○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (535レス)
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452: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/31(金)15:35 ID:RWFzTgdp(1) AAS
 >>451 
 ありがとう!! 
 ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも 
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  10/31(金)22:21 ID:0+ESJLkv(2/2) AAS
 >>447 
 アップデート 
 リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした 
 アップグレード「スナイパー」のバグを修正 
454: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/01(土)00:07 ID:YlgFLfle(1) AAS
 土曜日だ!!!! 
455(1): 11/01(土)07:33 ID:uaBNJsFD(1) AAS
 絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。 
456(10): 11/01(土)15:05 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】RogueClone 
 【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io 
 【製作時間】6週間 
 【開発環境】javascript 
 【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。 
 【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、 
 今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。 
 オリジナルは操作系が難解なので改変しています。 
457: 11/01(土)15:42 ID:vbxKOnhu(1/6) AAS
 >>456 
 お疲れ様 
 GJ面白いね 
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/01(土)16:15 ID:pYvToyhD(1/2) AAS
 >>456 
 思ってたより本格的だった 
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/01(土)16:16 ID:pYvToyhD(2/2) AAS
 >>455 
 まじで 
 そのうち考えてみる 
460(2): 11/01(土)17:09 ID:vbxKOnhu(2/6) AAS
 >>456 
 onyx ring装備しようとしたら固まった 
461(1): 11/01(土)20:05 ID:9O5Lo4NY(2/2) AAS
 >>456 
 ありがとう 
  
 >>456 
 基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず 
  
 >>460 
 毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・ 
 でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。 
462: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(3/6) AAS
 >>460 
 へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに 
 こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった 
 ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな 
463: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(4/6) AAS
 安価ミス 
 上のは>>461あて 
464(3): 11/01(土)21:11 ID:+375yu1T(1/3) AAS
 【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム 
 【タイトル】オートバトルアリーナ 
 【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io 
 【製作時間】実働5日 
 【開発環境】Godot 
 【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです 
 【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです 
465(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/01(土)21:24 ID:8LKjmrEb(1) AAS
 >>464 
 勝ったけど面白くはなかった 
466(1): 11/01(土)21:53 ID:+375yu1T(2/3) AAS
 >>465 
 自動で戦うでは面白くなかったですかねえ 
467(1): 11/01(土)21:53 ID:vbxKOnhu(5/6) AAS
 >>464 
 お疲れ様GJ 
 面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw 
 ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった 
468(1): 11/01(土)23:11 ID:+375yu1T(3/3) AAS
 >>467 
 (´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー 
 ありがとうございます 
469(1): 11/01(土)23:35 ID:sH0XpPsB(1) AAS
 >>464 
 っぱヒールよ! 
 ワイはBGMあんま気になんなかったな~、楽しかった! 
470(1): 11/01(土)23:44 ID:vbxKOnhu(6/6) AAS
 >>468 
 5番目に何度も挑戦する為に途中ずっと聞かされるのが、ちと辛かった。音楽自体は悪くないと思う 
471(2): 11/02(日)03:52 ID:2yn74hvU(1) AAS
 >>456 
 すごい。 
 このシンプルで緊張感がある感じがいいんだよね。 
 これこそローグ魂。良い出来だ。感服した 
 お疲れ様。 
>>465 システムづくりも良いできだし・・・面白く遊べたよ。GoodJob 
 これをつくりつづけでもうちょっと大きいゲームに進化すると思う。将来性があるよ! 
 BGM自体は良い。ただゲーム中に流れるBGMはボリューム下げて静かに鳴らすほうがいいです。 
 特にBeepに近いチップチューンなメロディは大きいので耳障りに感じる人もいる。 
 おつかれさま 
472: 11/02(日)10:46 ID:G3xFPAVA(1/2) AAS
 >>469 
 最初ヒール系弱いと思ってアッパー調整したんですけど機能してるみたいで嬉しいです 
 ありがとうございます 
>>471 
 ありがとうございます、今後も励もうと思います 
 なるほど、自分では音を小さくしたつもりでしたがまだ足りなかったんですね 
 そんな中>>470も何度も遊んでくれてありがとう… 
  
 とりあえず音を調節したもの再アップして 
 その後タイトルにオプション追加チャレンジします(できるとは言ってない) 
473(5): 11/02(日)14:11 ID:uaa9wa1C(1) AAS
 >>456 
 これはこのスレ的にいいのか? 
474: 11/02(日)14:26 ID:Ycmk0GF3(1/2) AAS
 >>473 
 このテーマのおかげで完成まで持って行けたんだから許してくれない? 
475(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/02(日)15:05 ID:1h+KZCHZ(1/4) AAS
 >>466 
 自動戦闘とローグライトぼ相性が良くないんかも 
 あんまり成長と戦略が成り立ってないというか 
 例えばこのゲームだと軽攻撃と重攻撃と回復とシールド揃えれば勝てちゃう 
 最適解がすぐわかっちゃうゲームだと微妙よね 
 プレイヤー操作だったらピーキーな性能でも乗りこなせれば強いけど自動戦闘だとそれがない 
 自動戦闘で面白くするには攻撃とは別にパッシブスキル覚えるようにするとか 
 それは攻撃力増加とかでもいいしHP半分の時攻撃力大増加とかでもいい 
 そうすれば初手で攻撃力とシールドと回復のバランスで勝てそうかわかっちゃうゲームからは脱却できると思う 
476: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/02(日)15:05 ID:1h+KZCHZ(2/4) AAS
 >>473 
 ダメでしょ 
477: 11/02(日)15:37 ID:Ycmk0GF3(2/2) AAS
 >>471 
 ありがとう。 
 この感じを表現する為にテキスト画面をコンソールっぽく表示するプログラムから作りました。 
 移植してみた自分でもやるたびに発見(不具合含む)があります。 
478(2): 11/02(日)18:42 ID:G3xFPAVA(2/2) AAS
 >>475 
 おお、詳細にありがとうございます 
  
 >>447は何回かやって10日行くか行かないかくらいで終わりました! 
 青いゾンビかな?飛び掛かってくるのを打ち落とすとテクい感じがして楽しかったです 
  
 >>456はまんまローグでワロタ、すごい、ムズイ、楽しい 
 最終的にはこういうのを作れるようになりたいですなあ 
479: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/02(日)19:09 ID:1h+KZCHZ(3/4) AAS
 >>478 
 ありがとうございます!!!! 
 青いゾンビは足撃つとジャンプできなくなります!!!! 
480: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  11/02(日)23:45 ID:1h+KZCHZ(4/4) AAS
 JAMなのにお題以前から作っててしかも移植だし 
 それはJAMではないだろとは思う 
481(1): 11/03(月)00:08 ID:U2UD09SO(1) AAS
 期限過ぎても提出アリだし 
 ちゃんと自己申告してるから別によくね 
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