○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (433レス)
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80(1): 2023/11/25(土)16:39 ID:4Zt1zvxZ(1) AAS
【お題】パックマン
【タイトル】BATTLE PAC-MAN
【URL】外部リンク:68.gigafile.nu
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】対戦形式パックマン、音量注意
【コメント(感想)】一発芸的な何か
81(1): 2023/11/27(月)07:54 ID:4yppcec3(1) AAS
>>80
一週間でおばけのAIとパックマンのCPUを作るとは・・・w
CPUがめちゃ強いんですけど偶に勝手にぶつかっていつの間にか勝ってたりするのが面白いですね
82: 2023/11/27(月)15:39 ID:E0jagYQU(1) AAS
>>81
遊んでいただきありがとうございます
CPUをしっかり作ると超反応な動きを見せつけられて手の付けられない状態になったり
このあたりの塩梅は永遠のテーマなんでしょうね
83(1): 2023/12/03(日)21:52 ID:s6KnJKKE(1) AAS
なぜか5chに書き込めないのでTalkで活動中です
【お題】インベーダーゲーム
【タイトル】いんべーだ
【URL】外部リンク:48.gigafile.nu
【製作時間】3日くらい
【開発環境】UE5.3
【ダウンロード期限】2024年2月5日(月)
【備考】移動量にTimeDurationをかけなかったからPCで敵のスピード違うかも
【コメント(感想)】突貫でなんとかできた
31の修正+ステージ全4面。面セレクト追加。これで大丈夫と思います
【お題】パックマン
【タイトル】PackMen(再アップ)
【URL】外部リンク:91.gigafile.nu
【制作期間】4日間+修正2日
【開発環境】UnrealEngine5
【ダウンロード期限】 2024年3月6日(日)
【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう
【コメント】遊んでくれるといいな
84: 2023/12/04(月)01:31 ID:E81fRG3g(1/2) AAS
>>83
作成お疲れ様です
インベーダーは敵がめっちゃ速いw
パックマンはクリアできました
パックマニアっぽい感じがしますね
85: 2023/12/04(月)07:20 ID:EQsdB8U+(1) AAS
もうどの板も読み書き普通にできる状態に戻ってる印象だけど
まだ書き込みできないひと人もいるんだな
86: 2023/12/04(月)13:12 ID:cv6k+g1G(1/3) AAS
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 放置 】
製作期間:12月4日~12月10日
87(1): 2023/12/04(月)13:18 ID:cv6k+g1G(2/3) AAS
【お題】開けゴマ
【タイトル】開けドア
【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io
【制作期間】2日間
【開発環境】Godot 4.2
【ダウンロード期限】 ない
【備考】ドアをクリックするだけの簡単なゲーム
【コメント】Talkに上げましたがせっかくなのでこっちにも上げておきます
88(1): 2023/12/04(月)18:51 ID:E81fRG3g(2/2) AAS
>>87
作成お疲れさまでした
所々いやらしい仕掛けに笑わせてもらいました
画像リンク
89: 2023/12/04(月)20:58 ID:cv6k+g1G(3/3) AAS
>>88
まさか完全制覇する方がいるとは・・・
かなりの(マゾ)ゲーマーですね!!
90(2): 2023/12/10(日)23:52 ID:AXNdfes/(1) AAS
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】外部リンク:5.gigafile.nu
【製作時間】6日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意
【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です...
91: 2023/12/11(月)18:06 ID:psk9n+wE(1) AAS
個人制作はミニゲ縛りで作ったほうがいいかな?
大作はそもそも完成しないから
92(1): 2023/12/11(月)18:23 ID:aYX8LrK7(1/2) AAS
>>90 うはっ見事です。放置とパロディをうまく消化させてわくわくしました。
ゲームとして完成度高いです。次回のテーマを決めてくださいませ
93: 2023/12/11(月)18:51 ID:PYvmwzik(1) AAS
>>92
遊んでくださり?ありがとうございます
実装できなかった部分はいずれ...という事でとりあえずお題振られたので
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 スコアアタック 】
得点を稼ぐのはゲームの基本
目指せハイスコア!
94: 2023/12/11(月)19:22 ID:aYX8LrK7(2/2) AAS
talkの方にもお題貼っときましたー
95: 2023/12/11(月)22:34 ID:/FOkF/mX(1) AAS
あの掲示板使ってるやついたのか
96(1): 2023/12/12(火)18:38 ID:v3zzEkq7(1) AAS
【お題】放置
【タイトル】岩壊しげーむ
【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io
【製作時間】3日くらい
【開発環境】Godot4
【備考】セーブなし&未完成注意
【コメント(感想)】遅刻したけど上げますーーー虚無ゲーです
97: 2023/12/12(火)22:26 ID:EQktlBWT(1) AAS
>>96
作成お疲れ様です
暫くやってましたがこれぐらいでクリック反応が鈍くなってきました
画像リンク
98: 2023/12/13(水)14:34 ID:USWpklur(1) AAS
中毒性があってやりすぎてついつい2時間ぐらいやってた。
画像リンク
このくらいでおもくなってきた
99(2): 2023/12/16(土)15:59 ID:TpXvaVwL(1) AAS
【お題】スコアアタック
【タイトル】SashimiFactory
【URL】外部リンク:58.gigafile.nu
【製作時間】4日くらい
【開発環境】Visual C++
【備考】スコアは時間制限もなく延々と好きなだけ稼げます、音量注意
【コメント(感想)】だれにでもできる簡単なお仕事です
100(1): 2023/12/18(月)08:48 ID:S+bcDNnQ(1) AAS
>>99 ライン工のバイトを思い出した。
汚れたタンポポは原点で、配置しなくてもペナルティが無いのも、客にとってどーでもいいからかもしれない。
そんな仕事である。そう考えると泣ける。桁数が多いのも絶望をさせる。
完成おめでとう
101(1): 2023/12/18(月)18:03 ID:OmS0QtVj(1) AAS
>>99 無心でやれますね 正社員になれました
102: 2023/12/18(月)18:35 ID:rXDGKMWe(1) AAS
>>100
そこまで考察していただき感服いたしました
当然の事ながら作者は何も考えておりませぬ...
>>101
正社員おめでとうございます、まさかそこまでやられるとは
無の境地に達して悟りを開かれるのもあと少しと思われます、たぶん
遊んでくださりありがとうございました
103(1): 2023/12/19(火)13:36 ID:RLZxPSbc(1) AAS
アイディアが無いけど、わかりやすさをベースに作るのもありかな?
面白くても分かりにくけりゃ遊んでもらえないだろうし、説明なんて無しで遊べるゲームデザイン
104: 2023/12/19(火)14:05 ID:x10mevWK(1) AAS
>>103
何を言ってるの?
ここはお題が出たらそれに沿って作るだけだよ
105: 2023/12/19(火)21:51 ID:GR226rG3(1) AAS
テンプレぐらい読め
お題は絶対じゃないし完成させることが一番大事
グダグダ言ってる間に作れ
106: 90 2024/01/08(月)01:17 ID:YNNhJ5iJ(1) AAS
【お題】放置
【タイトル】BattleFantasy
【URL】外部リンク:55.gigafile.nu
【製作時間】6日くらい+だらだらと半月
【開発環境】Visual C++
【備考】作りかけだった物をせっかくなので仕上げてみました、音量注意
【コメント(感想)】土日どころか半月以上過ぎてる超遅刻作
107(1): 2024/01/10(水)00:10 ID:rKTSIA48(1/5) AAS
面クリア型でセーブ機能付きナイス。
放置ゲーだけどLV3過ぎたら忙しい、全滅以外は死んでも回復するところはナイス!!
全滅したら戦闘中に貯めたなにかでステータスを上げれるようにするとリプレイ性がまし永遠に遊べそうです
とにかく完成おめでとう
108: 2024/01/10(水)01:00 ID:GOUXB5Of(1) AAS
>>107
最初はぶっ通しで面クリアとか無かったのですがさすがにこれはマゾすぎると思い面クリア型(セーブポイント)を追加しました
遊び方に書くのを忘れてたのですが戦闘エリアの3、4番目は後列扱いで近接攻撃の攻撃・ダメージが半減します
PTが崩れかけた時3、4番目だけに配置して粘って立て直すとかにも使えます
遊んでいただきありがとうございました
109(1): 2024/01/10(水)15:33 ID:rKTSIA48(2/5) AAS
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
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