○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (450レス)
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378: 06/22(日)15:27 ID:URMnxkjm(1/2) AAS
 外部リンク:x.com 
 パリィゲーム作ってます 
379(1): 06/22(日)17:00 ID:uFnH8xnb(1) AAS
 流石です!! 
380: 06/22(日)17:34 ID:URMnxkjm(2/2) AAS
 >>379 
 ありがとう! 
381(2): 06/23(月)08:32 ID:qC/Q4lSB(1) AAS
 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 
 【タイトル】血と罰 
 【URL】外部リンク:25.gigafile.nu 
 【製作時間】1週間 
 【開発環境】Unity 
 【備考】1ステージ。 
 操作方法 
 GamePad:移動←→ 攻撃:X ジャンプ:A ガード:B 回復;Y 
 【コメント(感想)】UnityとSpineの勉強とAI利用の実験しました。 
382(1): 06/25(水)20:51 ID:K+uPA91t(1) AAS
 >>381 
 プレイした 
 敵キャラ強過ぎで全く勝てなかった 
 敵キャラのウニウニした動きが素晴らしい 
383(1): 06/25(水)21:28 ID:y9sXjkXb(1) AAS
 >>381 
 おつです。攻撃パターンによって違う避け方を求められるところが面白かった! 
 ジャムだから仕方ないけど、各モーションに効果音があったらもっと遊びやすくなると思う 
 あと、主人公の露出高すぎな気がする…w 
384: 06/26(木)04:02 ID:5POU+yph(1/2) AAS
 プレイしてありがとうございます。 
 >>382 攻撃より防御優先にするとクリアしやすいです。 
 >>383 敵の攻撃モーション時に効果音をつけて、スロウエフェクトなどをつけてみました 
 外部リンク:34.gigafile.nu 
385(1): 06/26(木)08:53 ID:aCrysAnE(1) AAS
 あとunityのWindowsビルドのゲームどうやって閉じるの? 
 全画面表示だから閉じるボタンもないしescキーも反応ないし 
 タスクマネージャーから閉じちゃったよ 
386: 06/26(木)09:20 ID:zEhwqKGT(1) AAS
 Alt+F4 で閉じれたよ 
387: 06/26(木)09:42 ID:5POU+yph(2/2) AAS
 >>385 申し訳ないです。Windows標準ショートカットALT+F4で終了してください。 
 384のアプデ版はウィンドウ式に変更したので右上のXから終了することができます。 
388: 06/28(土)20:40 ID:+s2ES8T1(1) AAS
 ほぼできた 
 あした公開します 
389: 06/29(日)05:09 ID:B2rb+1qZ(1) AAS
 楽しみにしてます 
390(3): 06/29(日)11:12 ID:GeHga3Ea(1/2) AAS
 外部リンク:x.com 
 【お題】『パリィ』要素のあるゲーム 
 【タイトル】パリィザクザク 
 【URL】外部リンク:unityroom.com 
 【製作時間】2週間 
 【開発環境】Unity 
 【備考】敵の攻撃に合わせてパリィを成功させるとパリィ攻撃が発動 
 操作方法 
 WASD・・キャラ移動 
 UO・・視点操作 
 J・・ジャンプ 
 k・・パリィ 
 【コメント(感想)】前作ったゲームから結構システムを流用しました 
391(1): 06/29(日)19:29 ID:QZgzuIfk(1) AAS
 >>390 
 おつ! 
 可もなく不可もなく 
 しいて言えば、タイトル通りにザクザク感というかもっとスピード感がほしいかな 
 今の感じだと、パリィザクゥ……って感じ 
392: 06/29(日)19:44 ID:GeHga3Ea(2/2) AAS
 >>391 
 ありがとうございます! 
 ちょっと今作は苦戦しました 
 パリィ攻撃のシステムを作ってはみたもののどうすればゲームになるのかと。 
 最近「企画書を書けばいい」というアドバイスを受けたのですが 
 今作では結局最後まで企画書としてまとめることができませんでした 
393(1): 06/30(月)01:10 ID:eZBamCjD(1) AAS
 >>390 
 おつです 
 HPが無いのと自動攻撃で、遊びやすくまとまってて良いと思う!パリィの演出も気持ちよかった 
 ただやっぱりタイムアタック〆なのが枷になってるように感じた。10体倒すと強制的に終わっちゃうし 
394(1): 06/30(月)04:35 ID:t510z0Ug(1) AAS
 難しそうなテーマだけどきっちり実装して仕上げてくるのが野球マンの良いところ! 
  
 これを改良していけば野球マンさんが望んだ本格的な格闘アクションゲームができそうだ。 
 お疲れ様 
395: 06/30(月)07:04 ID:NC1NtJJP(1/4) AAS
 >>393 
 ありがとうございます! 
 実を言うとタイムアタックに仕上げるのは俺の悪い癖で大弱点なんですよね 
 困ったらタイムアタックにしてしまう 
 全くそれがいいこととは思わないんだけども 
 今回もパリィをどうやってゲームにするか結構悩んで結局答えが出なかった 
396: 06/30(月)07:05 ID:NC1NtJJP(2/4) AAS
 >>394 
 ありがとうございます! 
 今回のは確かに「部品」なんですよね 
 こけからしっかりとした戦闘システムにしていかないとゲームには 
 ならないと思いました 
397(1): 06/30(月)19:49 ID:87zodnSA(1) AAS
 >>390 
 乙 
 しかし、常に走り続けていてタイミングが難しすぎる。殆ど運ゲー。ジャンプも実用性が不明 
398(1): 06/30(月)20:30 ID:NC1NtJJP(3/4) AAS
 >>397 
 ありがとうございます! 
 ジャンプは実はですね、ジャンプ中移動速度上がるんですよw 
 隠し技なんだけど 
399: 06/30(月)20:33 ID:NC1NtJJP(4/4) AAS
 使ったアニメーションのアセットにかっこいいジャンプアニメがついてて 
 試しにつけてみたんですね 
 今作では全く意味ないけどその名残です 
 で、あまりに意味ないから一応有利になる仕様つけてみようかなという経緯です 
400(1): 07/01(火)10:25 ID:gT9tILFA(1/3) AAS
 >>398 399 
 前向きで好印象だな 
 なんで常に走る様にしたの?それ止めたらもっと遊びやすくなると思うよ 
 今のは敵に引っかかった状態になることが必要でまずそれが難しい上に、更にパリィのタイミングを計らないといけないので更に難しい 
401: 07/01(火)13:40 ID:N1F44uJj(1/6) AAS
 >>400 
 ずっと走ってるというのは歩きに対応してないということかな? 
 それはキーボード操作だからです 
 キーボードはアナログ入力がないので 
402: 07/01(火)13:42 ID:N1F44uJj(2/6) AAS
 「常に走る」ってひょっとして「止まれない」ということ? 
 それはそんなふうに作ってないです 
 不具合かな? 
403: 07/01(火)13:42 ID:N1F44uJj(3/6) AAS
 動画見てもらったら分かるけどそれが通常の仕様です 
404(2): 07/01(火)13:52 ID:gT9tILFA(2/3) AAS
 そう、止まれない 
 アプリ上の説明書にはキーボードの対応キーの説明があったよ 
405: 07/01(火)13:56 ID:N1F44uJj(4/6) AAS
 >>404 
 完全な不具合ですね 
 今日中に直します 
 環境によって発生するようです 
406(1): 07/01(火)14:07 ID:N1F44uJj(5/6) AAS
 >>404 
 修正しました 
 どうでしょうか? 
407(1): 07/01(火)20:37 ID:gT9tILFA(3/3) AAS
 >>406 
 お疲れ様、ちょっとこちらが謝らんといかんわw 
 USB接続していたコントローラが狭い場所に押し込められていて、アナログスティックが常にAWキー方向に倒された状態になってたっぽいwまじスマン。この調子で頑張って下さい 
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