○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (554レス)
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461(1): 11/01(土)20:05 ID:9O5Lo4NY(2/2) AAS
 >>456 
 ありがとう 
  
 >>456 
 基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず 
  
 >>460 
 毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・ 
 でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。 
462: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(3/6) AAS
 >>460 
 へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに 
 こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった 
 ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな 
463: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(4/6) AAS
 安価ミス 
 上のは>>461あて 
464(4): 11/01(土)21:11 ID:+375yu1T(1/3) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】オートバトルアリーナ 
 【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io 
 【製作時間】実働5日 
 【開発環境】Godot 
 【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです 
 【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです 
465(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/01(土)21:24 ID:8LKjmrEb(1) AAS
 >>464 
 勝ったけど面白くはなかった 
466(1): 11/01(土)21:53 ID:+375yu1T(2/3) AAS
 >>465 
 自動で戦うでは面白くなかったですかねえ 
467(1): 11/01(土)21:53 ID:vbxKOnhu(5/6) AAS
 >>464 
 お疲れ様GJ 
 面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw 
 ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった 
468(1): 11/01(土)23:11 ID:+375yu1T(3/3) AAS
 >>467 
 (´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー 
 ありがとうございます 
469(1): 11/01(土)23:35 ID:sH0XpPsB(1) AAS
 >>464 
 っぱヒールよ! 
 ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった! 
470(1): 11/01(土)23:44 ID:vbxKOnhu(6/6) AAS
 >>468 
 5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う 
471(2): 11/02(日)03:52 ID:2yn74hvU(1) AAS
 >>456 
 すごい。 
 このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。 
 これこそローグ魂。良い出来だ。感服した 
 お疲れ様。 
>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob 
 これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ! 
 BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。 
 特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。 
 おつかれさま 
472: 11/02(日)10:46 ID:G3xFPAVA(1/2) AAS
 >>469 
 最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです 
 ありがとうございます 
>>471 
 ありがとうございます、今後も励もうと思います 
 なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね 
 そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう… 
  
 とりあえず音を調節したもの再アップして 
 その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない) 
473(5): 11/02(日)14:11 ID:uaa9wa1C(1) AAS
 >>456 
 これはこのスレ的にいいのか? 
474: 11/02(日)14:26 ID:Ycmk0GF3(1/2) AAS
 >>473 
 このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない? 
475(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/02(日)15:05 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
 >>466 
 自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも 
 あんまり成長と戦略が成り立ってないというか 
 例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう 
 最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね 
 プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない 
 自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか 
 それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい 
 そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う 
476: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/02(日)15:05 ID:1h+KZCHZ(2/4) AAS
 >>473 
 ダメでしょ 
477: 11/02(日)15:37 ID:Ycmk0GF3(2/2) AAS
 >>471 
 ありがとう。 
 この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。 
 移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。 
478(2): 11/02(日)18:42 ID:G3xFPAVA(2/2) AAS
 >>475 
 おお、詳細にありがとうございます 
  
 >>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました! 
 青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです 
  
 >>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい 
 最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ 
479: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/02(日)19:09 ID:1h+KZCHZ(3/4) AAS
 >>478 
 ありがとうございます!!!! 
 青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!! 
480: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/02(日)23:45 ID:1h+KZCHZ(4/4) AAS
 JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし 
 それはJAMではないだろとは思う 
481(1): 11/03(月)00:08 ID:U2UD09SO(1) AAS
 期限過ぎても提出アリだし 
 ちゃんと自己申告してるから別によくね 
482: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/03(月)00:09 ID:OC927XTh(1/4) AAS
 >>481 
 過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ 
483(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/03(月)00:12 ID:OC927XTh(2/4) AAS
 前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。 
484: 11/03(月)03:49 ID:YlcDuIJY(1) AAS
 >>483 
 小うるせえw 
 管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな 
485: 11/03(月)04:30 ID:Bmr2GlgT(1/7) AAS
 土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。 
 海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う 
486: 11/03(月)06:35 ID:Bmr2GlgT(2/7) AAS
 ルールが厳格なJAMがお望みであれば  
 外部リンク:itch.io 
487(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/03(月)08:13 ID:OC927XTh(3/4) AAS
 遅れるのもお題に沿わないのもいいけど関係ない作品はあげちゃダメだろ 
488(1): 11/03(月)08:35 ID:KgPg8vHM(1/2) AAS
 オレも過去作持ってくるのは違うと思うけど 
 まあ参加者各位の常識にお任せする感じでいいんじゃないかな 
 ご近所パーティみたいな規模だし 
  
 ちなみに、戦闘機くんが参加と聞いてローグライト風DLCとか出してくるのかなとかちょっと期待してたのは秘密 
489(2): 11/03(月)08:39 ID:2iWDXlsO(1/8) AAS
 >>487  
 それはちょっと違うんじゃないかな 
 このスレのルールって「お題は絶対じゃない」「遅れて提出してもOK」っていう柔軟さがあるからこそ参加のハードルが下がってるわけでしょ?  
 だったら以前から作ってた作品でもテーマに合っていて、本人が「今週の提出」として出してるなら、それも“あり”と考えるのが自然だと思う 
  
 実際、>>456から471の流れを見れば分かるように、製作者は誠実に自己申告してるし、周囲もそれを受け入れて感想を述べてる 
 このスレの空気って、そういう「完成させて発表すること」を応援する場なんじゃないの? 
  
 「ダメだ」と言ってるのは今のところ戦闘機さんだけみたいだし、 
 個人の主義や価値観を全体に押し付けるのはちょっと違う気がするよ 
490: 11/03(月)09:01 ID:Bmr2GlgT(3/7) AAS
 例えば海外のJAMルール AI使用は駄目、暴力的やR18はだめ、自作アセット以外駄目、不快になるコンテンツは駄目・・いろいろあるけど 
  
 戦闘機のゾンビ画像や音は自作なの?暴力的じゃないの?って言われても困るだろう 
 土日JAMの基本は「完成させる事がメイン」です。だから何使っても完成させればいい。 
 問題があればルール変更して今後対処すればいいんじゃないのかな 
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