○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (470レス)
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439
(1): 10/23(木)00:42 ID:Dy40owkk(2/2) AAS
過去の見て回ってたんですがここでは作品提出&感想って感じで制作過程載せないみたいですね。
440: 10/23(木)00:47 ID:E9+EzxED(1) AAS
ダライアスはローグライトなんじゃないかと思ったことがある
441: 10/23(木)11:45 ID:fPBIqNuL(1/2) AAS
ローグライクはほんとにローグみたいなゲームだけどローグライトだと今はもうジャンルというより機能の1つみたいなもんになってる
442: 10/23(木)11:46 ID:fPBIqNuL(2/2) AAS
>>439
載せてはいけないってこともない
443: 10/24(金)22:40 ID:mqssYjx9(1) AAS
頻度が高いと自分のブログでやれって怒られるやつ
444: 10/29(水)01:51 ID:LaIfcI3p(1) AAS
期間が短いから進捗上げるより作るの優先になるんよね
445: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/30(木)00:19 ID:bWHy9FRz(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]


今日の進捗です
446: 10/30(木)17:56 ID:a+fJbeO9(1) AAS
進捗ないです木曜日~
ウソだと言ってよ週末締め切り~

ウソということはウソということです。そうウソなのです!
447
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/30(木)21:06 ID:bWHy9FRz(2/2) AAS
外部リンク:unityroom.com
ゾンビローグライトできました
448
(1): 10/31(金)03:21 ID:Hk4iEPt7(1/2) AAS
完成おめでとうございます。
近寄るゾンビのうめき声が聞こえるのは緊張感出て良かったです。
やはり押し寄せるゾンビ大群相手に拳銃一丁では限界が・・・!救済に右クリックでショットガンか手榴弾がほしい。
全体的にクオリティが高く面白かったです流石は実力者。お疲れ様でした
449: 10/31(金)03:53 ID:Hk4iEPt7(2/2) AAS
土日ゲームJAMのテーマソング♪
動画リンク[ニコニコ動画]

450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)05:23 ID:0+ESJLkv(1/2) AAS
>>448
ありがとうございます!!
拳銃1丁でも33日目まで捌いてる人がいるっぽいです…!!!!
グレネードはちょっと難しかったです…
451
(1): 10/31(金)14:45 ID:I7eWDX8/(1) AAS
>>447 おつ! やっぱゲ製慣れてる人って小さくまとめるのうまいね
452: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)15:35 ID:RWFzTgdp(1) AAS
>>451
ありがとう!!
ゲームのコンセプトだけまとめるのは慣れてるかも
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 10/31(金)22:21 ID:0+ESJLkv(2/2) AAS
>>447
アップデート
リロードゲージを赤色にしてわかりやすくした
アップグレード「スナイパー」のバグを修正
454: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)00:07 ID:YlgFLfle(1) AAS
土曜日だ!!!!
455
(1): 11/01(土)07:33 ID:uaBNJsFD(1) AAS
絵が描ける知り合いに頼んだりテコ入れしてこのままDLSITEで売ればいいじゃん。フリゲで公開するだけは勿体ない出来だと思うよ。
456
(4): 11/01(土)15:05 ID:9O5Lo4NY(1/2) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】RogueClone
【URL】外部リンク[html]:e3sh.github.io
【製作時間】6週間
【開発環境】javascript
【備考】Rogue5.4のCのソースをjavascriptに移植しました。
【コメント(感想)】ローグそのものなのですが、
今週で一通り動くようにしたのでテーマに便乗して提出します。
オリジナルは操作系が難解なので改変しています。
457: 11/01(土)15:42 ID:vbxKOnhu(1/6) AAS
>>456
お疲れ様
GJ面白いね
458: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)16:15 ID:pYvToyhD(1/2) AAS
>>456
思ってたより本格的だった
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)16:16 ID:pYvToyhD(2/2) AAS
>>455
まじで
そのうち考えてみる
460
(2): 11/01(土)17:09 ID:vbxKOnhu(2/6) AAS
>>456
onyx ring装備しようとしたら固まった
461
(1): 11/01(土)20:05 ID:9O5Lo4NY(2/2) AAS
>>456
ありがとう

>>456
基本的なところはベタ移植だから要素は大体あるはず

>>460
毎回名称がランダムだから名前だけでは判らんかったりするんよ・・・
でも指輪装備するところで怪しいところがあったので修正しました。
462: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(3/6) AAS
>>460
へー、Diabloのアイテム名ランダムの起源がここに
こちらで固まった時は、すでに一つの指輪がE状態になっている時にonyxを装備したら固まった
ドラクエの「E」もこちら起源なんだろな
463: 11/01(土)20:17 ID:vbxKOnhu(4/6) AAS
安価ミス
上のは>>461あて
464
(3): 11/01(土)21:11 ID:+375yu1T(1/3) AAS
【お題】『ローグライク(ライト)』要素のあるゲーム
【タイトル】オートバトルアリーナ
【URL】外部リンク:noob-og3.itch.io
【製作時間】実働5日
【開発環境】Godot
【備考】調整はしたつもりだが、ゲームバランスは考慮しないものとしてほしいです
【コメント(感想)】内部データを取り扱うゲームを初めて製作しました、これを機にもっと複雑なゲームを作れるようにしたいです
465
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 11/01(土)21:24 ID:8LKjmrEb(1) AAS
>>464
勝ったけど面白くはなかった
466: 11/01(土)21:53 ID:+375yu1T(2/3) AAS
>>465
自動で戦うでは面白くなかったですかねえ
467
(1): 11/01(土)21:53 ID:vbxKOnhu(5/6) AAS
>>464
お疲れ様GJ
面白かったけど、ぶっちゃけAI製BGMがノイズw
ラストの5番目の敵を崩すのに工夫が必要だった
468
(1): 11/01(土)23:11 ID:+375yu1T(3/3) AAS
>>467
(´・ω・`)そんなー、有料プランまで入ってこれならBGMイケるやんと思ったのにー
ありがとうございます
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