを使ったプログラムの塊だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/20(木) 16:01:26.76 ID:QdgEPHUH >>695 実際のゲーム画面もキャラ歩かせるとカクカクしてうんざりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 00:00:01.89 ID:MX8oVhIg 頭身が増してもキャラパターンは増えないってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/21(金) 00:14:04.19 ID:GyGdNLBB pvを見てないな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/702
703: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 18:55:23.84 ID:zvgSJthc 終了までお早めに https://i.imgur.com/0Mu8Df6.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/704
705: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 23:09:36.09 ID:1mBbhprC 個人情報抜かれます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 02:22:25.93 ID:6wE599aC びゅる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 17:09:59.28 ID:bRXR3I+L タイルの画像をイベントで使う方法。 プロジェクトのファイルにあるアセット→rpgメーカー→ストレージ→マップ→タイルアセットで数種類あるタイルのファイルを選択したところにある。 uniteの画面で素材管理のところにあるキャラクターのオブジェクトを右クリック新規で作成して画像データのインポートを押す。 使いたいタイルの場所まで移動してアイコンを特大とかの見やすいやつに変更する。 フォルダーをクリックして画像をクリックしたら使えるようになる。 登録をしたら画像データに保存されるから上下左右同じ画像にする。 これをプロジェクトを作るたびにやらないとタイルをオブジェクトにできないってやばくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 18:51:45.08 ID:bRXR3I+L 名前が全部同じだから名前を変えないと登録しても上書きされる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/26(水) 13:54:11.37 ID:BCRTvuqB エクスプローラー上で作業すればいいのでは、と思うが 初心者向けにも展開せざるを得ない以上そんなメニューを残しておく必要もあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/710
711: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 14:59:37.74 ID:7onBkwT2 >>711 グロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/712
713: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/713
714: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/714
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