[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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658: 2024/06/06(木)16:23 ID:32Vzapl8(1) AAS
ぬいぐるみプレゼント企画マジ画期的うおお!
ツクールシリーズ最新作の主人公のぬいとか欲しすぎるだろ!w
659: 2024/06/06(木)19:51 ID:JsAJ1jI0(1) AAS
もうアプデ入っても話題にならないくらい終了してる…
660: 2024/06/06(木)20:13 ID:bc6psnZU(1) AAS
だってコモンイベント消せないとか不穏なこと書いてあるんだもん。
ぬいぐるみなんて呪いの人形にしかならないだろ。
661: 2024/06/07(金)19:30 ID:G031E55f(1) AAS
Uniteは論外としてMVとMZどっち使えばいいのかな
MZのほうが機能はすごいけどプラグインはMVのほうが多いんだよね?
662: 2024/06/07(金)20:59 ID:X0djsePy(1) AAS
Uniteスレでこういう話もどうかと思うが
最近はMZのプラグインも充実して大差なくなってきてる
なのでMVに比べ動作が軽いMZかな
663: 2024/06/08(土)01:43 ID:l17+iinS(1) AAS
MZの方が生産性も高いしな
664: 2024/06/08(土)08:34 ID:OITFAX/W(1) AAS
セール時でも高いけど
今買うならMZにするといいよ
665: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
666: 2024/06/14(金)11:49 ID:QqOI+lug(1) AAS
久しぶりにあぼん見た
667: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
668: 2024/06/16(日)19:40 ID:UpT32swZ(1) AAS
dlsiteで安くなってたから買ったぞ!触るのツクールxp以来だからインスコに手間取ったわ…
669: 2024/06/17(月)05:38 ID:zYBMSuSa(1) AAS
dlsiteは扱ってないだろ
670: 2024/06/17(月)08:09 ID:JFLP7yzm(1) AAS
じゃああいつは何を買ったんだ?
671: 2024/06/17(月)08:14 ID:Zqdw3Stw(1) AAS
3日前から取扱い始まってるっぽいな
販売日:2024年06月14日 0時
672: 2024/06/17(月)08:33 ID:2tLy0nnz(1) AAS
成る程、でも買えるのはepicのパスだから別途epicアカウントが必要で、
更にunityパスも必要と
なんだよこれ、下請けとか孫請けみたいか利権構造か何かかよ
673: 2024/06/17(月)11:09 ID:OBwt5wyQ(1/4) AAS
ほんまにepicgameって何や?ユニティも聞いたことはあるけど何や?だったからインスコで死にかけたわ。mzにしとけばよかったと少し後悔してる
674: 2024/06/17(月)11:15 ID:OBwt5wyQ(2/4) AAS
unitystoreだと110ドルだから16000円か?dlsiteで7000円ちょい(クーポン併用)mzはいくらか知らんけど、安く買えたってことで我慢するわ
675: 2024/06/17(月)12:33 ID:+pMZMgUw(1/2) AAS
uniteってmzに比べてそんなにスマホアプラ化しやすいの?
676(1): 2024/06/17(月)13:20 ID:OBwt5wyQ(3/4) AAS
スマホアプリ用に買ったからすぐ試したけど
出力する前にプラットフォームを選択するんやが、pc以外に変えるとプロジェクト自体に何か変換が走る。
時間かかる。
その後パッケージ名とかアイコンとか必要なの入れて出力、これも時間かかる。
サンプルゲームで30分以上かかるから長編だと死ぬかも
てかプロジェクトに変換かかるのが怖すぎる。バックアップ必須や(サイズも数ギガ使う)
677: 2024/06/17(月)14:03 ID:WwcDrYU+(1) AAS
さっそく地獄を味わってるな
678: 2024/06/17(月)14:13 ID:+pMZMgUw(2/2) AAS
>>676
えぇ…
アプリ化しやすいとはいったい…
679: 2024/06/17(月)16:31 ID:Lvud9Ets(1) AAS
ponappとかいう人のuniteで作った3DダンジョンハクスラゲーのPC版を買ったけど結構面白かった
iPhoneアプリ版も出てるがそっちはなんか評価低いな
680: 2024/06/17(月)16:33 ID:P7keEux7(1) AAS
これを使うメリット
公式から「今日のツクラーさん」として挙げてもらえる
これだけだぞ
681(1): 2024/06/17(月)17:17 ID:w4Jhdosx(1) AAS
uniteはunityだからアプリ化しやすいって言ってるだけでは?それならunityで最初から作ったほうが良い気がするけど。
682(1): 2024/06/17(月)17:25 ID:OBwt5wyQ(4/4) AAS
わいもハクスラ買ってやったけど二作目の方途中でフリーズしてやめた。
683: 2024/06/17(月)22:53 ID:+2/j4ZB8(1) AAS
>>681
rpgツクールで一番ビルドしやすいとか公式になかったかな
684(2): 2024/06/18(火)11:16 ID:nBpQDtIy(1) AAS
Unityエディターで
スマートフォン環境へネイティブ出力!って書いてある。
ゲームの作りやすさは2000とSteam2003とmzとmv>超えられない壁>uniteを除いたほかのツクール>超えられない壁>uniteこんな感じ。
685: 2024/06/18(火)11:26 ID:Jg4Mqrus(1) AAS
>>684
スマホ向けにビルドしやすいならunite買おうかと思ってたけど、MZで頑張るか…
686: 2024/06/18(火)11:45 ID:kHWqGUe9(1) AAS
mzあるならmzでいいと思う
687(1): 2024/06/18(火)12:19 ID:nTuV7ym6(1) AAS
ていうかmvmzはフォルダ内のhtmlからブラウザでゲーム起動出来るはずだから
変な事しなければどんなプラットフォームでもいけるじゃないの?知らんけど
>>684
2000は駄目だもう
右辺左辺の概念がないから仮変数に値をコピーしてそれを計算して他に用いるとか
とにかく他ではやらなくていいような事で工数が増えすぎる
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