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RPG Maker Unite 総合スレ_4 (1002レス)
RPG Maker Unite 総合スレ_4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/
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370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 11:20:05.62 ID:3k+t2TwP おっしゃる通り uniteは設計から現代レベルに作り直す良い機会だったかも知れんな まあ出てきたのは動作不安定なツクールエミュレータだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 21:44:16.86 ID:kYeKgfsa 次回はRPG MAKER UE (Unreal Engine) 乞うご期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 23:33:22.23 ID:I0lOcHtY RPG MAKER UEを出すなら3Dにして スーパーファミコンはもう飽きたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 23:51:12.29 ID:iqmZOZMt RPGツクールをオンラインゲームにしました!みたいなの作ってるくらいだから3Dなんてまだまだ先だよ というかオンラインでみんなで作ろうとかマジで意味分からんわ 不特定多数の野良ツクラーが寄り集まって好き勝手に作るんか?w 「お、忍者KIDさん今いないから彼の作ってるゲームの作業こっちで進めとくか。 とりあえず序盤の雑魚スライムのレベルは1じゃなくて9999にして、と」 みたいになるやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 01:03:19.59 ID:Z7UcXfAn オンラインは運営が大変だわ ちょっとのことで氏ねとかボロクソ言われるし キッズや珍獣の扱いも考えないとだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 14:33:17.76 ID:VeNeI5Dr 飽きたから作ってるゲームを消したら一緒に作ってる人のやつも消えるとか起きたら怖い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 17:27:27.68 ID:VTtiBKlJ withの事を言ってるならイベントやマップをやり取りできるって程度らしいよ 他人が作ったマップデータ使えると制作効率アップするからありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/376
377: 安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co [] 2024/01/07(日) 04:21:28.08 ID:2XJyQnpZ >>372 3Dにすると競合相手が出てくるが2D特化ならまだ日の目を見る可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 12:11:36.47 ID:Yl49PK+z >>372 MZMVなら3Dプラグインあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 13:59:13.82 ID:1HS+6a9g >>377 有名高校だと上位にいけないけどFランだとトップみたいな考え方だな 古い仕様やツールを未だに使い、新しいことに手が出せない 遺物を神聖視している奴や村社会化コミュに多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 14:15:28.74 ID:6ahpCoyg 鶏口牛後 強い奴らとわざわざ戦うなんて前向きに見えてもただの馬鹿だ 逆に自分が勝てるところで確実に勝っていく奴が後ろ向きに見えて賢いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 14:32:50.18 ID:1HS+6a9g ツールとしての未来は後ろ向きだがな それに2Dに競合がいない訳でもないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 16:27:05.63 ID:kVto+Fq7 ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 17:51:32.59 ID:M5MaxnhV 強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:38:12.72 ID:1HS+6a9g 自分に合うツールを使えばいいよ しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる なおUniteにそんなものはあったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 18:40:03.70 ID:+8SYR+n3 強い奴らとわざわざ戦うBakin 自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 19:55:01.93 ID:kVto+Fq7 自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 20:08:48.56 ID:0TfpXWxl 当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:12:14.93 ID:AxS9+PJE わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明 MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 23:15:20.97 ID:fvlx9zd8 実際にやってみないとわからなかったんよ… 今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 23:30:22.99 ID:1HS+6a9g Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 00:11:47.26 ID:jjTeH1JO >>389 UniteがはずれでBakinが正解なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 01:53:14.20 ID:aDi41bX7 uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 06:13:12.62 ID:zwcDOiBp MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 10:09:55.08 ID:A0nTF+3B 3Dだとお手軽さが減るからね お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う でもまあunityではお手軽さが減るなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:43:49.27 ID:cLwGGFE+ >>379 なにこの無内容www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 16:59:15.02 ID:BGwmdhyh まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。 公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。 ここまで低いの見たのは初めてだ。 実際にマニュアルになってないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 18:30:29.40 ID:YhqWGhF8 >>395 https://archive.is/DenAN 新しい事に踏み出せない老害を客観視した記事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/08(月) 21:11:33.40 ID:ffcKO22T 新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/08(月) 21:48:19.81 ID:vLgTYPDh >>394 基本はそれでいい 設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き 2Dマップエディタだけで完結するから まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1700545559/399
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