[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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507: 2024/03/04(月)18:00 ID:yp30WqMt(1) AAS
UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジンRPGMakerUnite
外部リンク:store.epicgames.com
今なら10%オフ2024年3月6日15:00まで
508: 2024/03/04(月)18:03 ID:XBjUpt8H(1) AAS
> UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジン
おまえUE5をまともに使えてないんじゃねえの
509: 2024/03/05(火)11:18 ID:AV3swETg(1) AAS
そんな簡単にUE並みのエンジン開発できたらそれだけでガッポガッポやんwスチームでも売れないゴミクズのくせにw
510: 2024/03/05(火)12:25 ID:dyhEcGHK(1) AAS
C#開発機能→アドオン職人が大量に湧くはず
マルチプラットフォーム→スマホゲーで一発逆転を夢見るアホに売れそう
結局ツクールが欲しかったのはこの2つだけくさいんだよなぁ
511: 2024/03/05(火)13:14 ID:9xAci4bH(1) AAS
ビルド環境用意するノウハウがないからUnityを使ったが
Unityのノウハウも足りなくてグダグダが正解
512: 2024/03/05(火)14:03 ID:GbV478PU(1) AAS
Uniteいいと思うけどなぁ。
今までのツクールとは一線を画すUniteの代表作みたいなのがほしいね。
513: 2024/03/05(火)15:43 ID:C/TvI/I8(1) AAS
いいと思えるなら、上手く使いこなすのも早いね
514: 2024/03/05(火)19:53 ID:d36jYTYX(1) AAS
つーかこれからっしょ
515: 2024/03/06(水)00:41 ID:7UFXnX06(1) AAS
Unityのアセットストアの評価が悪すぎて、新規が手をだしづらい。
定期的にUnite使ったコンテスト開いて作品がつくれるって見せれば払拭できそうだけど
そうなるとツクール素材だけ使ってC#でつくる人出そうな気がする
516: 2024/03/06(水)07:30 ID:KKr3b643(1) AAS
公式が配信で実際の動作画面を見せるなりしてくれないと手が出せないよ
カスタマイズとか他アセットとの共存も実際にやってるところを見ないとなんとも
せめて仕様書とかないんか?
517: 2024/03/06(水)12:31 ID:gsIEC/pw(1/2) AAS
この前長編が出てたりして頑張ってる人もいるのは確かなんだろうけど
開発とか公式ページでの中の人の書き込みとかがゴミすぎて萎える。
518: 2024/03/06(水)12:34 ID:gsIEC/pw(2/2) AAS
あのどっかの政治家みたいなふざけた公式サイドの書き込みを見てuniteほしがる人いるんだろうか。
519: 2024/03/06(水)18:22 ID:szZB/W7L(1) AAS
AssetStoreのセールで50~80%OFFになったら買うよ
今日の25時からFlashdDealsが開始するからワンチャン
520: 2024/03/08(金)09:46 ID:LymXTKlY(1) AAS
正直怖いもの見たさはある
1マンは出せないけど半額くらいならギリ
521: 2024/03/08(金)13:10 ID:FpGHimxs(1) AAS
フラッシュディールのリストに無かったような
522: 2024/03/08(金)13:38 ID:xjxscOcN(1) AAS
>>503
皮肉で意味不明なこと書いて何の意味があるんだよ馬鹿じゃねえの
523: 2024/03/08(金)14:19 ID:rMLEYh9s(1) AAS
epic storeの買ったがランチャーが起動せず、色々調べて試しても動作しなかったので返品してしまった
524: 2024/03/09(土)19:16 ID:XFNuUzkB(1) AAS
昔のフラッシュディールは予告リスト以外のものを
セールの目玉にして大幅割引してた気がする
今回は無さそうだな
525: 2024/03/10(日)11:24 ID:3PS60bN6(1) AAS
半年くらいかかってやっとマップをほぼ完成させた
ドラクエ2をたった8ヶ月で作った当時のエニックスはすごかったんだな
526: 2024/03/10(日)13:47 ID:vccVGuzJ(1) AAS
それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか
だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか
527: 2024/03/10(日)19:25 ID:PsschX5s(1) AAS
ところでみんなゲームひとつは作れた?
528: 2024/03/10(日)20:06 ID:SqmszaJB(1) AAS
ツクールユナイトじゃないけど2本は作った
529: 2024/03/10(日)21:08 ID:Hb7LJFu7(1) AAS
uniteでダンジョンRPGのプラグイン作った人が二作もダンジョンRPG作ってるな
今のuniteでRPG制作って苦行だろうに
530: 2024/03/10(日)21:22 ID:wdW+Oupr(1) AAS
ツクールそのものを自作するよりはってところかな
531: 2024/03/11(月)16:46 ID:wlfYk2bp(1) AAS
なるほど
1からUnityでゲーム作るより今のuniteを使用する方が制作負荷が低いということか
532: 2024/03/11(月)20:40 ID:d3RZr/0g(1) AAS
3DだったらORKのほうにしちゃうけどね。
あっちのほうが自由度高いし。
533: 2024/03/15(金)12:07 ID:8sjaChGi(1) AAS
せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に
「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい
「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな
534: 2024/03/15(金)19:22 ID:8g/coABk(1) AAS
セルフスイッチに限らずイベントの出現条件がONのみってのはやりにくいよね
535: 2024/03/16(土)07:00 ID:cunq/424(1) AAS
MVではショップで装備品売買時にその装備品でパラメーターアップするかダウンするか表示していたのに、uniteで作られたゲーム遊ぶとショップではそういう表示無くなって、今の装備との比較できなくなってるのか
いつの時代のRPGだよ
536: 2024/03/16(土)10:21 ID:6lYrLgn2(1/2) AAS
イベント発生条件で複数のスイッチ設定すると全部ONの時のAND発生だけどOR発生にも設定できるようにしてほしかった
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