[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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523: 2024/03/08(金)14:19 ID:rMLEYh9s(1) AAS
epic storeの買ったがランチャーが起動せず、色々調べて試しても動作しなかったので返品してしまった
524: 2024/03/09(土)19:16 ID:XFNuUzkB(1) AAS
昔のフラッシュディールは予告リスト以外のものを
セールの目玉にして大幅割引してた気がする
今回は無さそうだな
525: 2024/03/10(日)11:24 ID:3PS60bN6(1) AAS
半年くらいかかってやっとマップをほぼ完成させた
ドラクエ2をたった8ヶ月で作った当時のエニックスはすごかったんだな
526: 2024/03/10(日)13:47 ID:vccVGuzJ(1) AAS
それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか
だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか
527: 2024/03/10(日)19:25 ID:PsschX5s(1) AAS
ところでみんなゲームひとつは作れた?
528: 2024/03/10(日)20:06 ID:SqmszaJB(1) AAS
ツクールユナイトじゃないけど2本は作った
529: 2024/03/10(日)21:08 ID:Hb7LJFu7(1) AAS
uniteでダンジョンRPGのプラグイン作った人が二作もダンジョンRPG作ってるな
今のuniteでRPG制作って苦行だろうに
530: 2024/03/10(日)21:22 ID:wdW+Oupr(1) AAS
ツクールそのものを自作するよりはってところかな
531: 2024/03/11(月)16:46 ID:wlfYk2bp(1) AAS
なるほど
1からUnityでゲーム作るより今のuniteを使用する方が制作負荷が低いということか
532: 2024/03/11(月)20:40 ID:d3RZr/0g(1) AAS
3DだったらORKのほうにしちゃうけどね。
あっちのほうが自由度高いし。
533: 2024/03/15(金)12:07 ID:8sjaChGi(1) AAS
せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に
「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい
「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな
534: 2024/03/15(金)19:22 ID:8g/coABk(1) AAS
セルフスイッチに限らずイベントの出現条件がONのみってのはやりにくいよね
535: 2024/03/16(土)07:00 ID:cunq/424(1) AAS
MVではショップで装備品売買時にその装備品でパラメーターアップするかダウンするか表示していたのに、uniteで作られたゲーム遊ぶとショップではそういう表示無くなって、今の装備との比較できなくなってるのか
いつの時代のRPGだよ
536: 2024/03/16(土)10:21 ID:6lYrLgn2(1/2) AAS
イベント発生条件で複数のスイッチ設定すると全部ONの時のAND発生だけどOR発生にも設定できるようにしてほしかった
537: 2024/03/16(土)11:19 ID:E4KPpk/k(1) AAS
大抵のつまらん愚痴は自分で実装しろで終わる
uniteの唯一良いところ
538: 2024/03/16(土)12:04 ID:fJu8F8hV(1) AAS
自分でどうこうできるならunite使わなくてもいいのでは?
539: 2024/03/16(土)13:03 ID:6lYrLgn2(2/2) AAS
そうそう
その分の時間を金で買ってるんだから
540(1): 2024/03/18(月)00:44 ID:YWONujGT(1) AAS
RPGとして通常期待される機能は今後のアプデで実装されていくんじゃない?
541: 2024/03/18(月)00:49 ID:er7I+ZK8(1) AAS
編集時のアンドゥ機能も1年半のロードマップ予定出してたけど結局まだアップデート来ないからねぇ
>>496
542: 2024/03/18(月)16:55 ID:pDn7rUTd(1) AAS
開発スタッフって一人なのか複数人なのか?
売れないからスタッフ減ってロードマップ通りにいかなくなったとか?
543: 2024/03/18(月)18:17 ID:m/2I0Z2P(1) AAS
売り出してからデバッグや機能追加すりゃ良いや→売上酷すぎてスタッフ激減
は予想出来る
544: 2024/03/18(月)19:25 ID:qtToxOqU(1) AAS
>>540
発売から10ヶ月経ってRPGとして通常期待される機能が無いのはまずいですよ
545: 2024/03/23(土)19:53 ID:3ysKqMfu(1) AAS
switchのwithって同じやつ?
買おうか悩んでるけど
546: 2024/03/24(日)08:11 ID:IEHVXBev(1) AAS
uniteとは別。
でもバグとか色々ありそうだから絶対待った方が良い。
547: 2024/03/24(日)20:12 ID:6gkYlWFp(1) AAS
ツクールシリーズは発売直後に買うのではなくしばらく様子見てフリゲや同人が大量生産されたのを確認してから買うのがいい
これまでにとれだけ失敗作を出してきたか
548: 2024/03/25(月)00:06 ID:/KQPLxw9(1) AAS
出たての新作ツールでゲーム制作したところで評価が化けるはずないもんな
549: 2024/03/25(月)00:24 ID:tlj6JSnZ(1) AAS
公式はもうちょっと情報発信の頻度を上げたほうがいいと思うの
550: 2024/03/25(月)20:26 ID:fpUONw+C(1) AAS
開発だけでなく広報がゴミ。
何かやってもすぐ放置。
都合良く周りが勝手に盛り上げてくれるだろうって魂胆が見え見え。
公式コミュニティ見てるとでまかせ、適当な事言ってるとしか思えないし。
551: 2024/03/26(火)05:03 ID:tDkkRo73(1/2) AAS
じょじょにuniteで作られたゲームがboothやsteamで出てきたな
unity asset store版は16000円と高すぎるから50% offで、epic store版は元から安いから70% offくらいのセールを繰り返せば出来が悪い今でも買って頑張って作るやつが多少増えていく
uniteで作られたゲームがある程度増えたら、それらをまとめて紹介する動画作って公式のYouTubeチャンネルでアップしたらもうちょっとuniteの売れ行き増えていくと思うが
552: 2024/03/26(火)05:04 ID:tDkkRo73(2/2) AAS
広報や営業も現状打破することをきちんとやっていくべき
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