[過去ログ] RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
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478: 2024/02/28(水)11:07 ID:XG/JJ9Hc(1) AAS
しかしどんな売り方や使い方になるのかな?
Epicのランチャーから起動選択して
unityが立ち上がるわけ?汗
479: 2024/02/28(水)12:26 ID:w0YJSpmC(1) AAS
unityのライバルのunreal engine作ってるepicのストアでunityアセット売るのかw
480: 2024/02/28(水)13:54 ID:59i1jWOt(1/2) AAS
Epicも囲い込み必死だから
481: 2024/02/28(水)13:56 ID:Med+JOFo(1) AAS
でもEpicはストア改悪でクレカ決済しか使えなくなったからツクラーメインストリームでもあるキッズ枠やニート枠が切り捨てられてるぞw
482: 2024/02/28(水)14:23 ID:59i1jWOt(2/2) AAS
そんなぁ
483: 2024/02/28(水)16:55 ID:bZtT+nxL(1) AAS
ほんまやクソ笑った
状況を知ってる人間は現状では誰も新規で買わないからタダで配ってユーザー水増しするつもりか
それなら使ってもええぞ
484: 2024/02/28(水)19:50 ID:gNGQy47y(1) AAS
visaデビットかなんか取れば多分その層でも買えるだろ
ただ、epicに話持ってった方も受けた方も何考えてんのかさっぱり分からんな
485: 2024/02/29(木)08:55 ID:uvnzD/Xx(1) AAS
実質アップデートも止まってるし悪評をばらまくだけ。
以前より軽くなったとか言ってるけど実際はタイルマップの登録を必要以上に減らして
そう見せてるだけ。
何も進歩ないな。
486: 2024/02/29(木)09:52 ID:UU93Z5LC(1) AAS
ツクールユーザーが期待していたのは従来の操作感そのままで書き出しだけ複数プラットフォーム対応
Unityユーザーが期待していたのは他アセットと共存可能なRPGの基本機能集
で、メーカーがどんな完成形を目指していたのかが分からんマジで意味不明
487: 2024/02/29(木)15:18 ID:QVjMeICI(1) AAS
本当に発売した、すごい(小並感)
画像リンク
488: 2024/02/29(木)16:44 ID:IPlkK2Qx(1) AAS
>>「Unite Special Edition」は
>>合計価格から15%OFF、
>>さらにローンチセールにて10%OFFする予定
>>でしたが、10%OFFが適用されていない
>>状態です。
一体どんな罪を犯したら
ここまでグダグダな販売になるのですか?汗
489: 2024/02/29(木)20:13 ID:EykENes2(1/2) AAS
あんま笑えないレベル
PMが調整力ないのか間に入ってるポンコツがいるのか…
490: 2024/02/29(木)20:22 ID:EykENes2(2/2) AAS
> Unityエディターのビルド機能を利用することで、『RPG MAKER UNITE』が公式サポート可能なビルド先となるプラットフォームは、Windows、Android 合計2種類です!スマートフォンへの出力プロセスが遥かに便利になります!※MacOS、iOS、WebGLにつきましては、今後対応する予定です。
初耳なんだが、Epicストア版だけか?
491: 2024/03/01(金)08:37 ID:fmp6u6LN(1) AAS
クレジットカードがなくてもsteam版は買えるからって理由で買うって言う人がいたのにクレジットカードが必要なところで売っても意味なくね?それならアセットストアで買っても一緒じゃん。って思ったらEpic Gamesで日本に設定すればコンビニ支払いできるみたい。
492: 2024/03/01(金)10:27 ID:xafm1cGY(1/2) AAS
コンビニ決済も面倒だなぁ
スチーム版をウェブマネーのカードで買う予定だったからワイは諦めてる
493: 2024/03/01(金)10:42 ID:xafm1cGY(2/2) AAS
てか買うメリットってあるのかな
製作中にuniteのエディタからunityのエディタに切り替えてレイアウト調節したりunity側の機能で作ったりできるならいいけど
それが出来ずにビルド面以外でメリットないならプラグインが揃ってるMZ以下だよね
その辺り先行組に聞きたい
アドオンが充実してきたら多少面倒でも購入するけどアセットストアで売られてそれなりに経つのにアドオン少ないのもなぁ
494: 2024/03/01(金)11:31 ID:HbPu8fqz(1) AAS
俺はてっきりUnityの他のアセットと組み合わせたり自分で改変したりできてこれまでどうしてもぬぐいきれなかったツクールで作った感を消せるもんだと期待したもんだが
495(1): 2024/03/01(金)16:51 ID:NHA4EPju(1) AAS
スタンドアローン版かと思ったら本当にそのままunity asset売ってて草
”本製品をプレイするにはUnity IDが必要になります”(epicで🤣)
前代未聞だよ恥ずかしい
496(1): 2024/03/01(金)18:24 ID:L1Op2EKL(1) AAS
そいえば、当初のロードマップが今月に完了だったな
と思って確認したら、19項目が28項目に増えてて
完了してるのが9項目だけだった
こんな欠陥品の状態で
販路広げることだけは着々と進めてるのか
497: 2024/03/02(土)14:13 ID:8r4NBh9D(1) AAS
Uniteは数年後の未来を見ている。
PCスペックが上がれば、きっとなんとかなる・・・
498: 2024/03/02(土)16:58 ID:PECnQgfK(1) AAS
スペック関係ないし。
そもそももうアップデートしてないじゃん。
499: 2024/03/03(日)00:10 ID:9jLx65Dv(1) AAS
まだバグが無数に残ってるって認知した状態なのによそでも製品版として発売するのかこのメーカー
500(1): 2024/03/03(日)00:35 ID:5gTMV86y(1) AAS
・PCスペックが低いせいでうんたらかんたら
公式自身が数十秒〜数分のウエイトが発生すると発表している。
開発環境ですら重いので個々のPCスペックでどうこうできる話じゃない。
・スタンドアローン版がどうのこうの
アセットである以上プログラムの一部は確実にUnityに依存している。
依存関係をぶった切るような魔改造はコストがかかりすぎるので多分やらない。
・他アセットと組み合わせてツクール臭を消してうんぬん
なぜかUnity標準のコンポーネント指向設計を採用していないようなので
仮に不具合がなく動作が軽かったとしても他コード系アセットとの共存は難しいと思われる。
なんにせよ基本的なプログラミングの知識がないと素材系以外のアセット導入はきつい。
501: 2024/03/03(日)00:53 ID:Zq2WwL+g(1) AAS
SmileGameBuilderのようにスタンドアローンにしてスピードがいるゲームはAddonのUnityでコンパイラってすれば良かったのかも・・・
502(1): 2024/03/03(日)12:53 ID:5lwHWYjC(1) AAS
>>495
この短期間でスタンドアローン版を用意できてると本当に思ってたならお前の頭が心配だよ
それでなくてもツクール開発部なのに
503(1): 2024/03/03(日)15:16 ID:4mAX13sV(1) AAS
>>502
皮肉で書いたのに真面目に受け取る発達障害のウザいコメントって一々説明しておかないと調子に乗るから面倒だし死んでほしい🤣
504: 2024/03/03(日)17:53 ID:HD1EXMRb(1) AAS
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないとはよく言ったもので
505: 2024/03/03(日)18:35 ID:fDWm5ZgY(1) AAS
ゆーてUnityアセットは何年もかけてアプデし続けるのは普通やからね
これから数年後には見違えてるよ
506: 2024/03/04(月)10:18 ID:ebfRCtjn(1) AAS
>>500
unity側でいじったのは消されるから組み合わせができない。unite以外受け付けない。
507: 2024/03/04(月)18:00 ID:yp30WqMt(1) AAS
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