○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (450レス)
上下前次1-新
63: 2023/10/22(日)14:01 ID:9vdLKS4O(1) AAS
 >>46 
 最初のジャンプするところで10回以上やり直しましたすごい力作でした。また頑張って下さい 
64: 2023/10/30(月)07:49 ID:4Gs+51f3(1) AAS
 Talkから 
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 テーマ【 EXP 】 
65: 2023/10/30(月)08:54 ID:6NcHyteP(1) AAS
 あっちに行った情弱おるんか 
66: 2023/11/01(水)00:05 ID:P4WZdaZ0(1/2) AAS
 荒らしの忍者くんに巻き込まれて、書き込み出来なくなった人がTalkで活動してるらしい 
67: 2023/11/01(水)16:42 ID:P4WZdaZ0(2/2) AAS
 転載 
 外部リンク:aage-aa.itch.io 
  
 Unityroomじゃ動きが悪くイッチに掲載です 
 物理の動きは難しいです>< 
 それと階数判定は大変だった・・・ 
 開発Tool Unity2022.1.23 
 素材はフリーにて 
  
 まだまだ色々と詰め込みたいのはあるけど 
 上を見たらキリがないので遅刻だしこれにて 
68: 2023/11/05(日)12:45 ID:L2HhgCt7(1/2) AAS
 【お題】EXP 
 【タイトル】ChallengeSurvivors 
 【URL】外部リンク:4.gigafile.nu 
 【製作時間】6日くらい 
 【開発環境】Visual C++ 
 【備考】混ぜるな危険、音量注意 
 【コメント(感想)】後半はもうヤケクソ 
69(1): 2023/11/05(日)14:43 ID:w1omrP/H(1) AAS
 画像リンク
 
 
 相変わらずクオリティが凄い 
 そして難しいw後半チキったせいで凄いギリギリのタイムになった・・・ 
70: 2023/11/05(日)21:13 ID:L2HhgCt7(2/2) AAS
 >>69 
 遊んでくださりありがとうございます 
 自分以外でクリアする人居てある意味ほっとしてますw 
71(3): 2023/11/18(土)12:44 ID:NkutXD/I(1/2) AAS
 複数のアイディアから優先度を決めて、さっさと取り掛かるにはどうしたらいいんだろう。 
 アイディアというほどのものではないので、さっさと取り掛かればいいのだけど、それが出来ない病気。 
 コイン投げででも決めればいいんだろうけど。 
  
 制作期間は1週間 
 作る目的は自己満足と金 
72: 2023/11/18(土)14:45 ID:GbUzftYQ(1) AAS
 >>71 
 失敗してもいいから一週間ドブに捨てるつもりでとにかく作る 
 つまり一週間付き合い続けられて、かつボツになってもいいアイデアを最優先とする 
73: 2023/11/18(土)15:08 ID:NkutXD/I(2/2) AAS
 まあ売れるとか完成したあとに考えることだしね、、、 
 まず完成かつ、自分が楽しめることを基準にしてみる 
74(1): 2023/11/18(土)18:27 ID:7nubKN1M(1) AAS
 >>71 
 ここまでは最小限必要、みたいなコードこテンプレorやり方メモをゲームジャンルごとに作って、 
 画像や3Dモデルを差し替えるだけで動かせるようにする。 
 アイデアが浮かんだら、そのテンプレに機能追加したものをver 0.1としてリリース、がやりやすかったよ 
75: 2023/11/19(日)01:55 ID:mrwDwZWj(1/2) AAS
 >>71 
 1週間で完成できそう順 
76: 2023/11/19(日)08:34 ID:AtD0vQyO(1) AAS
 >>74 
 規制で書き込めなかった 
 やはり完成させやすいことを目指すべきで、この時点でクオリティなんて考えるもんじゃないのかなと 
77: 2023/11/19(日)12:29 ID:mrwDwZWj(2/2) AAS
 ・完成させる事がメインです。 
78: 2023/11/19(日)12:49 ID:WioH0Gev(1) AAS
 ジャム出活動陣はトークいったようなのであちらから転載 
  
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
 【 パックマン 】 
  
 エサをパクっと食べればパックマン! 
 途中デザート出ても嬉しいんだからねっ 
  
 製作期間:~25日 
 発表  :25、26日 
  
 サクッと出来ちゃう人はアレンジしてすんげーパックマンをみんなに見てもらお! 
79: 2023/11/20(月)04:25 ID:T2NSRCfs(1) AAS
 流行の放置ゲームっていまいち定義が分からん 
 クリッカー系ってことなのかな 
80(1): 2023/11/25(土)16:39 ID:4Zt1zvxZ(1) AAS
 【お題】パックマン 
 【タイトル】BATTLE PAC-MAN 
 【URL】外部リンク:68.gigafile.nu 
 【製作時間】6日くらい 
 【開発環境】Visual C++ 
 【備考】対戦形式パックマン、音量注意 
 【コメント(感想)】一発芸的な何か 
81(1): 2023/11/27(月)07:54 ID:4yppcec3(1) AAS
 >>80 
 一週間でおばけのAIとパックマンのCPUを作るとは・・・w 
 CPUがめちゃ強いんですけど偶に勝手にぶつかっていつの間にか勝ってたりするのが面白いですね 
82: 2023/11/27(月)15:39 ID:E0jagYQU(1) AAS
 >>81 
 遊んでいただきありがとうございます 
 CPUをしっかり作ると超反応な動きを見せつけられて手の付けられない状態になったり 
 このあたりの塩梅は永遠のテーマなんでしょうね 
83(1): 2023/12/03(日)21:52 ID:s6KnJKKE(1) AAS
 なぜか5chに書き込めないのでTalkで活動中です 
 【お題】インベーダーゲーム 
 【タイトル】いんべーだ 
 【URL】外部リンク:48.gigafile.nu 
 【製作時間】3日くらい 
 【開発環境】UE5.3 
 【ダウンロード期限】2024年2月5日(月) 
 【備考】移動量にTimeDurationをかけなかったからPCで敵のスピード違うかも 
 【コメント(感想)】突貫でなんとかできた 
  
 31の修正+ステージ全4面。面セレクト追加。これで大丈夫と思います 
 【お題】パックマン 
 【タイトル】PackMen(再アップ) 
 【URL】外部リンク:91.gigafile.nu 
 【制作期間】4日間+修正2日 
 【開発環境】UnrealEngine5 
 【ダウンロード期限】 2024年3月6日(日) 
 【備考】W,A,S,Dでエサを全部集めてクリアしよう 
 【コメント】遊んでくれるといいな 
84: 2023/12/04(月)01:31 ID:E81fRG3g(1/2) AAS
 >>83 
 作成お疲れ様です 
 インベーダーは敵がめっちゃ速いw 
 パックマンはクリアできました 
 パックマニアっぽい感じがしますね 
85: 2023/12/04(月)07:20 ID:EQsdB8U+(1) AAS
 もうどの板も読み書き普通にできる状態に戻ってる印象だけど 
 まだ書き込みできないひと人もいるんだな 
86: 2023/12/04(月)13:12 ID:cv6k+g1G(1/3) AAS
 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 
  
 【 放置 】 
  
 製作期間:12月4日~12月10日 
87(1): 2023/12/04(月)13:18 ID:cv6k+g1G(2/3) AAS
 【お題】開けゴマ 
 【タイトル】開けドア 
 【URL】外部リンク:wannabeno1.itch.io 
 【制作期間】2日間 
 【開発環境】Godot 4.2 
 【ダウンロード期限】 ない 
 【備考】ドアをクリックするだけの簡単なゲーム 
 【コメント】Talkに上げましたがせっかくなのでこっちにも上げておきます 
88(1): 2023/12/04(月)18:51 ID:E81fRG3g(2/2) AAS
 >>87 
 作成お疲れさまでした 
 所々いやらしい仕掛けに笑わせてもらいました 
 画像リンク
 
 
89: 2023/12/04(月)20:58 ID:cv6k+g1G(3/3) AAS
 >>88 
 まさか完全制覇する方がいるとは・・・ 
 かなりの(マゾ)ゲーマーですね!! 
90(2): 2023/12/10(日)23:52 ID:AXNdfes/(1) AAS
 【お題】放置 
 【タイトル】BattleFantasy 
 【URL】外部リンク:5.gigafile.nu 
 【製作時間】6日くらい 
 【開発環境】Visual C++ 
 【備考】放置というか何もしなくてもかってに終わる虚無ゲー、音量注意 
 【コメント(感想)】時間が無くてやりたいことの半分も実装できなかった敗北者です... 
91: 2023/12/11(月)18:06 ID:psk9n+wE(1) AAS
 個人制作はミニゲ縛りで作ったほうがいいかな? 
 大作はそもそも完成しないから 
92(1): 2023/12/11(月)18:23 ID:aYX8LrK7(1/2) AAS
 >>90 うはっ見事です。放置とパロディをうまく消化させてわくわくしました。 
 ゲームとして完成度高いです。次回のテーマを決めてくださいませ 
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