○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (485レス)
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460(2): 11/01(土)17:09 ID:vbxKOnhu(2/6) AAS
>>456
onyx ring装備しようとしたら固まった
461(1): 11/01(土)20:05 ID:9O5Lo4NY(2/2) AAS
>>456
ありがとう
>>456
基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず
>>460
毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・
でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。
462: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(3/6) AAS
>>460
へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに
こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった
ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな
463: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(4/6) AAS
安価ミス
上のは>>461あて
464(3): 11/01(土)21:11 ID:+375yu1T(1/3) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
465(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)21:24 ID:8LKjmrEb(1) AAS
>>464
勝ったけど面白くはなかった
466(1): 11/01(土)21:53 ID:+375yu1T(2/3) AAS
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
467(1): 11/01(土)21:53 ID:vbxKOnhu(5/6) AAS
>>464
お疲れ様GJ
面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw
ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった
468(1): 11/01(土)23:11 ID:+375yu1T(3/3) AAS
>>467
(´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー
ありがとうございます
469(1): 11/01(土)23:35 ID:sH0XpPsB(1) AAS
>>464
っぱヒールよ!
ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった!
470(1): 11/01(土)23:44 ID:vbxKOnhu(6/6) AAS
>>468
5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う
471(2): 11/02(日)03:52 ID:2yn74hvU(1) AAS
>>456
すごい。
このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。
これこそローグ魂。良い出来だ。感服した
お疲れ様。
>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob
これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ!
BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。
特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。
おつかれさま
472: 11/02(日)10:46 ID:G3xFPAVA(1/2) AAS
>>469
最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです
ありがとうございます
>>471
ありがとうございます、今後も励もうと思います
なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね
そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう…
とりあえず音を調節したもの再アップして
その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない)
473(2): 11/02(日)14:11 ID:uaa9wa1C(1) AAS
>>456
これはこのスレ的にいいのか?
474: 11/02(日)14:26 ID:Ycmk0GF3(1/2) AAS
>>473
このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない?
475(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)15:05 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
>>466
自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも
あんまり成長と戦略が成り立ってないというか
例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう
最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね
プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない
自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか
それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい
そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う
476: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)15:05 ID:1h+KZCHZ(2/4) AAS
>>473
ダメでしょ
477: 11/02(日)15:37 ID:Ycmk0GF3(2/2) AAS
>>471
ありがとう。
この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。
移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。
478(1): 11/02(日)18:42 ID:G3xFPAVA(2/2) AAS
>>475
おお、詳細にありがとうございます
>>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました!
青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです
>>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい
最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ
479: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)19:09 ID:1h+KZCHZ(3/4) AAS
>>478
ありがとうございます!!!!
青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!!
480: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/02(日)23:45 ID:1h+KZCHZ(4/4) AAS
JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし
それはJAMではないだろとは思う
481(1): 11/03(月)00:08 ID:U2UD09SO(1) AAS
期限過ぎても提出アリだし
ちゃんと自己申告してるから別によくね
482: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/03(月)00:09 ID:OC927XTh(1/2) AAS
>>481
過ぎるのはいいけどお題前に作ってたやつ出すのは違うでしょ
483(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/03(月)00:12 ID:OC927XTh(2/2) AAS
前から作ってたやつを発表するならそれもうJAMじゃなくて過去作コンテストじゃん。
484: 11/03(月)03:49 ID:YlcDuIJY(1) AAS
>>483
小うるせえw
管理者でもないのに仕切り出してコミュニティから嫌われるタイプやな
485: 11/03(月)04:30 ID:Bmr2GlgT(1) AAS
土日JAMは元より匿名の練習や発表の場だから遅れて提出していいし、お題に沿わなくてもいい。
海外のJAMやコンテストみたいにスポンサーや審査員がいて賞金や商品が出るというわけでないから目くじら立てて厳格にしなくて良いと思う
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